avatar
Ну дайте список тогда хороших примеров ммо, на которые можно ссылаться. Чтоб на будущее знать.
avatar
Я имел в виду не то, что обычно бывает региональная блокировка, а то, на какую территорию купили права на распространение. И если еще и возможность региональной блокировки купили (как сейчас), то она распространится на обычно покупаемую территорию. Но региональная блокировка да — дикость.
avatar
Похоже, надо проверять. Но я точно видел, что личный прогресс никак не завязан на многопользовательскую игру. Там ограничение только по типу игры — выживач или обычная. В рамках обычной, по идее, любой прогресс подходит. Перемещение по вселенной — через специальные порталы. Было реализовано еще год назад в Atlas Rises, когда люди могли видеть друг друга в форме светящихся шариков.
avatar
Совершенно необязательно в контракт на локализацию входит условия региональной блокировки. Фактически, региональная блокировка — это вообще дикость. Но тут еще накладывается своя специфика, связанная с инфраструктурным интернет-противостоянием внутри нашего региона.
avatar
И даже в предложении про передергивания ты первым делом передергиваешь — то, что передергивают другие, никак не влияет на твои передергивания и на то, что я с ними не справляюсь.

Насчет смысла данжей и историй про них у меня прям огроооомные вопросы к тому, про какие именно данжи вообще речь. Ровно то же самое и про любые другие игровые активности сказать можно.
Вот, может в этом дело. Приключения — это не механики. Приключения — это процесс, частью которого могут быть и эти механики в том числе. Идти группой по миру — это не механика, но это запросто может стать началом отличного приключения. Игры строятся на механиках, да, геймплей это больше чем механики. И сами по себе они не могут быть приключениями.
avatar
Они нашли друг друга :)
avatar
Какая-то мегаироничная новость. :)
avatar
Вот у меня есть купленный доступ в бету, я смогу его перенести в иннову? Там про это ничего нет?
avatar
Ок, передергиваю тут только я, а все остальные остаются всегда в рамках первоначальной беседы. Сойдемся на этом.

Личный выбор быть хилом или нет чаще всего зависит и от людей, с которыми играешь. Как и быть танком или дд. Хотя если идешь в игру в гордом одиночестве, то там все равно.

Что касается приключений, то ок, просто скажите мне, как назвать то, из чего состоит групповой процесс в саге. Походы? Исследования? Охота? Ну и просто подставьте это слово вместо «приключения».

Насчет смысла данжей и историй про них у меня прям огроооомные вопросы к тому, про какие именно данжи вообще речь. Ровно то же самое и про любые другие игровые активности сказать можно.
avatar
Главное, чтобы с Эшс так не получилось. Если вдруг западная версия будет заблокирована по IP, а локализатором будет Мейл, который заблокирован на Украине — получается, вообще не поиграть без ВПН-а.
avatar
Иннова наверняка купила права на всю территорию СНГ и страны Балтии (как это обычно и бывает), поэтому и сделали редирект во всех этих странах. Через VPN с немецким ip на родной сайт Crowfall меня пустило, но проверить еще не успел — могу ли я войти там в аккаунт и могу ли теперь поиграть на их серверах.

Вообще конечно если заблокируют возможность играть — это будет весьма мерзко с их стороны, и надо будет обязательно потребовать возврата средств.
avatar
А то, что в игре на карте в левом верхнем углу показывает положение — это не то же самое?
avatar
Ну, что можно сказать — выглядит всё так, будто у ArtCraft серьезные финансовые проблемы. Сначала попытка лицензировать движок, к которому куча претензий и который не может выйти даже из пре-альфы за три с лишним года. Теперь подписанный контракт с региональной блокировкой, за который, как это водится, локализатор отстегнул круглую сумму разработчику. Причем, что особенно офигенно, блокировка распространяется, к примеру, на Украину. Волшебно. Не похоже, что этот магазин способен дожить до релиза. Впрочем, о чем это я? Магазин-то давно работает. :)
avatar
бдо — отвратительный пример ммо и отличный пример соло-ммо-мутанта.
avatar
Нет, пожалуй, больше не стоит об этом всем говорить, пустое это.
avatar
во-первых наличие в группе хила — это не обязательно, просто это логично. Тебя же не удивляет обязательность наличия в группе ДД или любого другого класса? И кому быть хилом — личный выбор каждого, действительно.

И я не справляюсь с твоими передергиваниями. Я не понимаю причем тут «желание проходить приключения». Приключения случаются, а проходят — данжи. Приключения случайны и непредсказуемы, данжи — головоломки с коллективной акробатикой и наградой в конце. Смысл данжей — не в приключениях, не в создании историй о которых потом будешь рассказывать на ммозговеде, а в добыче лута, который обычно нужен или чтобы проходить более крутые данжи или участвовать в соц.соревновании «межклановые разборки за то у кого меч тысячи истин длиннее».

Я не знаю ни одной истории о приключении, которая начиналась бы «Зашли мы в данж» и заканчивалась чем-нибудь типа «И вот мы на краю света продаем ворованные драконьи яйца разумным кальмарам».
avatar
Если в парке снять ограничения по лвлу на вход в данж, это тоже сразу сделает игру свободной?) Свобода остаться без вещей и получить порцию нотаций, если пошел не по тому пути, который для тебя нарисовали разрабоьчики.Красота.

В качестве примера могу привести БДО с её миром. У локаций есть рекомендуемые лвл, гс, некоторые даже рекомендованы для групп.И да, ты не сможещь там фармить, если не соответствуешь треюованиям. Но при этом перемещаться, исследовать мир, собирать ресурсы, выполнять небоевые квесты тебе это вообще никак не мешает.
avatar
Вот цель, как мне кажется, этой мммо — рандомы и приключения, а не лут ради лута, КТА, конст-пати и клановый налог и глупая гонка вооружений.
Если так, то не нужно делать акцент, что эта игра для совместной игры с друзьями.
А о том, насколько на самом деле весело играть с рандомами, вообще стоит говорить отдельно.
avatar
Прошу прощения за минус, рука соскользнула. Вообще с мыслью скорее согласна)
avatar
О ну да, конечно, обязательное наличие в группе хила — личный выбор каждого, а не игры, а желание проходить приключения — тяга к соревнаванию, фу такими быть.