И это при том, что «их пути пересекутся» может трактоваться как угодно.
Как ещё это может трактоваться, если в предыдущем предложении он уже описал возможность нахождения следов и рассматриваемое предложение — рассмотрение крайне маловероятного, но альтернативного сценария?
У нас помню было примерно такой же но крабо-опс. Не помню уже на что крабили, но на что-то важное для корпы. Народ весело и задорно с утра до утра чистил белты и аномальки.
Можно я не буду читать «казуального» как нормального? Это некрасивая подмена понятий. Из нее следует, что хардкорные игроки — ненормальные. А если исходить из твоего мнения, что коллективная игра — для хардкорных игроков, то получается, все кто считает коллективную игру важной — ненормальные. Вот так вот легким движением руки, механики требующие социализации, той штуки которой так не хватает не только в играх, но и в реальной жизни, становятся отклонением от нормы. Белое — это черное, коллективные механики — не ммо.
Как по мне, так основная проблема не в обязанности хорошо играть, а в обязанности играть в прайм со всеми. Ходить в игру как на работу, по четкому расписанию, «казуальному» (читай нормальному) игроку не так-то просто, всегда может появиться какое-то неотложное дело, да даже банально плохо чувствовать себя можно. И это всё ещё нужно помножить на количество игроков в группе. Мы когда в данжи на 10+ человек ходили, каждый раз между боссами по несколько минут ждали, пока все с делами закончат, которые у них за последние полчаса накопились, а иногда и прерывали заход, потому что кому-то нужно было срочно уходить. И это, честно говоря, очень негативно сказывается на атмосфере в коллективе и вообще на желании ходить по подземельям.
«Шанс встретить другого игрока ничтожно маленький». Эта фраза, из которой я делаю вывод, что мультиплеер был обещан, а ты, что это расплывчатые формулировки.
Вот фраза в твоем переводе, вокруг которой велась предыдущая фаза этого изнурительного бодания:
Мюррей: Самое реалистичное, что может случиться, это то, что вы прилетите на планету, которую уже назвал другой игрок, увидите существ, которым он дал названия. Я уверен, что они дадут им хорошие имена и не станут называть их в честь себя или в честь некоторых своих частей тела. Это наиболее вероятное развитие событий. И мы даже добавили возможность поиска чужих открытий поблизости с возможностью проложить туда курс. Шансы же, что пути двух игроков пересекутся — невероятно низкие. Именно поэтому можно утверждать, что игра не об этом. И поэтому мы добавили небольшие пасхалки и другие вещи, которые должны способствовать ощущению, что вы не одиноки в этом мире. Но уж точно не стоит идти в игру, мечтая о десматче в стиле Call of Duty на всех планетах No Man's Sky или чем-то подобном.
Где ту про «встретить другого игрока», мне как не было понятно, так и не стало. И это при том, что «их пути пересекутся» может трактоваться как угодно.
На планетах есть порталы. Поймёшь когда увидишь :) Их ни с чем не спутаешь, это такие здоровенные конструкции. И кстати, цепочка обучающих квестов рано или поздно приведет к одному из порталов.
На пульте портала есть его адрес в виде последовательности символов.
А вот чтобы ввести адрес пройти через портал, нужно сначала эти символы «изучить», найдя информацию в разных местах.
Тем временем в стиме игра наконец по общим обзорам выбралась из «в основном отрицательные» в «смешанные». Вот что грамотные апдейты с играми делают… 1309 положительных отзывов после выхода =))
Ну… в каком-то смысле это именно так в современных реалиях. =)) Не в прямом смысле слова, конечно, но для многих казуалов слаженная игра в группе — та еще задачка, поскольку добавляется добротный такой шмат ответственности: если ты играешь плохо, то это уже не только на тебе скажется.
«Шанс встретить другого игрока ничтожно маленький». Эта фраза, из которой я делаю вывод, что мультиплеер был обещан, а ты, что это расплывчатые формулировки. Просто, чтобы остальные сформировали своё собственное мнение, если пропустили предыдущую итерацию.
Выглядит заманчиво, больше с уклоном на хакинг
Вот фраза в твоем переводе, вокруг которой велась предыдущая фаза этого изнурительного бодания:
Мюррей: Самое реалистичное, что может случиться, это то, что вы прилетите на планету, которую уже назвал другой игрок, увидите существ, которым он дал названия. Я уверен, что они дадут им хорошие имена и не станут называть их в честь себя или в честь некоторых своих частей тела. Это наиболее вероятное развитие событий. И мы даже добавили возможность поиска чужих открытий поблизости с возможностью проложить туда курс. Шансы же, что пути двух игроков пересекутся — невероятно низкие. Именно поэтому можно утверждать, что игра не об этом. И поэтому мы добавили небольшие пасхалки и другие вещи, которые должны способствовать ощущению, что вы не одиноки в этом мире. Но уж точно не стоит идти в игру, мечтая о десматче в стиле Call of Duty на всех планетах No Man's Sky или чем-то подобном.
Где ту про «встретить другого игрока», мне как не было понятно, так и не стало. И это при том, что «их пути пересекутся» может трактоваться как угодно.
На пульте портала есть его адрес в виде последовательности символов.
А вот чтобы ввести адрес пройти через портал, нужно сначала эти символы «изучить», найдя информацию в разных местах.