avatar
Ну как соло… На общем сервере. Но встретить случайного человека в игре таких размеров событие исключительное. Особенно для меня. =)
avatar
Вы же сейчас описываете соло-игру, насколько я понял. Я же в первую очередь подразумевал кооп. Возможность объединиться с друзьями и исследовать планеты вместе может действительно преобразить восприятие игры, на мой взгляд. Например, я бы в свое время вряд ли много времени провел в Старбаунде, если бы не играл в него вместе с ммозговедами.

Игры про исследования планет на мой взгляд обладают для этого особенной предрасположенностью. Да и про эксплоринг в целом. На самом деле, в большинстве кооп-игр не так часто встречаются эмоции в духе: «иди сюда, смотри, какую хрень я нашел». И вот в данном случае НМС — из тех игр, что может генерировать такие эмоции. В теории, конечно же.
avatar
Я не слежу за WA, а что там?)
avatar
Это когда в группе четыре человека? Я не не зря привел пример ED. Когда я смотрел видео по ней, меня пугали токсичной атмосферой, нападениями на новичков и прочее. И что? три прыжка по заданию, и… Никого. Как я был рад, когда увидел живого человека через неделю скитаний. Вангую, здесь будет тоже самое.
avatar
WA тоже, казалось бы, не привлекает. И что это изменило?
avatar
Я не уверен, что это в принципе пример тех игр, которые привлекают случайных игроков. Ну и не стоит недооценивать мультиплеер, он действительно способен поменять многое.
avatar
этот абзац про WoW и FF14 настолько странен, что возникает ощущение, что автор вообще «не в теме»
Если бы автор в это играл, то не делал бы этого сравнения, ибо знал бы, что в этих играх в подземелье не пустят раньше, чем персонаж достигнет подходящего уровня, дабы у игроков был хотя бы минимальный шанс пройти его. Для некоторых данжей еще и ограничение по минимальноу уровню экипировки стоит. В финалке для любого данжа нужно сперва получить квест на доступ в него, и лишь потом можно зайти в него.
avatar
1) Нет, так. Будем сражаться на «таках» и «не таках», видимо.
2) Мне это показалось важным, потому что в том числе и на этом строятся одна из важных посылок в рассуждениях — о востребованности групповых взаимодействий. При этом в примере, выходит так, я вижу доказательство кооперативных взаимодействий, которые плохо натягиваются на схемы ММО.
avatar
1) это не так.
2) даже если бы это было так, в контексте рассуждений о хардкорности это не важно.
avatar
Вот и посмотрим, что из этого выйдет на практике.

А что тут смотреть? Примеры WA и ED перед глазами. Но тут более высокий порог вхождения. Опять же невысокие оценки игроков в стиме отпугнут случайных игроков.
avatar
Справедливости ради, в Мунлайтере у меня всегда рюкзак забивался быстрее, чем вылезал этот самый монстр. Да и потом тебе дают возможность делать портал в город (как в Дьябле) и возвращаться в данж на то же место, при этом таймер сбрасывается. Да и между этажами он сбрасывается, так что я бы не стал считать это концептом игры на время (который я кстати терпеть не могу).

Если кого-то сдерживает именно это — дайте игре шанс, она того определенно стоит.
avatar
Если ты немножко почитаешь про д&д и всё, что с ним связано, внезапно окажется, что мир живёт и без твоего участия, потому что ты участвуешь не во всех модулях. Или иногда кого-то из членов группы нет, когда модуль по расписанию. Или так идти, или искать в таверне замену. И действия других игроков ещё как влияют. =)
Между тем, я бы не сравнивал даже ДнД с ММО. Это всё равно больше похоже на сессионку, нежели на мир ММО. Здесь все взаимодействия сильные и воздействие сильное и прямое. Опосредованного и тем более слабого опосредованного взаимодействия тут очень мало или вообще нет. Средняя ДнД-партия больше похожа на инстанс-данж, на мой взгляд, так что нет. Я уж не говорю, что вообще-то именно модель _партии_ легла в основу игры.
avatar
Настолка — очевидная сессионка. Мне такая аналогия тоже показалась странной.
avatar
Это хорошее замечание, потому что предыдущие два эпизода не пропадали после подобных акций зимой и весной :)
avatar
Хорошая подборка!

> до 31 июля бесплатно получить третий эпизод и самим всё посмотреть

Уточнение — до 31 июля третий эпизод Хитмана можно не «получить», а именно «посмотреть» (потом он снова пропадёт из библиотеки). Так что если кто намерен ознакомиться — рекомендую не тянуть.
avatar
Да даже это не так. Если ты немножко почитаешь про д&д и всё, что с ним связано, внезапно окажется, что мир живёт и без твоего участия, потому что ты участвуешь не во всех модулях. Или иногда кого-то из членов группы нет, когда модуль по расписанию. Или так идти, или искать в таверне замену. И действия других игроков ещё как влияют. =)
avatar
Знаешь, я предлагаю дождаться выхода игры и потом уже опытным путем посмотреть, будет ли вам комфортно в ней, сможете ли играть. Потому что, честно говоря, если не вы — то уже и не знаю — кто.
avatar
Или вот ваш тесный коллектив. Собрались шестеро — утопали куда-то… приходит седьмой… ребята — а вы где? А мы там-то — а в одиночку ему туда не дойти. Либо возвращаться за ним и заново топать, либо забить на человека.

Мы возвращаемся за человеком. Это нормально. Но, опять же, мы никогда не полезли бы впятером без лекаря в глубину локации, где явно не выживем. При этом никакими сакральными знаниями мы не обладаем. Точно так же я себя вел в Lineage 2 в первый же месяц первого знакомства с MMO вообще. Да, мы там затупили мощно, увлекшись дворфами и забив на баланс группы, но я при этом всегда смеялся над нами, а не игру ругал. Оказавшись в этих условиях, мы просто не ходили туда, где не можем потянуть мобов.
avatar
А как это относится к тем параметрам, между которыми проведены параллели в тексте?
avatar
Почему? потому что ситуация заставила задуматься. Ситуация, описанная в статье. Шли впятером. Остались втроем — умерли. Двое могли в реале уйти что-то делать… ненадолго.
Или вот ваш тесный коллектив. Собрались шестеро — утопали куда-то… приходит седьмой… ребята — а вы где? А мы там-то — а в одиночку ему туда не дойти. Либо возвращаться за ним и заново топать, либо забить на человека.
Я пока не очень хорошо представляю геймплей с этими вот вылазками в Саге, но из статьи создалось впечатление похода «далеко и надолго». Это не телепортнуться к месту кача, не собраться всем вместе и не перейти быстренько на более подходящий спот, когда народ подтянулся. Это Приключение!