Если вы спросите меня, главное в обновлении Next — это облака. Они первое, за что цепляется взгляд в новом трейлере. Ну, и за трех напарников, конечно же. Но к этому все мы были морально готовы. А вот к облакам — нет. Как и к «драматическому улучшению генератора поверхности планет». Выходит, в ближайшую неделю будет преступлением перед прекрасным и последующими поколениями открывать новые миры и вынуждать создавать их при помощи старого генератора?
Но если надеяться на будущее и ждать, когда оно наступит, можно вообще не начинать играть. Ведь Hello Games заявили громко и четко: «Next — очередное, но далеко не последнее обновление No Man's Sky».
В сегодняшнем твите Шон Мюррей написал:
Через неделю мы увидим и без того невероятную вселенную в новом обличии, с возможностью путешествовать с друзьями и встречать незнакомцев, с возможностью строить намного более амбициозные базы в любой точке планеты и с пониманием, что это только часть большого пути.
Отдельно хочется поделиться еще одним твитом Шона Мюррея:
Честно говоря, это не укладывается в голове, но невероятно вдохновляет. Команда, помещающаяся в небольшом офисе, создала самую большую игровую вселенную в истории компьютерных игр и продолжает ее активно развивать. Теперь, утерев слезы восторга, перейдем к сухому перечислению деталей из официального обращения:
Но если надеяться на будущее и ждать, когда оно наступит, можно вообще не начинать играть. Ведь Hello Games заявили громко и четко: «Next — очередное, но далеко не последнее обновление No Man's Sky».
В сегодняшнем твите Шон Мюррей написал:
Возможно, однажды мы достигнем той точки в развитии вселенной, когда поймем, что No Man's Sky «завершена». Но пока впереди еще так много всего, что нам хочется сделать.
Через неделю мы увидим и без того невероятную вселенную в новом обличии, с возможностью путешествовать с друзьями и встречать незнакомцев, с возможностью строить намного более амбициозные базы в любой точке планеты и с пониманием, что это только часть большого пути.
Отдельно хочется поделиться еще одним твитом Шона Мюррея:
Семь лет назад я начал писать код для игры, которая позже стала называться No Man's Sky. Среднее количество людей в команде за это время было равно шести. И нас было всего пятнадцать, когда проект стартовал.
Честно говоря, это не укладывается в голове, но невероятно вдохновляет. Команда, помещающаяся в небольшом офисе, создала самую большую игровую вселенную в истории компьютерных игр и продолжает ее активно развивать. Теперь, утерев слезы восторга, перейдем к сухому перечислению деталей из официального обращения:
Мультиплеер
- Объединяйтесь в небольшую команду с друзьями и исследуйте вселенную вместе. Или путешествуйте со случайными попутчиками.
- Вы можете помогать друзьям оставаться в живых или охотиться на других, чтобы выжить.
- Крохотное убежище или целая колония, которую вы построите, будут доступны всем игрокам.
- Становитесь космическим пиратом или тем, кто поддерживает порядок во вселенной, принимая участие в эпических космических сражениях.
- Устраивайте гонки на вездеходах по самым необычным планетам, создавая гоночные треки.
- Персонализируйте внешность своего персонажа, чтобы придать ему неповторимый вид.
Переделка визуальной составляющей
- Теперь в игре доступно переключение между видом от первого лица и видом от третьего лица, как в режиме скафандра, так и в режиме управление космическим кораблем.
- У некоторых планет теперь есть кольца, что сделает космос еще красивее.
- Драматически улучшен генератор поверхности планет, текстуры поверхности, отрисовка воды и облаков.
- Существенно больше деталей добавлено кораблям, NPC и строениям.
Неограниченное строительство баз
- Базы теперь можно строить на любой планете в любом месте.
- Существенно расширены пределы сложности и размеров базы.
- Добавлены сотни новых строительных элементов.
- Вы можете владеть множеством баз.
Командование материнским кораблем
- Стройте и улучшайте свой собственный флот фрегатов и управляйте ими прямо с капитанского мостика своего материнского корабля.
- Посылайте свой флот в глубины вселенной, или разворачивайте его в пределах звездной системы для помощи вам в исследовании.
- Конструктор материнского корабля теперь позволяет создавать действительно свою собственную неповторимую форму.
- Приглашайте своих друзей на палубу и выполняйте совместные задания Галактического Совета, доступные прямо на капитанском мостике.
26 комментариев
Не перестану восхищаться командой разработчиков за их упорство и идеализм, за стремление действительно сделать игру мечты. Очень мало команд могут похвастаться тем же.
А что тут смотреть? Примеры WA и ED перед глазами. Но тут более высокий порог вхождения. Опять же невысокие оценки игроков в стиме отпугнут случайных игроков.
Игры про исследования планет на мой взгляд обладают для этого особенной предрасположенностью. Да и про эксплоринг в целом. На самом деле, в большинстве кооп-игр не так часто встречаются эмоции в духе: «иди сюда, смотри, какую хрень я нашел». И вот в данном случае НМС — из тех игр, что может генерировать такие эмоции. В теории, конечно же.
На сайте NMS стало доступно обращение к игрокам.
В этом обращении размещены ссылки на несколько интересных сайтов. В частности — на карту галактики. На карте можно найти некие «интересные места».
Мне пока не ясно, чем именно эти места примечательны.
Кроме этого, становится понятно что обновлений после NEXT станет больше и выходить они будут чаще. Говоря «чаще», я имею в виду даже не раз в месяц. Обновления планируются с еженедельной частотой!
Вот уже завтра можно будет поставить себе NEXT. Обновление с самого начала виделось как очень большой шаг в развитии проекта. Чем больше появляется новостей и чем ближе к моменту релиза, тем для меня яснее становится что это обновление с большими последствиями.
Какие это будут последствия — увидим. Не ошибается только тот кто не работает! :)