Откровенно говоря, я был скептически настроен по поводу количества нововведений в дополнении Next, которые прицельно выстрелят конкретно в меня. Да, понятно, что полноценный мультиплеер — это огромная работа, которая сама себя не сделает. Коллективные миссии — хорошо, но мимо меня. Управление флотом, который что-то там сам делает — вообще мимо. Базы, увеличенные до размера планетарных колоний — рано. Я все еще простой путешественник, который движется вперед. То есть я понимаю, что это всё нужно и важно. Очень. Но не для меня.

Поэтому главное, на что я лично обратил внимание в прошлом предварительном обзоре — облака. Это то, чем я буду наслаждаться точно и в большом количестве. А потом вышел настоящий обзор нововведений в дополнении Next. И я не понимаю — как?! У меня честно в голове не укладывается, глаза разбегаются и я чувствую себя жертвой розыгрыша. Хорошего, доброго розыгрыша. Когда думаешь, что вот сейчас тебе подарят приятную штуку, а в коробке оказывается какая-то целая Нарния!

Но даже в этом буйстве неожиданных подарков у меня свои бессистемные приоритеты. Соревноваться с красочностью официальной страницы обновления все равно бесполезно, поэтому давайте вместе пощекочем правое полушарие, превращая сухие буквы списка обновления графических эффектов в образы:

  • Улучшен эффект тумана и увеличена дальность прорисовки.
  • Новый генератор планет создает более удобные для навигации пространства, а также добавляет больше вариативности при формировании ландшафтов, как земного типа, так и совершенно чужеродных.
  • Добавлена поддержка для невероятно больших биомов.
  • Улучшены облака, увеличено их разнообразие, а также тени от облаков теперь видны на поверхности планеты из космоса.
  • Улучшена отрисовка поверхности планет, которую видно из космоса.
  • Улучшена детализация поверхности планет на подлете к ним из космоса.
  • Улучшена система выбора цветовых сочетаний при генерации планет.
  • Улучшена системе подбора цвета тумана и неба при создании планеты.
  • Добавлены новые цветовые эффекты для создания большего разнообразия атмосферных эффектов.
  • Увеличена плотность деревьев.
  • Добавлена вариативность размеров деревьев.
  • Добавлены пустующие планетарные системы, вообще лишенные жителей.
  • Добавлены брошенные планетарные системы с заброшенными космическими станциями.
  • Улучшены разнообразные эффекты бури.
  • Улучшены текстуры кораблей, NPC и строений.
  • У некоторых планет добавлены кольца.
  • Увеличена плотность астероидов в космосе.
  • Улучшены эффекты космического окружения.
  • Добавлена поддержка для больших участков воды.
  • Добавлены брызги при планировании над водой и ударах о воду.
  • Улучшены эффекты водной поверхности и пены волн.
  • Улучшено отражение суши в воде.
  • Добавлено разнообразие в подборе цветов для песка и пещер.
  • Добавлены модели вооружения на корпусе корабля.
  • Новые модели деревьев и текстур для деревьев.
  • Большее разнообразие объектов на поверхности планет и под водой.
  • Улучшен масштаб подземных объектов.
  • Улучшены кусты и водоросли.

Теперь немного об исследовании пространства, флоре и фауне:

  • Новый тип подземных древних строений.
  • Скрытые под землей технологии.
  • Процедурно генерируемые технологии.
  • Процедурно генерируемые продукты.
  • Улучшенный поиск пути у животных.
  • Улучшенный отклик животных на кормление.
  • Стайное поведение животных.
  • Улучшенный масштаб и максимальный размер животных.
  • Улучшенное поведение стражей, большее разнообразие в бою с ними и в возможностях избежать боя.
  • Улучшенное сочетание масштаба частей тел животных и их функций.
  • Новые типы опасных животных и растений.
  • Разные классы кораблей теперь потребляют разное количество топлива для взлета.

Немного об управлении персонажем и боевом режиме:

  • Преодолевание горных склонов теперь стало более сложным, но и более интересным.
  • Добавлена возможность съезжать по склону.
  • В физику джетпака добавлено сопротивление воздуха.
  • Возможность самостоятельно доставать из кобуры и прятать в кобуру мультитул.
  • Корабельное вооружение можно использовать против наземных целей.
  • Добавлены эффекты взрывов при использовании корабельного оружия по наземным целям.
  • Улучшена физика бреющего полета, добавлены эффекты повреждений и разрушения объектов при столкновении.
  • Специальный режим прицеливания у мультитула в боевом режиме.
  • Новый модуль персонального силового поля для мультитула.
  • Новые типы гранат.
  • Дроны стражей теперь будут чинить более продвинутых стражей во время боя.
  • Искусственный интеллект стражей и спектр возможных действий увеличен.

Уж насколько я не люблю внутриигровые задания, заставляющие меня выполнять кем-то придуманные инструкции, вместо того, чтобы искать собственные приключения, но переведу этот список ровно ради одного пункта:

  • Задания в реальном времени.
  • Регулярные задания.
  • Многопользовательские задания.
  • Миссии послов гильдий.
  • А вот и оно — новые типы заданий: фотография, кормление животных, археология, охота на определенное животное.

О переработанном крафте и строительстве баз, кажется, не стоит рассказывать в виде списка. Лучше — в виде личных историй и примеров. В будущем. Как и о материнских кораблях. Как и о… в общем, мне кажется, что всё это нам надо еще переварить и посмотреть на практике. А потом обязательно поделиться. Простите за такое количество эмоций, но я действительно не ожидал за уже озвученным и без того приличным набором нового в Next столько деталей в других направлениях.

Автор:

Автор и основатель проекта «ММОзговед». Наш сайт сделан для того, чтобы все мы могли делиться своими впечатлениями о любимых MMO и мыслями по поводу важных для нас тем. У нас нет открытой или скрытой рекламы, мы принципиально работаем исключительно в интересах игроков. Если вы тоже считаете это важным, поддержите нас через Patreon. Вместе мы сможем больше.

25
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

Поддержите ММОзговед через Patreon

Поддержать

$236 из $250 в месяц

Это работает! Вы доказали базовую жизнеспособность добровольной финансовой поддержки нашего проекта. Пришло время строить планы — раз в месяц мы собираемся с вами на закрытое редакционное заседание, отчитываемся о проделанной работе и утверждаем дальнейшие действия.

Поддержать

Читайте также

25 комментариев

avatar
И зачем я когда-то удалил свои сохранения, решив, что больше играть не буду :(
  • +2
avatar
Поговорка «Семь раз отмерь» работает не только для линейки. :)
Сегодня даже тот товарищ, что всегда был готов обругать Мюррея в моем присутствии, сказал: «Ну что, не зря я все таки оставил NMS на плойе и не стал ее возвращать, посмотрим».

А мне пока придется повременить с NMS. У меня теперь на игры совсем не хватает времени. :(
Я ввязался в авантюру с углубленным изучением рендеринга современных игр и уже строю коварные планы по использованию своих обновленных знаний.

Что-то еще смотрю, на GOG все еще нет доступного обновления.
  • +2
avatar
Всё равно лучше заново начать. Там уже до этого были обновы, которые влияли на старые сохранения.
  • +2
avatar
Хотя потерянные сохранения это всегда печально, в NEXT стали «устаревшими» модули-улучшения скафандра, корабля и мультитула. Так что начинать (почти) заново придётся всем :)
  • +2
avatar
Мне кажется, это та игра, где начинать приятно. Тем более когда столько всего поменялось!
  • +4
avatar
Посмотрела на новые технологии и решила, что начинать с нуля не стану… хардкорно уж больно получается. Буду вспоминать, что и как.
  • +1
avatar
Тем временем в стиме скидка 50%. Кто-то наверху очень хочет, чтобы я-таки купил игру :D
Комментарий отредактирован 2018-07-25 00:13:45 пользователем Kaizer
  • +3
avatar
«Возможность самостоятельно доставать из кобуры и прятать в кобуру мультитул.» последний раз когда играл, перерыл управление и перетыкал всю клавиатуру в поисках этой кнопки.

А в целом понравилась реакция Дрю на свежее обновление:
youtu.be/Y1fKQILYrdA?t=95
  • 0
avatar
На старте нмс не была сырой. Новое дополнение имеет больше ошибок, чем сама нмс на старте.
  • 0
avatar
Хз, я видел множество багов. Начиная с графически-физических и заканчивая багом прокачки бластера (когда он качался «вниз» с самого мощного до более слабого). Меня даже в предыдущем обновлении напрягает производительность. Она скачет от мерзкого подтормаживания до 200фпс. Новый апдейт я конечно посмотрю ради интереса.
  • 0
avatar
Не понравилось, причём на столько, что захотелось много букаф написать.
  • 0
avatar

Важная деталь — старые базы «пропали», но не переживайте, их можно восстановить в любом новом месте для строительства :)
  • +1
avatar
Ищу напарников для освоения вселенной, опыта нет.
Письма направлять Планета: Земля, Сайт: mmozg.net, Личные сообщения.
Комментарий отредактирован 2018-07-25 10:02:29 пользователем angro
  • 0
avatar
Ну что, поеxали! Думаю VR тоже рано или поздно подвезут, также как в Skyrim на PS4.
Комментарий отредактирован 2018-07-25 14:38:36 пользователем mednios
  • 0
avatar
Беседка и Hello Games… Ну да, одна фигня в принципе. :D
  • +1
avatar
Вскоре после запуска стало известно, что в GOG-версии сейчас не поддерживается мультиплеер, но эта функция будет добавлена «в будущем». Насколько это будущее далеко — неизвестно.

Поэтому, GOG.com предлагает возврат средств без вопросов, для всех игроков, даже если вы купили игру давно. Это предложение продлится до воскресенья.
  • +2
avatar
Ну что, из желающих скооперироваться только angro ? =))
  • 0
avatar
Да я не против. :)
  • 0
avatar
Вы господа определитесь пожалуйста и дайте контакты на планете Земля.
  • 0
avatar
А как там происходит кооперация? вас просто респит всех вместе в обычных условиях одиночной игры? Сейв для мультиплеера будет отдельный? Если нет, то как объясняется перемещение через половину галактики из того места где ты сейчас?
  • 0
avatar
Из того что видел на стримах подсоеденится может до 3 человек к хосту. И каждый начнет с начала с разбитого корабля и его ремонта. И далее по списку обучающих квестов. Каукого то обьяснения перемещения я не видел.
  • 0
avatar
Похоже, надо проверять. Но я точно видел, что личный прогресс никак не завязан на многопользовательскую игру. Там ограничение только по типу игры — выживач или обычная. В рамках обычной, по идее, любой прогресс подходит. Перемещение по вселенной — через специальные порталы. Было реализовано еще год назад в Atlas Rises, когда люди могли видеть друг друга в форме светящихся шариков.
  • 0
avatar
Аплодирую разработчикам — команда, которая не устает заставлять всех вокруг говорить о себе )
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.