С полей, а точнее с тропинок галактики, доносятся интересные вести.
На сайте NMS стало доступно обращение к игрокам.
В этом обращении размещены ссылки на несколько интересных сайтов. В частности — на карту галактики. На карте можно найти некие «интересные места».
Мне пока не ясно, чем именно эти места примечательны.
Кроме этого, становится понятно что обновлений после NEXT станет больше и выходить они будут чаще. Говоря «чаще», я имею в виду даже не раз в месяц. Обновления планируются с еженедельной частотой!
Вот уже завтра можно будет поставить себе NEXT. Обновление с самого начала виделось как очень большой шаг в развитии проекта. Чем больше появляется новостей и чем ближе к моменту релиза, тем для меня яснее становится что это обновление с большими последствиями.
Какие это будут последствия — увидим. Не ошибается только тот кто не работает! :)
А странные и ничем не привлекательные штуки оказались очень даже интересными и способными увлечь надолго.
Ну… учитывая, что многие ради этих штук игру и ждали, ничего удивительного. Все-таки на момент анонса там все кричало об инновационном подходе к геймдизайну в ММО. Я до сих пор помню, как нас зацепило одно из первых видео (которое я так и не смог сейчас найти), где показывали, как персонаж забирается на дерево, строит подвесной мост и карабкается на гору. На тот момент этого было достаточно для вау-эффекта. =))
А когда вышло первое интервью на Grind.FM, я впервые узнал, что такое хайп. :D
Первого встречного в ED после нубосистемы, я нашел через неделю. Про NMS я скажу тоже самое. Игра имеет все предпосылки стать гангбоксом, но ее размеры их нивелируют.
Атрон, с Днем варенья! :)
И большое спасибо за то, что однажды это сообщество родилось. А также за то, что мы вместе смотрим на игры и на жизнь под всевозможными, такими разными, но неизменно очень интересными углами. Продолжаем делать это :)
опять же Кооперироваться в ED гораздо проще именно за пределами игры.
Это по сути справедливо для любой игры. Просто потому, что если человек хочет найти напарника для игры, то делать это эффективней в конкретном социальном хабе, предназначенном для этого (дискорд, форум стима и т.д.), нежели писать каждому встречному «пати?».
Нет, «следы» как раз доступны. Потому что «наследить», вроде, пока можно только двумя способами: назвать планету/местность/представителя флоры или фауны и построить колонию. Мне интересен вопрос «незванного мультиплеера». То есть, если группа, которая способна взаимодействовать на уровне всей вселенной, ограничена четырьмя участниками, не шестью и не шестнадцатью, а именно четырьмя, то, видимо, это предел отдельного многопользовательского слоя.
Настолка а-ля Манчкин и т.п., когда у одной партии есть конкретный финал и итог в виде победителя — да, сессионка.
Настолка ДнД, когда модуль и его прохождение может быть рассчитано на долгие месяцы с сменой людей, с влиянием на мир и ощущением последствий, где этих самых модулей может быть очень много и персонаж продолжает развиваться — это все-таки нечто большее. Уж не говоря об Anventure League (Лиге Приключенцев), где группы могут пересекаться, помогать и влиять друг на друга и тоже в рамках движущегося и изменяющегося мира.
1) Ну а что мне ещё сказать, если выглядит так, что ты, хоть и отвечал на моё сообщение, его содержимое проигнорировал? Ещё раз. Есть некоторый мир, в котором что-то происходит. События разбиваются на модули. Все модули сильно зависят друг от друга (единый сюжет и вообще), ты участвуешь только в части модулей. Из этого автоматически следует, что мир для тебя живёт и влияет на тебя, пока ты вне игры.
2) Вот эту мысль я не понял. Что, совместный поход — это редкость для ММО? Или что там плохо на ММО натягивается?
На сайте NMS стало доступно обращение к игрокам.
В этом обращении размещены ссылки на несколько интересных сайтов. В частности — на карту галактики. На карте можно найти некие «интересные места».
Мне пока не ясно, чем именно эти места примечательны.
Кроме этого, становится понятно что обновлений после NEXT станет больше и выходить они будут чаще. Говоря «чаще», я имею в виду даже не раз в месяц. Обновления планируются с еженедельной частотой!
Вот уже завтра можно будет поставить себе NEXT. Обновление с самого начала виделось как очень большой шаг в развитии проекта. Чем больше появляется новостей и чем ближе к моменту релиза, тем для меня яснее становится что это обновление с большими последствиями.
Какие это будут последствия — увидим. Не ошибается только тот кто не работает! :)
А когда вышло первое интервью на Grind.FM, я впервые узнал, что такое хайп. :D
И большое спасибо за то, что однажды это сообщество родилось. А также за то, что мы вместе смотрим на игры и на жизнь под всевозможными, такими разными, но неизменно очень интересными углами. Продолжаем делать это :)
Everquest, World of Warcraft (в прошлом), Minecraft, No Man's Sky. Это если навскидку. :)
Настолка ДнД, когда модуль и его прохождение может быть рассчитано на долгие месяцы с сменой людей, с влиянием на мир и ощущением последствий, где этих самых модулей может быть очень много и персонаж продолжает развиваться — это все-таки нечто большее. Уж не говоря об Anventure League (Лиге Приключенцев), где группы могут пересекаться, помогать и влиять друг на друга и тоже в рамках движущегося и изменяющегося мира.
2) Вот эту мысль я не понял. Что, совместный поход — это редкость для ММО? Или что там плохо на ММО натягивается?