На момент релиза корабли точно будут продаваться за внутриигровую валюту. Все или как в танках — трудно сказать. Вместо этого, я уверен, что к моменту релиза они введут массу других способов потратить реал в игре, так что удаление кораблей из шопа не будет таким большим ударом по их финансированию.
P.S: Факт только в первом предложении, остальное вангамод.
Разработчик собирается в стим протолкнуть проект и для этого создать минимальный игровой функционал, но понятно, что ничего серьёзного там ждать не стоит, если только он не получит внезапно большое финансирование.
А с рудой собственно что делать?
Есть мотивация копать?
То есть можно руду переработать/продать или сразу продать?
И предусмотрено ли в планах проекта, реализовать покупку кораблей/снаряжения или чего-то другого за деньги/ресурсы добытые тяжким трудом? Или если хочешь другой корабль/костюм/окраску/пушки, плати $$$?
Ну, да, я там неудачно, наверное, выразился. Но смысл был в том, что я в свойства MMO, как игрового сервиса, закладываю не только соответствующие социальные механики и серверную инфраструктуру, но и постоянное развитие. И, собственно, усилия по постоянному развитию игрового мира, добавлению новых механик, переделке старых, я считаю основной статьей расходов.
Вообще ни разу и никогда даже близко не позиционировал NMS, как MMO. Мало того, высказывал скептицизм в обоснованности даже долгосрочной кооперативной игры. Если речь о том, что я успех NMS проецирую на возможности MMO, так это исключительно в вопросах построения большого, сложного и очень стильного игрового пространства, а не в вопросе механик.
Непонятно, почему No Man's Sky Атрон позиционирует как ММО, если это сингл с возможностью кооператива.
Какие внутриигровые элементы или возможности в NMS вы позиционируете как MMO взаимодействия?
А что делать с накормленными животными? А то за мной долго по планете мотался грустный летающий муравьед. У него была такая страдальческая морда, что я ему все запасы феррита скормил.
Да, животных уже кормил, корабли разбитые тоже откапывал. Понравилось проникать в закопаные древние руины. Правда я там нашел ключ, который так и не понял где использовать и тупо продал.
P.S: Факт только в первом предложении, остальное вангамод.
Есть мотивация копать?
То есть можно руду переработать/продать или сразу продать?
И предусмотрено ли в планах проекта, реализовать покупку кораблей/снаряжения или чего-то другого за деньги/ресурсы добытые тяжким трудом? Или если хочешь другой корабль/костюм/окраску/пушки, плати $$$?
Три ключа и потом еще само сокровище искать? Ключи любые или конкретные три? Тут блин столько всего! Разбираться еще долго.
Там же на канале можно найти ещё множество.
P.S: Спасибо за грамотную корректировку заметки.
Сорри, если не правильно понял.
Какие внутриигровые элементы или возможности в NMS вы позиционируете как MMO взаимодействия?