avatar
На момент релиза корабли точно будут продаваться за внутриигровую валюту. Все или как в танках — трудно сказать. Вместо этого, я уверен, что к моменту релиза они введут массу других способов потратить реал в игре, так что удаление кораблей из шопа не будет таким большим ударом по их финансированию.

P.S: Факт только в первом предложении, остальное вангамод.
avatar
Разработчик собирается в стим протолкнуть проект и для этого создать минимальный игровой функционал, но понятно, что ничего серьёзного там ждать не стоит, если только он не получит внезапно большое финансирование.
avatar
Помню его. Это не игра, скорей виртуальный справочник по вселенной) Крутой.
avatar
Спасибо за статью! Ты прояснил для меня многие вещи.
avatar
А с рудой собственно что делать?
Есть мотивация копать?
То есть можно руду переработать/продать или сразу продать?
И предусмотрено ли в планах проекта, реализовать покупку кораблей/снаряжения или чего-то другого за деньги/ресурсы добытые тяжким трудом? Или если хочешь другой корабль/костюм/окраску/пушки, плати $$$?
avatar
Я только это вижу: spaceengine.org/ru/support
avatar
Выглядит очень круто. И даже бесплатно. Мельком поискал как отблагодарить автора — не нашел нигде ссылки на донат.
avatar
Спасибо!
Три ключа и потом еще само сокровище искать? Ключи любые или конкретные три? Тут блин столько всего! Разбираться еще долго.
avatar
Там надо для 0-го контейнера отдельный квест сделать, который я правда совершенно не помню, где получил. Просто наткнулся на него в журнале случайно.
avatar
Если кого-то заинтересуют красивые ролики, то вот: www.youtube.com/watch?v=UebzzgMgUzw

Там же на канале можно найти ещё множество.

P.S: Спасибо за грамотную корректировку заметки.
avatar
Ключи для сокровища. Они под землёй в руинах. Нужно три ключа найти
avatar
Ну, да, я там неудачно, наверное, выразился. Но смысл был в том, что я в свойства MMO, как игрового сервиса, закладываю не только соответствующие социальные механики и серверную инфраструктуру, но и постоянное развитие. И, собственно, усилия по постоянному развитию игрового мира, добавлению новых механик, переделке старых, я считаю основной статьей расходов.
avatar
Ну, вот из этого высказывания я сделал такой вывод: youtu.be/N8fTGR0gEeo?t=6938
Сорри, если не правильно понял.
avatar
Вообще ни разу и никогда даже близко не позиционировал NMS, как MMO. Мало того, высказывал скептицизм в обоснованности даже долгосрочной кооперативной игры. Если речь о том, что я успех NMS проецирую на возможности MMO, так это исключительно в вопросах построения большого, сложного и очень стильного игрового пространства, а не в вопросе механик.
avatar
Они иногда находят для тебя редкие минералы, но гораздо чаще просто… ммм… откладывают немного кристаллов корпита :)
avatar
Непонятно, почему No Man's Sky Атрон позиционирует как ММО, если это сингл с возможностью кооператива.
Какие внутриигровые элементы или возможности в NMS вы позиционируете как MMO взаимодействия?
avatar
А что делать с накормленными животными? А то за мной долго по планете мотался грустный летающий муравьед. У него была такая страдальческая морда, что я ему все запасы феррита скормил.
avatar
Я там почему-то чего-то связанного со складом не нашел. Наверно нужно пройти по основному квесту немного.
avatar
Да, животных уже кормил, корабли разбитые тоже откапывал. Понравилось проникать в закопаные древние руины. Правда я там нашел ключ, который так и не понял где использовать и тупо продал.
avatar
Связан. Карточки служат валютой для покупки. Для одних чертежей нужно 2 карточки, для других 5 и т д.