Да, можно. Но как без знания символов ввести адрес назначения?
Мне всегда казалось что порталом принципиально нельзя пользоваться до момента изучения хотя-бы одного символа. А этот момент очень сильно отдален по времени от начала игры.
Думается мне, что Angro, как и я, просто по какой-то мистической причине пропустил вот этот конкретный кусок в твоей заметке. Никто тебя в обмане не пытался обвинять, спокойней.
Я тоже так подумал, когда прочитал заметку. Вы, видимо, как и я, пропустили вот это предложение:
Я задумался и чуть позже попробовал присоединиться к случайной игре. В итоге меня забросило в систему с двумя другими игроками. И точно так же игра отобразила их точное местоположение в системе. Один игрок в этот момент покидал космическую станцию, а другой был на планете.
Элей, это решается просто — можно дать начать играть рядом с другом, но не давать загружать рядом с ним свой многолетний сейв. Если у тебя есть многолетний сейв — ты откроешь портал к нему без проблем и перейдешь туда по правилам мира в рамках механик Atlas Rises. Если ты новичок, создай игру рядом c другом и будьте изначально вместе.
Проблема глобальнее. Она заключается в том, что игра оперирует многопользовательскими инстансами, уничтожая тем самым цельность единого мира. Это как раз то, о чем я пытался уже несколько раз говорить — оригинальный мультиплеер в NMS, несмотря на свою скудность, был куда честнее, распространялся на весь мир и был доступен всем. Да, это была только возможность называть системы, планеты, места, животных и растения, но зато эти названия были видны всем без исключения. Через них люди взаимодействовали, как ни странно. И именно на основе этого мультиплеера возникли по-настоящему многопользовательские фракции, крупнейшая из которых — Galactic Hub — насчитывает сотни активных участников.
Я понимаю, что в игре, где есть 100 000 конкурентных соединений, слишком легко столкнуться с попыткой встречи, скажем, пары тысяч игроков. Но именно поэтому задача мультиплеера в NMS была нетривиальной штукой. Это не Море Воров, где инстанс создается для всего камерного игрового мира. Здесь внутри большого мира создаются изолированные комнаты. А теперь еще и есть возможность просто прыгать куда угодно, даже не тратя на это варп-ячейки.
Портал можно найти и открыть в первые же 20 минут игры (как станет доступен усилитель сигнала). Хотя конечно для этого требуется понимать некую последовательность действий, на которую игра к сожалению не дает подсказок на таких ранних этапах. Но это проблема геймдизайна, которая легко решается.
Я уже почти неделю играю, но так и не изучил порталы. Если для того, чтобы притащить друга в игру, ему надо неделю качаться, то наверняка это многих отпугивало. В любой ММО-шке можно легко портануться (или приехать) к другу в стартовую локацию, и сразу начать играть вместе.
Мы вчера вечером это с Андре обсуждали и сошлись на том, что сетевые сессии развлекут случайных людей на десяток часов, а потом все эти люди испарятся из игры, натыкавшись. Юмор в том, что мультиплеер в оригинальной NMS (на основе которого случился проект Galactic Hub) и даже в Atlas Rises (где надо было работать каждому, чтобы установить врата к другу), был значительно лучше и соответствовал остальным механикам игры. Этот мультиплеер, на мой взгляд, основную философию игры разрушает.
В заметке приведены факты. Факты подкриплены скриншотом. :) Подключиться можно к случайной сессии, перемещаешься прямо к случайным игрокам. Долететь до любого из них можно максимум за две минуты, даже если он на самой дальней планете.
Не знаю, как насчет тактики маленьких шагов, но мне пока не кажется этот шаг удачным и сделанным в нужном направлении.
В этом и суть маленьких шагов. :)
Видимо, основной целью направления мультиплеера сейчас была непосредственная коллаборация игроков.
Сейчас у HG есть всё чтобы сразу и по-максимуму получать статистику и обратную связь от совместных игр, дорабатывая и исправляя механизм.
Я не тестировал, но думаю, что присоединение к случайной сессии не должно вести к перемещению игрока к другому игроку. А вот присоединение к другу должно.
Но в этом случае я сначала должен столкнуться со смутьяном и его действиями, и только потом выставить его на мороз. Хотя замечание про такую возможность ценное. Спасибо.
Удивительно, но, попробовав несколько подключений и поскакав блохой по вселенной, я вдруг отчетливо ощутил, насколько нынешний мультиплеер разрушает многолетние наработки игры. Сжимает вселенную, делает её игрушечной. Нет, понятно, что и раньше можно было бесконечно начинать игру, прыгая по начальным планетам, но там хотя бы сбрасывался прогресс.
Не знаю, как насчет тактики маленьких шагов, но мне пока не кажется этот шаг удачным и сделанным в нужном направлении. Развлекуха на десяток часов для заскочивших на огонек — да. Тем, кто любит эту вселенную, похоже, лучше избегать этого режима. Именно в формате «заскочи к другу».
Мне всегда казалось что порталом принципиально нельзя пользоваться до момента изучения хотя-бы одного символа. А этот момент очень сильно отдален по времени от начала игры.
Проблема глобальнее. Она заключается в том, что игра оперирует многопользовательскими инстансами, уничтожая тем самым цельность единого мира. Это как раз то, о чем я пытался уже несколько раз говорить — оригинальный мультиплеер в NMS, несмотря на свою скудность, был куда честнее, распространялся на весь мир и был доступен всем. Да, это была только возможность называть системы, планеты, места, животных и растения, но зато эти названия были видны всем без исключения. Через них люди взаимодействовали, как ни странно. И именно на основе этого мультиплеера возникли по-настоящему многопользовательские фракции, крупнейшая из которых — Galactic Hub — насчитывает сотни активных участников.
Я понимаю, что в игре, где есть 100 000 конкурентных соединений, слишком легко столкнуться с попыткой встречи, скажем, пары тысяч игроков. Но именно поэтому задача мультиплеера в NMS была нетривиальной штукой. Это не Море Воров, где инстанс создается для всего камерного игрового мира. Здесь внутри большого мира создаются изолированные комнаты. А теперь еще и есть возможность просто прыгать куда угодно, даже не тратя на это варп-ячейки.
Видимо, основной целью направления мультиплеера сейчас была непосредственная коллаборация игроков.
Сейчас у HG есть всё чтобы сразу и по-максимуму получать статистику и обратную связь от совместных игр, дорабатывая и исправляя механизм.
Не знаю, как насчет тактики маленьких шагов, но мне пока не кажется этот шаг удачным и сделанным в нужном направлении. Развлекуха на десяток часов для заскочивших на огонек — да. Тем, кто любит эту вселенную, похоже, лучше избегать этого режима. Именно в формате «заскочи к другу».