avatar
А что тогда «особая» свобода, если «явных ограничений не поставлено и игроки могут пойти куда угодно» — это не «особая» свобода?
avatar
Скажи пожалуйста, зачем в саге нужна группа с жестким общим праймом? Что вообще значит «группа с общим жестким праймом», если мы говорим про коллективы/группы друзей? Это же не поход в офис и не решение поставленных задач с коллегами. Собралось 4 человека — идете туда куда ходят в четверо или ищите с кем объединиться. Это нормально — объединяться. Рандомы — это не плохо, рандомы — это очень хорошо, это новые знакомства, истории и приключения. Вот цель, как мне кажется, этой мммо — рандомы и приключения, а не лут ради лута, КТА, конст-пати и клановый налог и глупая гонка вооружений.
avatar
Все игры делаются для избранных — под свою аудиторию. Конкретно эта — для тех кто хочет коллективных механик и свободы выбора для их применения. Ни про какие «жесткие привязки» или «четкое планирование жизни» или «игра как приоритет» речи не идет. Это все — про персональный выбор каждого. Если ты любую коллективную деятельность воспринимаешь как какую-то жуткую работу или обязанность — это грустно, и это результат которого добились современные ммо с их обязательным соц.соревнованием — будь первым, пока ты спишь враг качается и тд.
avatar
спасибо кэп
avatar
Да, можно.
Для этого надо написать в техподдержку Hello Games (общий issue tracker NMS), описать проблему, прикрепить свои сейвы и, если есть возможность, показать видео.
Обращение в поддержку с детальным пояснением и подтверждением обнаруженной проблемы — это 100% лекарство от любых проблем.
avatar
Народ, кто-нить в курсе, можно ли как-то избавиться от бага, когда при каждом выходе из звездолета или вездехода мгновенно рядом появляются 2 агрессивных дрона-стража на любой планете?
avatar
Из того что видел на стримах подсоеденится может до 3 человек к хосту. И каждый начнет с начала с разбитого корабля и его ремонта. И далее по списку обучающих квестов. Каукого то обьяснения перемещения я не видел.
avatar
А как там происходит кооперация? вас просто респит всех вместе в обычных условиях одиночной игры? Сейв для мультиплеера будет отдельный? Если нет, то как объясняется перемещение через половину галактики из того места где ты сейчас?
avatar
Сделали «подземелья». Смысл подземелья в том, что игрок больше не может регулировать темп и протяженность охоты.
У меня бы язык не повернулся называть происходящее в подземельях охотой (по крайней мере это то, что касается интересных подземелий, а не «зачисть тысячу мобов, только в инстансе»). Что касается темпа, то тут да, согласна, он в данжах очень четко задан, как и общая сложность (так как никто неучтенный вмешаться не может), а ограниченность по времени (пусть и условная) позволяет максимально насытить игровой процесс сложными вызовами, не боясь утомить игрока. Который, как мы помним, устал от гринда.
Вернуться к открытым мирам и собственноручному конструированию своей игры. То есть вернуться в самое начало. :) Что отчасти и делает, к слову, Saga of Lucimia.
Как-то я тут свободы особой не увидела. Кроме того, что явных ограничений не поставлено и игроки могут пойти куда угодно, даже если их состав/экипировка не соответствуют требованиям.
avatar
Судя по тому, что я читала про сагу, именно такой подход там и будет оптимальным. Относительно большое количество участников «приключения», обязательные саппорты, длительность приключений — либо нужна группа с жестким общим праймом, либо набирать рандомов каждый раз (без перспективы их вхождения в группу на постоянной основе). Ну или еще как вариант, играть раз в неделю по воскресеньям, когда у всех точно будет время (прям как в настолки, ага).
avatar
Можно, тем более что я а понятие «нормальный» не вкладываю никакого положительного оттенка. Нормальный как среднестатистический. Тот, кто не просто зашёл «на посмотреть», но, с другой стороны, и игра для него не приоритет номер один. У большинства же так. При это эти игроки могут точно также любить и ценить социализацию, но жесткая привязка к группе для них будет проблемой.
Фанаты ММО, для кого игра всегда в приоритете, и просто люди, четко планирующие свою жизнь, вызывают у меня восхищение, но равняться на них — делать игру для «избранных». Тоже можно, но я б туда не пошла.
avatar
Окей. Сделали «подземелья». Смысл подземелья в том, что игрок больше не может регулировать темп и протяженность охоты. Он должен взять и сделать забег, одновременно с другими. Потом еще раз. И еще раз. И еще.
А потом решили — раз большинство с группой бегает только в подземелья, то не нужно напрягаться и делать групповую активность вне подземелий. В итоге стали клепать проходимые соло локации и групповые подземелья.

Паралелльно решили, что для многих игроков искать группу вне подземелья что-то сложновато, и прикрутили к игре поиск игроков для подземелий, который сам втыкает в группу вставших в очередь поиска игроков. Вот подземелья стали сессионными с рандомными игроками.

Параллельно по просьбе игроков добавили возможность смены облика экипировки. И прогресс игрока по внешнему облику стал неопределим.

В результате — внутри игры видимости групповых достижений для тех, кто в ней не участвует вот прямо сейчас — нуль без палочки. Лягушка сварилась. Родилась, как я такое называю, «соло ММО». В которой групповая активность вроде бы и есть, но вся она в инстансах, и никак не видна тем, кто в ней не участвует.
avatar
И вправду отличное время, чтобы начинать играть сначала. Хорошо, что я почти не помню, какой материал для чего нужен, раз это всё поменяли.
avatar
Мне тоже понравился китайский вариант. И согласна, что солистки выступили гораздо более ровно, чем хоры. Хотя у Хелависы, на мой взгляд, лучше всего решена концовка (чем она выгодно отличается от всех остальных).
avatar
И точно! А я и забыл что так можно)
avatar
Смотри как интересно история сделала полный оборот. MMO начинались в формате исключительно открытых игровых миров, где каждый игрок выбирал нужных себе мобов, размер группы и подходящий темп. Но вот беда — не все могли организовать игру для себя так, чтобы она была интересной. Кому-то проще было монотонно пулить по одному мобу и распиливать их в полном одиночестве, вместо того, чтобы заморачиваться со сбалансированной группой и ходить в сложные локации, где нужен и контроль, и лечение, и быстрый темп уничтожения противников. Так родился «гринд» — монотонное, однообразное, но абсолютно предсказуемое, заведомо успешное и значит безопасное противостояние с мобом. Люди сказали — нам скучно в открытых мирах. Здесь можно стать с краю полянки и монотонно откусывать по одному мобу, сделайте так, чтобы нельзя было. Чтобы на нас прямо вот напором приключение и мы отбежать не могли.

Окей. Сделали «подземелья». Смысл подземелья в том, что игрок больше не может регулировать темп и протяженность охоты. Он должен взять и сделать забег, одновременно с другими. Потом еще раз. И еще раз. И еще.

Юмор ситуации в том, что игроки могли всё это сделать и раньше в рамках открытого мира. Но для этого им нужно было приложить усилия и собрать из конструктора мобов/локаций/конкретного состава группы свою интересную игру. Не всегда получалось. И виноватой назначали игру. Требовали других механик. Требовали от игры большего контроля за игроками, а не наоборот — от игроков большего контроля за игрой. И вот выходит, что теперь о коллективной игре мы говорим уже с точки зрения забегов в подземелья по расписанию. Как от этого освободиться? Вернуться к открытым мирам и собственноручному конструированию своей игры. То есть вернуться в самое начало. :) Что отчасти и делает, к слову, Saga of Lucimia.
avatar
Скрафти усилитель сигнала, найди монолит и через него уже — портал)
avatar
А я только буду искать портал:(
avatar
А я в противоположном конце…
avatar
Ходить в игру как на работу, по четкому расписанию
Это люди себе сами придумали, но такой подход — лишь один из способов игры в группе, но не единственный.