avatar
Интересно пишите.
Спасибо.
такие скандалы, интриги, предательства и форумные войны мне запомнились по временам моей игры в ПВ, лет семь назад.
Может быть мы даже пересекались, я играла на Орионе, правда чуть больше наверно 7 лет назад
avatar
Всегда есть смысл. У нас вот в гильдии новый участник сегодня появился — начал 5 дней назад. Просто надо быть готовым к тому, что 12 октября начнутся переходы, а в каком там виде будет — мы еще не знаем. Но игра-то играется… поезд идет. Нет смысла на птп, т.к. там походу печально все. Птп — это проект Геймнета.
avatar
И вот с точки зрения гейм дизайна, я абсолютно без понятия как можно запилить бесконечную игру.

Бесконечность здесь, разумеется, мнимая. EVE, как мне кажется, до недавних пор удавалось создавать эту иллюзию, что она намного дольше интереса отдельно взятого игрока. И что ты можешь начать играть, устать играть, пойти в другую MMO, устать от другой MMO, а EVE всё это время будет жить и развиваться. Так что ты, вроде бы, и вернешься в неё, а, вроде, и в новую игру придешь.

Если говорить про внешнюю структуру (поддерживающую игру), то иметь здоровую (а рыночная — вполне ок) процедуру сменяемости руководства и сотрудников дает +100 к долголетию проекта. Так что сам факт смены руководства и увольнения/уходы разрабов есть смысл видеть как позитивную динамику.

Я тоже об этом думал. Но вот что, к примеру, говорит об этом идеолог Everquest:

По многим причинам я не буду сейчас уходить в детали, но вот вам факт — никто из нас никогда не оставался в MMO-проекте от его замысла, через разработку, запуск, до выпуска обновлений, переделок, и попыток вдохнуть «новую жизнь». Даже проект, участием в котором я так горжусь, рядом с которым я, так или иначе, был, и который оставался коммерчески успешным на протяжении девятнадцати лет — даже он не выстраивался единой командой. Хотя до запуска EverQuest дожил в рамках очень четкого представления о том, как все должно быть, и даже несколько дополнений придерживались этого плана, затем наступил момент, когда команда практически полностью сменилась. И те, кто пришел за нами, не рассуждали категориями «Эй, давайте следовать Изначальному Замыслу». Если быть более точным, многие использовали свой шанс для того, чтобы пересмотреть замысел, добавить в игру то, чем она изначально не была. И это произошло не один раз — команда разработчиков менялась, а вместе с ней менялся и замысел.

Я на самом деле не хочу обвинять кого-то, или проявлять неуважение к принятым решениям. Я просто хочу сказать правду, с единственной целью — люди должны понимать, что происходило в прошлом и какие долгосрочные последствия, существенные последствия, были у этих изменений.

Возможность, которая есть у нас здесь, в команде, занимающейся созданиям Pantheon, заключается в том, что мы имеем как общее видение, так и Глобальный План, а также намерение заниматься долгосрочно именно этим. Надеемся, такой подход станет чем-то уникальным не только в истории MMO, но и в игровой индустрии в целом. Это то, к чему мы подходим очень серьезно.
avatar
Возможно, проблема бессмертия игры не сколько в архитектуре игры, сколько в менталитете игрока.
Когда люди воздвигают города и организуют государственные структуры в дикой местности, они рассчитывают, что там будут жить не только они сами, но и их потомки (да и кое-кто из тех, кто сейчас остался на родине, или их потомки могут тоже решить перебраться, когда условия станут более приемлемыми).
Когда бизнесмены организуют корпорацию, они устанавливают меры преемственности, позволяющие с максимальным сохранением работоспособности организации заменить любого ушедшего сотрудника, даже из самого высшего руководства (даже если это не в целях заботы о собственных преемниках, а в качестве гарантий для себя на случай ухода части соучредителей, да и просто в качестве гарантии долгосрочной стабильности предприятия, необходимой для повышения привлекательности в глазах инвесторов и деловых партнёров)
Когда игроки приходят в виртуальный мир, они не думают о том, что в этом мире останется, когда они сами его покинут (а в отношении перспективы ухода других игроков-ветеранов первая мысль и вовсе «меньше конкурентов останется»). Они вообще могут в большинстве своём вполне серьёзно рассматривать (если окажется, что игра действительно того стоит) вариант внутриигрового бессмертия (то есть пока игра не закроется). А решение об уходе, когда оно всё-таки принимается, вполне может сопровождаться в лучшем случае безразличием к дальней судьбе проекта («сам ухожу и другим начинать не советую»), а в худшем может быть и желание посильнее хлопнуть дверью. А если игроков совсем не интересует преемственность, разработчикам тоже будет нелегко её для них создать (если они вообще пытаются, а не делают ставку на удержании одной массы игроков до бесконечности — а если те разбегутся, то и смысла продолжать нет).

В этом плане наиболее перспективным видится как раз тот самый вариант, когда корпорации игроков сами (поскольку им это выгодно) организуют обучение новичков, да и продвижение офицеров на различных уровнях тоже.

И ещё одна фундаментальная проблема с организацией подобных систем в принципе — этап развёртывания обычно слишком отличается от стадии долгосрочной стабильности. То неплохая в долгосрочной перспективе система система имеет настолько невнятный начальный этап, что редко доживает до стабильной стадии, то наоборот, система с хорошо проработанными механиками развития прямым курсом упирается в кап «а что дальше» (или заруливается в ПвП ради ПвП, бессмысленное и беспощадное), так что в итоге проще раз за разом начинать с нуля по тому же маршруту.
И тут технология хоть сколько-нибудь вероятного (про гарантированность сложно говорить в настолько динамической среде) успеха создания такой системы, видимо, вырабатывается только несколькими поколениями экспериментов (с весьма единичными успешными случаями)
avatar
Сейчас особого смысла нет, потому что неясно даже, с какой даты будут бэкапы делать.
avatar
Прошу простить за офтопик, но хочу спросить — есть ли смысл сейчас идти в БДО? Иесли есть, то какой сервер выбрать?
Я пробовал играть на старте, но как то не зашло, потом была эта мутная история с геймнетом, в общем ушел. Сейчас хочется во что-то поиграть, АА надоела окончательно, вот и ищу, куда податься.
avatar
Интересно пишите. На меня ностальгией повеяло прямо — такие скандалы, интриги, предательства и форумные войны мне запомнились по временам моей игры в ПВ, лет семь назад. Потом я как-то отошел от топ кланов и если где играл, то скромно и почти соло (кроме АА на обт). В любом случае, спасибо.
avatar
Не знаю насчёт бессмертной игры, но пример бессмертной разработки мне кажется уже есть:
— первое, и самое важное, подробности разработки в доступной и красочной форме выложены на общее обозрение и постоянно обновляются.
— стремление во всех аспектах брать высокую планку по качеству.
— внедрение инновационных технологий.
— постоянный (как минимум еженедельный) видео-контент для игроков. От освещения разработки до качественных игровых роликов.
— постоянная денежная подпитка.

Я думаю вы догадываетесь о чём речь )
avatar
Я относительно недавно стал углубляться в профессиональную сторону гейм дизайна, поэтому постепенно обретаю другой (отличный от игрока) взгляд на игры. И вот с точки зрения гейм дизайна, я абсолютно без понятия как можно запилить бесконечную игру. Но это как раз повод поразмышлять над данным вопросом. Хотя бы чуть-чуть.

Если говорить про внешнюю структуру (поддерживающую игру), то иметь здоровую (а рыночная — вполне ок) процедуру сменяемости руководства и сотрудников дает +100 к долголетию проекта. Так что сам факт смены руководства и увольнения/уходы разрабов есть смысл видеть как позитивную динамику.

Если говорить про саму игру, то статичность игрового мира действительно, как ты сказал, Ат, перекладывает именно на плечи игроков бремя развития и «движения вперед». Но, как мы все видим, сложно делать что-то уникальное (а-ля быть CVA), когда вокруг тебя одни космо-викинги и гунны.

Но если планы ССР по выдаче игрокам возможности пилить звездные ворота и прочие значимые штуки (а какие, кстати?) будут реализованы, как они уже давно и собирались, то это может избавить мир Евы от статичности.

Другой вопрос непосредственно геймплейная стагнация. Дать людям возможность пилить свои собственные ворота не изменит базовой геймплейной динамики — войн за территорию. Без добавления принципиально новых принципов/механик игры и взаимодействия воз продолжит оставаться на своем месте.

Хз для чего именно им переделывать игровой движок. Сделать Еву более похожей на новомодные Элиты/Стар Ситизены/НоуМэнСкаи? Они не намекали ни на что конкретное? А то я лишь мельком читал интервью.

Если бы я был гейм дизайнером в ССР, то я бы шел путем углубления и диверсификации игровых механик. Есть масса вариантов сделать большие войны более крутыми (в эээ… организационно-участвовательном плане). Есть масса вариантов сделать больше типов игровой активности (в первую очередь уйдя от ограничений кораблей-аватаров, как это уже было сделано с Planetary Interaction, как это могло было быть сделано с Walking in Stations, и т.д). Но это все лишь «бытовуха». Глобальное решение проблемы бессмертия игры мне все еще не удается себе представить.
avatar
Когда уже корейцы научаться нормально трейлеры режиссировать. После роликов Риотов подобное иначе как позорищем не назовешь…
avatar
Насколько мне известно, статистика всегда идет по учеткам (и раньше в рамках EVE шла по учеткам тоже).
avatar
Даже после перехода на free-to-play аудитория EVE составляет 300 000 активных учетных записей.
Небольшая поправка. Хилмар говорил про
Petursson was clear in speaking with Variety that a big part of CCP Games’ plans includes investing heavily in “Eve Online,” which has about 300,000 monthly active users.
300к ежемесячно активных пользователей. Пользователь =/= учетная запись, и уж тем более не равно количеству учетных записей вообще. У меня бывали периоды, когда не заходил месяц-два, но на 8 учетках скиллы качались и учетки были проплачены. В число активных пользователей я не попадал, но оплачиваемых учеток было 8.

Как-то так.
avatar
Ролик слишком пафосенЪ, лично меня такие отталкивают. И совсем не передает игровую действительность, даже вводит в заблуждение.
avatar
А сбалансировать новый клас со старыми, не? Не надо?
avatar
Аллоды p2p великолепны. Разрабы идут по хорошему курсу.
Немного истории:
ЗБТ Аллодов я пропустил из-за открытия ла2 в России, куда пригласил друг, и я был восхищен этой игрой, после WoW Classic.
На ОБТ я ворвался очень успешно, в первые дни с другом ночь сидели чтобы выбраться с 1го острова лиги.
Радости не было конца. Я фанат Аллоды 1,2 и Проклятых Земель. С сеттинга я просто балдел, сейчас немного ушли в сторону.
Скоро апдейт в честь Десятилетия и если вы играете в Аллоды по сей день, вы могли заметить что они идут в ногу с WoW. Повторение много чего, но все получается на очень хорошем уровне и даже превосходит WoW, многие механики появились до WoW кстати.
В WoW Draenor я получал удовольствие 1 месяц, еще 1 месяц по инерции терпел и познавал ПвП, где добился очень хороших успехов, на мой взгляд. В Аллоды играю с ОБТ и делал перерывы длительные на Archeage (около 6 месяцев), GW2 (около 3 месяцев), на La2Classic Shillien (около 3 месяцев) ну и в Dota2 я поиграл 6000 часов с ЗБТ но забил слава богу пару лет назад. По сути я все MMORPG смотрю, которые выходят, что BD, LoTRo, TESO, TERA, Final Fantasy XV, стараюсь внимание уделить каждой, но пока Аллоды не отпускают из всего перечисленного.
В Аллодах отличная социалка, завязанная на ПвП, ПвЕ, торговле. Там всегда есть к чему стремится, за чем гнаться, или быть в топе, чтобы гнались за тобой. Кстати догнать топов не такая уж и проблема, особенно на старте нового мини-сезона, или сезона (который раз в год с глобальным обновлением).
Игра сейчас в очень интересной стадии, где новые класс мастера (разработчики отвечающие за группы классов) и новые ПвЕ, ПвП активности.
Очень важный момент — будучи активным пользователем форуме, даже не будучи старичком с регой 2008-2010 года, например, вы можете давать на форуме реальный фидбэк, при общении с модераторами, который будет учтен и принят во внимание и будет использован в хотфиксах и фиксах классов даже.
Тут вы часть комьюнити, которая влияет на игру. Где такое еще можно найти? В WoW, сомневаюсь. Я дичайше жду Vanilla WoW от близзард, но не думаю что там я смогу писать на форуме — «у вас тут так и так, а должно быть так и так, давайте сделаем так» и потом делают «так» как ты порекоммендовал.
Момент который может оттолкнуть новичков — это комьюнити в самой игре, которое не очень прощает ошибок. Поясню на примере. Недавно вкачал нового персонажа — Барда, который в ПвП должен быть саппортом. Попадая на БГ будучи не саппортом меня кикали постоянно… Тут нужно быть в теме… Игра диктует некоторые ПвП правила, т.к. каждый класс может быть разным архетипом, но не каждый архетип принимается игроками.
Вообще советов новичку в этой игре больше чем хотелось бы дать новичку.
С другой точки зрения — вы получите много интересного (и много ненужного, который был в предидущих обновлениях) опыта во время знакомства с игрой.
Сюжет кстати сильно меняется после 45го уровня, когда игру Nival продал Mail.ru.
Советовать игру стану всем. Мир неплох. Гильдию создать/найти по возрасту/интересам довольно-таки просто.
Приток игроков довольно-таки большой, играю непрерывно уже полтора года и судить могу этот аспект.
Речь конечно была о p2p.
avatar
Собственно Атрон уже на всё ответил)
Я бы лично хотел, чтобы серверы располагали «где-то посерёдке» нашей необъятной, чтобы со всех концов снг пинг был примерно одинаков. Но «статистика неумолима, и вас двшников „там“ очень мало», да и вообще «за мкадом жизни нет».
avatar
Было бы неплохо, если б о ней кто-нибудь подробно написал.
avatar
Справедливости ради, механике селекции в H&H уже лет десять. Пускай в виде чисел в характеристиках домашних животных, но всё же. :)
avatar
Это то, что я хотела бы предложить разработчикам БДО помимо прочего, для улучшения профессии коневодства. Мы ограничены пусть широким, но все-таки полностью известным набором окрасов лошадей и со временем он приедается. Конечно, было бы здорово, если б окрас слегка варьировался и был индивидуальным для каждой лошади — пусть просто расположение пятен или линия перехода цвета… все-таки породы есть породы, но придать лошадке больше уникальности было бы отлично!
А вообще радует, что вопросами селекции заинтересовались где-то кроме БДО. Я считаю, это очень перспективная тема и надеюсь, что в ммо-играх будущих она будет развиваться на радость игрокам!
avatar
Открою страшную тайну: укрощение интересно не только стремлением получить коней разной/определенной масти.

Конечно хотелось бы видеть большую зависимость масти жеребят от генов родителей, чем от рандома, но переходить ради этого с лошадок в БДО на коровок в ХиХ?.. Неа.