avatar
Вырасти можно всегда. Просто некоторые растут «из», а некоторые — «в», и в 45, я думаю, поздно менять направление роста, можно лишь, как в детстве, поставить отметку на дверном косяке и подумать — достаточно уже, или нужно еще ну хотя бы чууууточку выше. Желаю, чтобы всегда было еще чуточку, куда можно вырасти — в том направлении, которое ты для себя выбрал.
avatar
Предназначение ММО — играть с друзьями?.. Да ладно. Если игнорировать других людей, то такой подход ничем не отличается от игры в ММО в соло-режиме.
В таком контексте и ДнД сессии не про игру с друзьями. Примерно в той же мере.

З.Ы. Предлагаю быть всем няшками, а не буками. А то агрессивненько уже который разговор происходит.
avatar
В рамках предназначения аналогия, по-моему, вполне уместна.
Предназначение ММО — играть с друзьями?.. Да ладно. Если игнорировать других людей, то такой подход ничем не отличается от игры в ММО в соло-режиме.
Играть в настольные RPG тоже приходят далеко не друзьями. Часто в группе незнакомые друг с другом люди.
Ага, также как в кооперативе, можно и с рандомами играть. Но что-то я не уверена, что в настолке можно также безболезненно на середине партии народ менять, а в ММО это стандартная ситуация.
Скорее, причина в том, что люди в принципе не ожидают от игры наказания за свои ошибки, за отсутствие стратегии, за неверно принятые решение. Это такой способ «ненаучного тыка». И такой уровень игроков действительно проблема, как по мне. Проблема самих игроков. Не игры.
И как же, простите, игрокам с такой проблемой справляться, если она их? Прежде чем играть в Saga of Lucimia в линейку поиграть, желательно пару лет? Отправиться на форумы, разбираться в тонкостях стратегии и правильной балансировки группы на пару недель (только сперва эти форумы еще найти)? Если игра предполагает какой-то конкретной подготовки игрока, то это неплохо и вполне даже востребовано сейчас, но в таком случае а) не надо возмущаться, что её называют «хардкорной» — именно такая она и есть, и б) не надо удивляться, что новички в ней испытывают трудности.
avatar
Как мне обычно не хватает сложности в игре… Я хочу преодолевать трудности, иметь потолок, над которым что-то есть. Но и контент для расслабона должен быть — иногда нужно зайти в игру ненадолго или просто не хочется напрягаться.
avatar
Очень странное начало, ведь с ММО тут прямой аналогии нет.
В рамках предназначения аналогия, по-моему, вполне уместна.

В ММО идешь ты с друзьями или один — чаще всего без разницы, и история в статье как раз это доказывает.
Играть в настольные RPG тоже приходят далеко не друзьями. Часто в группе незнакомые друг с другом люди. Правда, это не снимает с них обязанности играть именно в группе. Из-за того, что у игри нет другой функции.

А тут, кстати говоря, и к игре могут быть вопросы. Настолько ли это действительно очевидно? Или автор считает, что все игроки по умолчанию так же будут играть, как и он сам?
Ну, не знаю, как по мне, автор задает совершенно логичные вопросы. Базовые. И то, что он увидел, не его косяк. Скорее, причина в том, что люди в принципе не ожидают от игры наказания за свои ошибки, за отсутствие стратегии, за неверно принятые решение. Это такой способ «ненаучного тыка». И такой уровень игроков действительно проблема, как по мне. Проблема самих игроков. Не игры.
avatar
Честно говоря, я уже и не помню как я попал на ММОЗГ. Вернее, как — понятно. Заметка попалась душевная. Но вот, что за заметка уже не помню. Скорее всего, про Еву.
Сейчас вот полистал архив, но не нашел ничего похожего, видимо, она навсегда осталась на старом ММОЗге, хотя, мне казалось, что старые заметки тоже были перенесены. Ну да неважно.
Важно то, что та заметка отличалась от обычных обзоров/рецензий, коих тысячи были на просторах инета. Она была более глубокой и интересной. Так я и стал читателем ММОЗГа. А через пару лет даже зарегался.
Спасибо Атрон, за годный и интересный ресурс. И с днюхой тебя!
avatar
Настольные игры во всем своем разнообразии вращаются вокруг ровно одного ключевого принципа: вы играете в них с друзьями.
Очень странное начало, ведь с ММО тут прямой аналогии нет. В ММО идешь ты с друзьями или один — чаще всего без разницы, и история в статье как раз это доказывает. С друзьями можно в кооп поиграть, типа Warframe или Vermintide. Тоже может несколько часов занять, много совместных впечатлений получить, и обычно на них никто и не жалуется.
Их не делают для того, чтобы кто-то играл в них сам с собой.
Ох, каких их только сейчас не делают. И если бы они так и остались исключительно формате DnD, то фиг бы сейчас настолки так популярны были бы.
Давайте возьмем для сравнения World of Warcraft. Или FFXIV. Или LOTRO. Или любую другую игру, в которой есть подземелья с градацией по уровням. Представим, что у вашего персонажа тридцатый уровень. У вас нет права упрекать подземелье для сорок пятого уровня в сложности и неинтересности, только потому, что вы пошли туда маленьким составом без лекаря и нормальной экипировки на тридцатом уровне.
Что-то я не помню, чтобы после неудачной попытки прохождения данжа кто-то оставался «голым и напуганным». Проигрыш не нёс с собой никаких фатальных последствий. Сложные вызовы — это круто, но если они снова и снова отбрасывают тебя назад на несколько ходов, то вполне очевидно, что игра наскучит. А уж вариант, когда пройти испытание можно только позвав на помощь «крутых друзей» и болтаясь за ними на хвосте балластом, — вообще унылее некуда.
Но кроме всего прочего, я просто хочу играть в игру, где мне нужны другие люди, чтобы добиться чего-то. Потому что это приводит к общению. А общение приводит к дружбе.
Отдельный привет тем двум друзьям, которые бросили пати после неудачи в данже. Ситуация, когда все вокруг друзья и приятели даже для приватного сервера на сотню человек кажется утопией. Хотя если игра будет активно «выживать» из себя всех несогласных, может, что и получится (но вряд ли).
Неужели игроки забыли, как нужно играть в групповых играх? Неужели они забыли о том, что такое стратегия? Неужели они забыли о том, как общаться и взаимодействовать с другими?
А тут, кстати говоря, и к игре могут быть вопросы. Настолько ли это действительно очевидно? Или автор считает, что все игроки по умолчанию так же будут играть, как и он сам? И все они обладают таким же игровым опытом? Вполне ожидаемо, что сейчас гораздо больше людей играли в современные игры, вроде TESO, FFXIV, GW2, чем в EverQuest, и многие из них даже вполне могли бы научиться играть в такие вот игры с обязательным групповым контентом, но вот этот вот снисходительный тон и патетичные вопросы в стиле «как мы докатились» намекают, что учиться тут никого не ждут. Рады будут только игрокам «старой закалки», ну и ролевикам-настольщикам.
avatar
Я скажу как настолщик — вполне себе есть в настолках хардкор и казуал. Хотя тут хардкор больше выражен своего рода «элитарностью» — не все могут осилить большой свод правил и выдать какую-то роль. И кроме ДнД полно хардкорных настолок — «Дюна», «Звездный крейсер Галактика», «Игра престолов», «МтГ».
Одновременно с этим есть разные пати-геймы, где правила можно изучить за 10 минут, при этом игра даст вполне прилично позитивного настроения и общения. Например всякие апгрейды мафии: «саботеры», «сопротивление». Евро геймы: «Каркасон», «билет на поезд». Всякий угар, вроде «Крагморты», «Да, темный властелин».

Очень разный опыт при игре: в одном случае нужно стараться, прилагать усилие на взаимодействия, а в другом — все само по себе, быстро и весело.

Быстро и весело довольно популярно, так как за этим занятием не особо напрягаешься и не нужно прилагать серьезные усилия по организации (та еще задачка собрать нужное количество нормальных людей).
Но многие хотят достижений, новых «проверенных» знакомств и чего-то такого, что не может большинство. И почти всегда «хардкорщики» иногда играют в казуальные игры. И было бы неплохо, чтобы в ММО был контент для обоих групп.

Хотя конечно, ребята, что не пытались обратиться к другим за помощью, много потеряли, но в следующий раз, они намного быстрее пойдут на контакт. Разве не этого мы ждем от ММО?

P.S. Возможно они боялись просить помощи по опыту других игр, где среднестатистический игрок в конце пути кинет тебя и все заберет себе.
avatar
Нельзя недооценивать жадность близзов. Но мне кажется логичным, если будет общая подписка на основную версию и классик. Брать за нее отдельно было бы чересчур, а так очередная заманивалка — пришли посмотреть классику, зайдите и в актуал, мб втянетесь. Или «заплатите нам хоть за какую-нибудь версию».
avatar
Согласен что это шопик, но они еще не закончили и у них есть шанс. Хотя конечно я не сделаю у них предзаказ.
avatar
Я её и не называю классикой, это базовая версия игры. Хранить квесты и локации в первозданном виде ЕУЛА игрокам не обещала. А просить за базовую версию цену коробки (и вообще какую-либо цену) нельзя, потому что её все уже купили. Другое дело, что платёж можно как-нибудь замаскировать (например, доступ даётся в подарок тем, кто покупает последнее актуальное дополнение).
avatar
Ну, идея была в том, чтобы сделать онлайн-библиотеку, по которой мог перемещаться персонаж, доставать книги из шкафов, открывать их и перелистывать страницы с наложенными текстурами и чтобы на них падал свет/тень и т.д. При этом, книги хранились в формате fb2, а в jpg перерабатывались «на ходу». Да, забыл, всё это должно происходить онлайн на сайте, т.е. никакого клиента.
avatar
Так не надо преобразовывать fb2 в jpg, лучше сразу рендерить текст в клиенте. У людей могут быть разные разрешения экрана, настройки сглаживания, шрифты, цвета и т д.
avatar
Не, ну почему один… демку к шопику же прикрутили. =))
avatar
При этом зачастую в некоторых аспектах делать хуже, чем в оригинале. =))
avatar
Пока что SC — один сплошной шопик, хотя инвесторов, на которых всё можно свалить не просматривается.
avatar
Не, в теории конечно может. Не стоит недооценивать токсичность игроков, они могут дискриминацию организовать на пустом месте. Однако если ориентироваться на это, то все игры будут про 1000 избранных героев.
avatar
Ранние доступы подразумевают некоторую экономию. Опять же личный опыт говорит о том что это выгоднее, но нужно быть осмотрительнее, и относиться ко вложенным деньгам как к потерянным. Хотя участие в Кикстартере battletech внесло свою толику разочарования — купить игру в стиме было бы дешевле. Но хороших игр которых я оплатил в раннем доступе все равно больше чем плохих.
avatar
С Днем рождения!
avatar
Ура! С Днём! Будь здоров!