avatar
Да, милое возвращение жучков для ностальгирующих по ГВ1.
avatar
Понравились наша версия и, к удивлению, китайская. В нашей даже больше зацепили мужские голоса, чем сама Хелависа, до чего же хороши.
avatar
Реки есть, материки тоже уже есть. Есть подводные пещеры, есть просто пещеры, есть и океаны.
avatar
Я на «выживании» играл с того момента как купил (чуть больше недели). Пока пришел к выводу, что игра для казуалов (да-да, внезапно!). Надеялся, что вначале будет тяжко, а потом, прокачавшись, будет норм. В итоге я опишу то, что вижу сейчас, и частично «повангую»:
— выживание на планетах с агрессивными средами меня устраивает по сложности, но принципы выживания слишком однообразны.
— бои с дронами более-менее интересны на «выживании», но нужно больше разнообразия противников. Сейчас они достаточно быстро приедаются.
— бои с животными пока совершенно неинтересны. Абсолютное большинство пассивны, хищников днём с огнём не найти. Твари норм, но не совсем понятен вопрос с их количеством, вроде бью и бью, а они не заканчиваются пока не убежишь, хотя я всего 1 яйцо разрушил. С биологическим ужасом не встречался пока.
— бои в космосе пока под вопросом. Всё, что с 3-мя звёздами и выше, меня выносит без проблем, хотя я и не особо на этот игровой элемент налегал.
— экономика, как уже говорил, умирает после того как обнаруживаешь один из многочисленных способов быстрого заработка. А это тянет за собой в могилу многие игровые элементы: денежные квесты, микроменеджмент ресурсов, агробизнес и пр.
— прокачка экзоскелета/мультитула/звездолёта проходит достаточно быстро, если задаваться такой целью. После чего наниты, как и деньги, по всей видимости, полностью потеряют ценность.
— пока прокачиваешь «персонажа», успеешь и репутацию прокачать. В итоге вся квестовая система уйдёт в небытие, кроме сюжетной.
— с флотами пока не разобрался, может там есть ещё что-то, за что можно уцепиться, но надежды мало…
— исследование звёздных систем не дотягивает до интереса. Всё-таки генерация ещё не на таком уровне, чтобы это не наскучивало после сотни часов геймплея, хотя прогресс есть, что радует. Сейчас поверхности планет выглядят слишком однообразными, нет разделения по климатическим зонам, нет рек (только озёра/моря/океаны). Практически везде, квадратный километр суши похож как две капли воды на любой другой квадратный километр суши, если на нём нет каких-то баз. Кроме того, даже космос сгенерирован недостаточно разнообразно. Им бы объеденить усилия с разработчиком Space Engine, ну или почерпнуть идеи хотябы.
— ну и да, баги-баги. Их много, но претензий к инди-конторе особо не имею, несмотря на то что некоторые из них очень серьёзные. Больше расстраивают недоработки конечно же.

upd: ошибся, space engine конечно же.
avatar
И небольшое дополнение, для сравнения:
trends.google.com.ua/trends/explore?date=2008-07-01%202018-07-29&q=moba
avatar
удалите, случайно отправил
avatar
Да, согласен — темпы заработка теперь выглядят ну очень быстрыми, причем буквально из воздуха. Тоже расстраиваюсь.
avatar
Знаешь, когда защитники «свободы ПК» тут обвиняли тебя и меня в приравнивании ПК к убийству, я над ними смеялась, потому что это не из чего не следовало. Но вот сейчас мне резко стало уже не смешно.

Если уж ты прибегла к такому странному сравнению, давай вспомним, что в тех же разговорах сторонники безнаказанности, во-первых, отказывались проводить параллели между насилием в играх и насилием в реальной жизни (не тождественности этих действий, а именно схожести в сути явления), а во-вторых, настаивали на том, что человек автоматически на всё это соглашается, зайдя в игру.

Ограничение при региональном блоке происходит не на доступ к локальной версии игры. Ровно наоборот — региональный блок запирает тебя в рамках одной версии игры, не спрашивая у тебя на то согласия. Причем делает это не просто на уровне игрового клиента, а превращая тебя в дурака — создавая иллюзию того, что кроме этого маленького мирка локальной версии ничего другого просто в природе не существует.

На днях все жители определенного региона узнали, что их буквально «продали компании Innova»:

«The Russian company has the exclusive right to all Russian/CIS customers...»

Правда, даже этого уже прочитать не получится. Без VPN. Меня лишают права выбора, меня лишают права доступа к информации, при этом я даже могу не быть покупателем. Как человек, который следит за новостями, я подписан на твиттер и почтовую рассылку Crowfall. Теперь вся информация там для меня заблокирована, потому что я попал в число проданных потенциальных клиентов.

Вот пара последних твиттов:
twitter.com/CrowfallGame/status/1021768421132906497
twitter.com/CrowfallGame/status/1019972553966792704

Попробуй узнать что-то новое об игре. Нас принудительно посадили в темный чулан, из которого мы должны искать лазейки, чтобы взглянуть на информацию. И да, я считаю, что этими действиями у меня отбирают статус полноценного пользователя интернета. Других важных прав у пользователя интернета, в сущности, и нет. Даже если мы сможем найти другие права, право, как нормальному человеку перейти по ссылке в твиттере или на международном информационном сайте, у меня отобрали. Без моего согласия, зато в рамках сделки.
avatar
Мне, как новичку, весь этот крафт пока недоступен, но даже без этого деньги зарабатываются на удивление быстро. Практически с самого старта игры можно на яйцах в заброшенных зданиях делать 3-5 лямов. С такой скоростью заработка (и при том, что самые дорогие корабли, которые я видел, стоили не больше 200 лямов), боюсь, что потолка достигнуть слишком легко даже при самом казуальном стиле игры, что немного расстраивает. Конечно все это на нормале, но тем не менее… =)
avatar
Неважно, кто разработчик. Это решения, принимаемые на уровне издателя. Именно издатель управляет сервисом.
avatar
Так может как-то написать Шарифу, пока не поздно, чтобы не пришлось потом проклинать?
avatar
Компания корейская, но и ГВ2, и WildStar разрабатывали американцы. А NCSoft работает не только в Корее, а и в Европе, и в Америке.
avatar
А то получается, что по одним словам разработчиков ты можешь делать выводы о том, что эта игра даст ту самую свободу конструирования, а я по другим словам обратного вывода сделать не могу.

Ты имеешь право делать что угодно. Как и предлагать мне, к примеру, не делать своих выводов слишком поспешно. Я исхожу из того, что любой открытый мир по умолчанию содержит в себе такое свойство — возможность выбирать локации и степень «забуривания» в них. Но, конечно же, могу ошибаться. Жизнь покажет. :)

Я просто предлагаю не спешить именно с негативными выводами. Так-то я с тобой абсолютно согласен: возможность гибко настраивать свой геймплей в зависимости от онлайна — это очень ценно.
avatar
многие локации в L2 предполагали в той или иной степени вот это самое «не меньше».
Многие — это больше половины. Давай посчитаем по карте? И желательно понимать, какое именно «не меньше» имеется в виду, конечно же.

Поэтому я предлагаю посмотреть на конечный результат.
Ну так давай тогда обсуждать это по конечному результату. А то получается, что по одним словам разработчиков ты можешь делать выводы о том, что эта игра даст ту самую свободу конструирования, а я по другим словам обратного вывода сделать не могу. Откуда берется неравноценность позиций? Игры нет. У нас с тобой только слова. Я не вижу, в чем моя интерпретация этих слов менее достоверна, чем твоя.
avatar
Они все были посвящены ровно одной мысли — в la2 можно свободно подходить к подбору состава и численности для группы.

Я лично считаю, что многие локации в L2 существенно ограничивали свободу игрока, выставляя требования к количеству людей в группе. Да, неявно. Да, как в любом открытом мире, эти ограничения можно было хитро обходить при помощи грамотного пула. И, к слову, я не думаю, что в SoL будет с этим как-то иначе.

Не было вот этого «тут у нас контент от 7 до 9, а тут строго не меньше 9».

Отсутствие какой-либо вменяемой коммуникации и уж тем более дев-простигосподи-блогов — это вообще фирменный конёк корейских разработчиков. Конечно, они не говорили. Они вообще общаться не любят. Но это не отменяет того факта, что многие локации в L2 предполагали в той или иной степени вот это самое «не меньше».

А то, как и что говорят разработчики — это вопрос подачи информации. Они делают акцент на том, на чём раньше разработчикам MMO не приходило в голову делать акцент — на игре в группе. Их информационная подача, вполне возможно, во многом связана с нынешними реалиями, где игра без группового геймплея может спокойно считаться MMO. И, в сущности, действительно не противоречить этому термину.

Поэтому я предлагаю посмотреть на конечный результат. И да, если что, я хотел бы увидеть Lineage 2 с более серьезными требования к группе в некоторых локациях. Мне такое нужно и интересно.
avatar
Вот только Crowfall не корейцами управляется и KSSN там не требуется.
Потому что разработчики/владельцы этой игры альтернативно одаренные люди. У корейцев есть понятное желание передать и эксклюзив, и права, и ответственность локализаторам. Это чуждый для них мир, где буквально сами законы совершенно отличаются от их законов, и в большинстве своем они не заморачиваются даже поиском переводчиков для делового общения. Особенно если компания нацелена на свой/азиатский рынок, как это часто бывает. Когда те же NC Soft хотели продвигать свое детище на западе, они нашли пиарщика-Гэрриота и сделали свое локальное подразделение компании.

Как можно оправдать такой же подход со стороны западного издателя — мне неведомо. Никаких трудностей, расходов, хотя бы инфраструктурных, у них не возникнет. Никаких законодательных разногласий. В отличие от Близзард, они не требуют паспортных ФИО для регистрации аккаунта, если я правильно понимаю, и не предлагают пришить к ним номер банковской карты и мобильного телефона, то есть не подпадают под закон о хранении персональной информации. Так какого лешего? Увы, ответ нам неизвестен. Я думаю, это у них ошибка, хммм, в способе мышления.
avatar
Это не другие мои реплики, это ВСЕ мои реплики. Они все были посвящены ровно одной мысли — в la2 можно свободно подходить к подбору состава и численности для группы. Не было вот этого «тут у нас контент от 7 до 9, а тут строго не меньше 9». Эти рамки и правила потом придумали игроки — но не разработчики. И мы почти все считаем, насколько я поняла, что эти строгие правила не пошли игре на пользу.

А тут это пытается сделать разработчик, что еще хуже, чем изначальная модель «линейки». Не в плане геймплея хуже — может, он будет шикарным, откуда нам знать. Хуже в плане свободы конструирования группы, испытания и всей игры под свои нужды и планы.
avatar
И это не решение компании, это требование законодателей.
Угу. Корейские требования я учёл ещё в первом комментарии, сказав, что это скорее законодательная, чем коммерческая мера :)

Вот только Crowfall не корейцами управляется и KSSN там не требуется. У нас просто Иннова под себя её подмяла. Кстати, с уже озвученной Элеем случайной блокировкой ГВ2 была ровно такая же история: там Иннова надавила, чтобы заблочили доступ к Аиону, а издатель «кнопкой промахнулся». Мне правда очень интересно, почему Иннова считает, что она вправе ограничивать игроков по принципу IP (и почему у неё на поводу так охотно идут зарубежные издатели). Неужели Иннова так боится, что к ней никто не пойдёт? Ну так идут же, независимо ни от чего. Для многих одна возможность играть на русском уже решающая, и плевать, кто там будет всем этим заправлять.
avatar
Хотите локализовать? Пожалуйста — у вас есть аудитория. Боритесь за неё. Через конкуренцию.
Франчайзи через это тоже проходили, угу. Хотите печь нашу пиццу — пожалуйста, зарабатывайте себе аудиторию через качество работы конкретно вашей пиццерии. Через конкуренцию. Однако варварски настроенные франчайзи все-таки выкрутили руки свободной конкуренции и злодейски выбили себе эксклюзивные права.

сами MMO-сервисы прекрасно без них обходились десятилетиями.
А еще свободный Интернет прекрасно обходился без ограничений на обмен контентом, так-то — фильмы, игры, книги, программное обеспечение. Были же времена, когда всем нам прекрасно жилось без этого всего.

Уверен, у работорговцев тоже были вполне цивилизованные законы взаимоотношений при купле-продаже рабов.
Знаешь, когда защитники «свободы ПК» тут обвиняли тебя и меня в приравнивании ПК к убийству, я над ними смеялась, потому что это не из чего не следовало. Но вот сейчас мне резко стало уже не смешно. Я не знаю, какой свободой воображения нужно обладать, чтобы приравнять ограничение на доступ к локальной версии игрушки к утрате прав на свободу и жизнь, равно как и статуса человека в принципе, но надеюсь, я комментирую это сравнение последний раз на ММОзговеде.
avatar
Шарифа, само собой. :)