Игра требует, чтобы в ЛоА шла группа высокоуровневых персонажей с как минимум с одним ШЕ.
Но игра не требует «группы из высокоуровневых персонажей с как минимум одним ШЕ» на 85% локаций, верно?
Еще раз — я не комментирую записки автора о том, как он наблюдал за чужим прохождением своей игры. Я говорю о его собственных словах о его собственной игре и о том, как она устроена.
Я ответила «нет» на что именно? Я говорила о подстройке локаций под конкретный размер группы. Этого в «линейке» не было. Никаких жестких рамок по части того, в каком составе нужно играть. По этому вопросу — однозначное нет.
И именно поэтому на вопрос о том, можно ли подстраивать la2 под себя и конструировать группу как сам того хочешь, с учетом желаний и возможностей, можно ответить да.
Игра требует, чтобы в конкретное место отправлялись 8 человек с хорошо прокачанными навыками. Туда идут пятеро без особой стратегии и это кончается плачевно.
Игра требует, чтобы в ЛоА шла группа высокоуровневых персонажей с как минимум с одним ШЕ. Надо говорить, что там будет с неполной группой только получивших вторую профу?
В ла2 в принципе никогда не было масштабирования под размер группы, и разработчики никогда не говорили, что их контент рассчитан на 9 человек. Тогда как разработчики SoL прямо указали, что основной контент игры рассчитан на размер группы от 6 до 8 человек.
«Да» здесь разглядеть при всем желании не получится. Зато возражение видно четко. Наверное, потому и нет понимания.
Если ты мне доказываешь то, что я сам же и говорил, тогда это странный диалог. Видимо, где-то в начале мы друг друга не поняли.
Видимо, да. Ты сравнил la2 и SoL и сказал, что вот же в «линейке» можно было собственноручно конструировать и группу, и игру под себя. Я ответила — да, потому что не было жестких требований по составу, формату, количеству участников в группе. Именно потому, что там не было настройки контента под конкретный размер группы.
Что касается того, что в ЛоА можно качаться соло… ну, видимо, ты не только неправильно меня понял, но и вообще все мои комментарии не читал.
Ээээ… вообще-то это я тебе доказываю, что в «линейке» можно качаться в почти любом составе группы, выбирая размер и состав, или выбирая локацию по вкусу и по плечу, потому что «линейка» никогда не требовала конкретного состава или конкретного размера, а ее локации никогда не были построены так, чтобы жестко требовать определенного числа сопартийцев.
Вот диалог:
— Интересно, как к идее собственноручного конструирования группы можно пришить слова автора о том, что у них определенный контент делается под конкретный размер группы, причем с озвученными цифрами — 8, 6-8, не менее 4 и т.д.
— Да очень просто — перед тобой весь мир. Выбираешь приключение под размер группы. Ведь в той же Lineage 2 всё точно так же — ты не пойдешь в ToI без хорошо сбалансированной группы. А небольшой группой будешь охотиться где-то в окрестностях Адена.
— В ла2 в принципе никогда не было масштабирования под размер группы...
Если ты мне доказываешь то, что я сам же и говорил, тогда это странный диалог. Видимо, где-то в начале мы друг друга не поняли.
Считаешь, что в перечисленных мной выше локациях хоть когда-то можно было играть соло, не превосходя мобов значительно эквипом и уровнем — дело твоё. Я с этим согласиться не могу. Может, я краб. :) Считаешь, что ЛоA, Муравейник, Пещеры Гигантов, Круму можно было продвинуться вглубь соло — опять же, фиг знает — у меня такое не получается. Считаешь, в Орк Барраках можно было охотиться соло, выкашивая лагерь или не допуская, чтобы моб убежал за подмогой — круто, для меня это недостижимо. Считаешь, что на Дьявольский Остров можно было в принципе пройти без группы — тоже снимаю шляпу. Но для меня это самые крутые локации в Lineage 2, потому что они на моём уровне игры буквально требовали группу. И мне это очень нравится. Если будет еще одна игра, которая сможет именно требовать группу, я буду рад.
Мне не хочется спорить и доказывать, что я годами каждый день занимался в линейке вот этим
Ээээ… вообще-то это я тебе доказываю, что в «линейке» можно качаться в почти любом составе группы, выбирая размер и состав, или выбирая локацию по вкусу и по плечу, потому что «линейка» никогда не требовала конкретного состава или конкретного размера, а ее локации никогда не были построены так, чтобы жестко требовать определенного числа сопартийцев. Даже соло можно было качаться до последних уровней. А в пати просто делать это было гораздо лучше, удобнее, выгоднее, наконец.
Я говорила о том, что в этом плане ла2, которая никогда жестко не требовала, но всегда давала массу возможностей для кооперации, как раз и дает возможность построить свою игру. А в SoL, если верить словам разработчиков, такой свободы творчества не будет.
Как скажешь. Мне не хочется спорить и доказывать, что я годами каждый день занимался в линейке вот этим:
Да очень просто — перед тобой весь мир. Выбираешь приключение под размер группы.
Мы играем как в группе из трех человек, так и в составе, когда приходится собирать вторую группу, потому что в одну уже не помещаемся. Каждый день такое. И, разумеется, мы меняем место и цели охоты в зависимости от онлайна. Но ты либо меня не поняла, либо поняла и возражаешь, что то, чем занимается моя команда и от чего годами мы получаем удовольствие (а для меня именно вот этот подход к геймплею самое ценное, что есть в L2), в природе не существует.
А я разве что-то говорила о красных мобах и группе без лекаря? Я же не комментировала статью, я отвечала в конкретной ветке дискуссии на конкретные комментарии. И писала я там о возможности собственноручно конструировать формат и размер группы, а следовательно, и игру «под себя». Так вот, сомнительно, что этого можно добиться, если игра так жестко требует иметь определенное количество людей в группе.
А правы ли те, кто пошел в подземелье без лекаря — это совершенно другой вопрос. Мы ходили на сложных мобов и без лекаря (издержки небольшого клана друзей с неравномерным онлайном, но у нас был хороший танк-эльф и пара человек с очень хорошим гиром для этой локации.
Через VPN с немецким ip на родной сайт Crowfall меня пустило, но проверить еще не успел — могу ли я войти там в аккаунт и могу ли теперь поиграть на их серверах.
Ну вроде в наборе героя как раз и говорится, что пре-альфа на оригинальных серверах, а вот что с другими версиями будет — непонятно.
Это работает, только если нет ограничения на количество игроков в отряде. Я бывала в ситуациях 1 хил на 15 человек, и 3 хила на 5. Даже с учетом того, что Теру худо-бедно балансировали для ситуаций 2 хила в пачке, было некомфортно и так, и так.
Еще раз — я не комментирую записки автора о том, как он наблюдал за чужим прохождением своей игры. Я говорю о его собственных словах о его собственной игре и о том, как она устроена.
И именно поэтому на вопрос о том, можно ли подстраивать la2 под себя и конструировать группу как сам того хочешь, с учетом желаний и возможностей, можно ответить да.
Отличный вопрос. Только не по адресу. :)
Игра требует, чтобы в ЛоА шла группа высокоуровневых персонажей с как минимум с одним ШЕ. Надо говорить, что там будет с неполной группой только получивших вторую профу?
«Да» здесь разглядеть при всем желании не получится. Зато возражение видно четко. Наверное, потому и нет понимания.
Что касается того, что в ЛоА можно качаться соло… ну, видимо, ты не только неправильно меня понял, но и вообще все мои комментарии не читал.
Вот диалог:
— Интересно, как к идее собственноручного конструирования группы можно пришить слова автора о том, что у них определенный контент делается под конкретный размер группы, причем с озвученными цифрами — 8, 6-8, не менее 4 и т.д.
— Да очень просто — перед тобой весь мир. Выбираешь приключение под размер группы. Ведь в той же Lineage 2 всё точно так же — ты не пойдешь в ToI без хорошо сбалансированной группы. А небольшой группой будешь охотиться где-то в окрестностях Адена.
— В ла2 в принципе никогда не было масштабирования под размер группы...
Если ты мне доказываешь то, что я сам же и говорил, тогда это странный диалог. Видимо, где-то в начале мы друг друга не поняли.
Считаешь, что в перечисленных мной выше локациях хоть когда-то можно было играть соло, не превосходя мобов значительно эквипом и уровнем — дело твоё. Я с этим согласиться не могу. Может, я краб. :) Считаешь, что ЛоA, Муравейник, Пещеры Гигантов, Круму можно было продвинуться вглубь соло — опять же, фиг знает — у меня такое не получается. Считаешь, в Орк Барраках можно было охотиться соло, выкашивая лагерь или не допуская, чтобы моб убежал за подмогой — круто, для меня это недостижимо. Считаешь, что на Дьявольский Остров можно было в принципе пройти без группы — тоже снимаю шляпу. Но для меня это самые крутые локации в Lineage 2, потому что они на моём уровне игры буквально требовали группу. И мне это очень нравится. Если будет еще одна игра, которая сможет именно требовать группу, я буду рад.
Я говорила о том, что в этом плане ла2, которая никогда жестко не требовала, но всегда давала массу возможностей для кооперации, как раз и дает возможность построить свою игру. А в SoL, если верить словам разработчиков, такой свободы творчества не будет.
Да очень просто — перед тобой весь мир. Выбираешь приключение под размер группы.
Мы играем как в группе из трех человек, так и в составе, когда приходится собирать вторую группу, потому что в одну уже не помещаемся. Каждый день такое. И, разумеется, мы меняем место и цели охоты в зависимости от онлайна. Но ты либо меня не поняла, либо поняла и возражаешь, что то, чем занимается моя команда и от чего годами мы получаем удовольствие (а для меня именно вот этот подход к геймплею самое ценное, что есть в L2), в природе не существует.
А правы ли те, кто пошел в подземелье без лекаря — это совершенно другой вопрос. Мы ходили на сложных мобов и без лекаря (издержки небольшого клана друзей с неравномерным онлайном, но у нас был хороший танк-эльф и пара человек с очень хорошим гиром для этой локации.