Сложившаяся за последние несколько лет практика Ремастеров говорит об обратном — продавать, ещё раз продавать и иногда — дороже, чем в своё время стоил оригинал.
Благодаря хайпу такие игры как SC собственно и могут появится. Если делать не с помощью хайпового краудфандинга — нужно привлекать инвесторов, которые хотят окупиться как можно быстрее, а там шопик, лутбоксы и всякий мэйнстрим.
Из игры выкинули локации, квесты, ряд персонажей. И добили это дело ребалансом игровой механики. Нет теперь в игре Классики, ни игромеханически, ни физически. Есть постКатаклизм. Его нельзя назвать Классикой.
Другое дело, что те, кто покупал игру в эпоху Классики, явно окупили её создание и существование. Иначе бы мы эту игру не обсуждали бы. Сгинула бы в забвении.
А вот будут ли просить за Классику цену коробки, или предлагать только подписку — покажет лишь время.
Любой, кто приходит в игру, обладает одинаковыми возможностями. Использует он их или нет, отыгрывает ли полностью время — вопрос другой. Но все изначально в равных условиях. А не один — «барин», а другой — «крестьянин».
Почему сразу равные возможности, если один платит подписку, а другой пришел на нее заработать, а потом играть? И почему сразу скатывается в барин/крестьянин. В идеале, тот кто зарабатывает должен работать на благо мира, а не подписчика. Даже если он будет в виде кошки охотиться на птичек в деревне, тем самым создавая атмосферу.
У нас есть те, кто оплатил подписку. Они принесли владельцу доход. Эти деньги идут на оплату счетов, зарплаты и т.д.
И есть те, кто не платит. Они не приносят владельцу денег. Владелец не может оплатить счет за электричество ресурсами, хоть упашись игрок на огороде.
Есть непрямые доходы: кто-то начнет играть потому что много людей уже играют, кому-то понравиться более живой мир, а кто-то закончит учебу и начнет платить подписку. И все эти люди будут привлекать к игре друзей…
Эх, такую бы игру для создания библиотек с загрузкой в них книг со своего компа. Вот это было бы интересно. Как-то однажды даже сделал модуль, который переводил книги из формата fb2 в jpg с разделением на страницы, но дальше дело не пошло )
Бывает, что непонимание граничит с завистью. Точнее, когда она его питает. Неосознанно. Ну, да не будем об этом. Случаи, действительно, частные и разные. А поддержка — это здорово. Действительно здорово. Когда есть кто-то, кто в тебя верит. Просто, у кого-то ее нет, тогда приходится обходиться только собственными силами и вот такими вот статьями. :)
Не будет, потому что все игроки WoW её уже купили — даже те, кто приобрел игру совсем недавно. Классика — это так называемая базовая версия игры, которая есть в батлчестах. То, что за 13 лет она изменилась до неузнаваемости, никакого отношения к делу не имеет.
Нет-нет, там искреннее непонимание. Без зависти. Люди-то хорошие. А вообще я хотел написать о том, что всего бы этого не было без тех, кто меня поддержал. Поддержал на старте, поддерживает каждый день. Независимо от способов. Я просто побоялся, что вся заметка может быть кем-то интерпретирована как завуалированная реклама патреон-финансирования, и это перебьет ту мысль, которую я на самом деле хотел донести. :) С другой стороны, получается, что я вот так написал исключительно про себя, как я наперекор мнению остальных что-то сделал, а в реальности без поддержки близких по духу людей этого не произошло бы.
С Днем Рождения! (Больше неловких моментов!) :)
Как уже написали выше, для меня эта заметка тоже своего рода пример. Пример того, что можно заниматься тем, что нравится, вне зависимости от возраста и всего остального. А те, кто советует «вырасти» и найти «нормальную работу», возможно, они просто завидуют, что ты можешь то, чего недоступно им. Посвящать себя любимому делу — это круто!
Т.е. то, что в нынешнее время, разработчики/локализаторы пытаются заработать на ностальгии пользователей, выпуская старые игры заново, т.к. им более нечего предложить, это нормально. А Близзард не хочет продавать по второму разу? )) Вот увидите, что классика будет стоить как отдельный аддон ))
Кроме того, если ирок сможет получать часть опыта полученного саммоном/мобом на своего персонажа, при условии активной подписки, то эта деятельость будет привлекательа для игрока на подписе, не формирую какой-то стереотип занятия для бедных. Это позволит исключить дискриминационный момент тк разницы между умравляющим мобом/саммоном триальщиком и подписочником не будет видно.
В целом мысли достойные внимания, но нет надобности изготавливать ко леты из мух. Некоторые сущьности лучше хронить отдельно, не сиешивая и уж тем более не делая из них нечто неразрывно связанное, как мне кажется.
Лично я предложил бы остановится на стадии, где игра за мобов, саммонов и хелперов доступна игроку без оплаты подписки. Такое триальное окошко в игровой мир, где можно поучаствовать в геймплее, но при этом не иметь прогрессии персонажа тк персонаж каждый раз новый. Это иногда будет интересно сделать и игроку имеющему подписку, для разнообразия своего игрового опыта. Также момент с саммоном можно неплохо обирать для взаимодействия с другом, если вы сильно отличаетесь по уровню развития в игре или имеете плохо совместимые классы. Друг сможет получить контроль над призываемой временной сущьностью, свиток призыва которой можно купить и использовать любым классом.
Другое дело, что те, кто покупал игру в эпоху Классики, явно окупили её создание и существование. Иначе бы мы эту игру не обсуждали бы. Сгинула бы в забвении.
А вот будут ли просить за Классику цену коробки, или предлагать только подписку — покажет лишь время.
Почему сразу равные возможности, если один платит подписку, а другой пришел на нее заработать, а потом играть? И почему сразу скатывается в барин/крестьянин. В идеале, тот кто зарабатывает должен работать на благо мира, а не подписчика. Даже если он будет в виде кошки охотиться на птичек в деревне, тем самым создавая атмосферу.
Есть непрямые доходы: кто-то начнет играть потому что много людей уже играют, кому-то понравиться более живой мир, а кто-то закончит учебу и начнет платить подписку. И все эти люди будут привлекать к игре друзей…
Как уже написали выше, для меня эта заметка тоже своего рода пример. Пример того, что можно заниматься тем, что нравится, вне зависимости от возраста и всего остального. А те, кто советует «вырасти» и найти «нормальную работу», возможно, они просто завидуют, что ты можешь то, чего недоступно им. Посвящать себя любимому делу — это круто!
Лично я предложил бы остановится на стадии, где игра за мобов, саммонов и хелперов доступна игроку без оплаты подписки. Такое триальное окошко в игровой мир, где можно поучаствовать в геймплее, но при этом не иметь прогрессии персонажа тк персонаж каждый раз новый. Это иногда будет интересно сделать и игроку имеющему подписку, для разнообразия своего игрового опыта. Также момент с саммоном можно неплохо обирать для взаимодействия с другом, если вы сильно отличаетесь по уровню развития в игре или имеете плохо совместимые классы. Друг сможет получить контроль над призываемой временной сущьностью, свиток призыва которой можно купить и использовать любым классом.