avatar
Не думаю что дискриминация может стать такой проблемой.
avatar
Сложившаяся за последние несколько лет практика Ремастеров говорит об обратном — продавать, ещё раз продавать и иногда — дороже, чем в своё время стоил оригинал.
avatar
Благодаря хайпу такие игры как SC собственно и могут появится. Если делать не с помощью хайпового краудфандинга — нужно привлекать инвесторов, которые хотят окупиться как можно быстрее, а там шопик, лутбоксы и всякий мэйнстрим.
avatar
Из игры выкинули локации, квесты, ряд персонажей. И добили это дело ребалансом игровой механики. Нет теперь в игре Классики, ни игромеханически, ни физически. Есть постКатаклизм. Его нельзя назвать Классикой.

Другое дело, что те, кто покупал игру в эпоху Классики, явно окупили её создание и существование. Иначе бы мы эту игру не обсуждали бы. Сгинула бы в забвении.

А вот будут ли просить за Классику цену коробки, или предлагать только подписку — покажет лишь время.
avatar
Любой, кто приходит в игру, обладает одинаковыми возможностями. Использует он их или нет, отыгрывает ли полностью время — вопрос другой. Но все изначально в равных условиях. А не один — «барин», а другой — «крестьянин».

Почему сразу равные возможности, если один платит подписку, а другой пришел на нее заработать, а потом играть? И почему сразу скатывается в барин/крестьянин. В идеале, тот кто зарабатывает должен работать на благо мира, а не подписчика. Даже если он будет в виде кошки охотиться на птичек в деревне, тем самым создавая атмосферу.

У нас есть те, кто оплатил подписку. Они принесли владельцу доход. Эти деньги идут на оплату счетов, зарплаты и т.д.
И есть те, кто не платит. Они не приносят владельцу денег. Владелец не может оплатить счет за электричество ресурсами, хоть упашись игрок на огороде.

Есть непрямые доходы: кто-то начнет играть потому что много людей уже играют, кому-то понравиться более живой мир, а кто-то закончит учебу и начнет платить подписку. И все эти люди будут привлекать к игре друзей…
avatar
Эх, такую бы игру для создания библиотек с загрузкой в них книг со своего компа. Вот это было бы интересно. Как-то однажды даже сделал модуль, который переводил книги из формата fb2 в jpg с разделением на страницы, но дальше дело не пошло )
avatar
То, что она изменилась до неузнаваемости, никакого отношения к делу не имеет.
avatar
Нет уже Классики в текущей ВоВ. Со времен Катаклизма нет, в котором большинство зон классики переделали.
avatar
Бывает, что непонимание граничит с завистью. Точнее, когда она его питает. Неосознанно. Ну, да не будем об этом. Случаи, действительно, частные и разные. А поддержка — это здорово. Действительно здорово. Когда есть кто-то, кто в тебя верит. Просто, у кого-то ее нет, тогда приходится обходиться только собственными силами и вот такими вот статьями. :)
avatar
Не будет, потому что все игроки WoW её уже купили — даже те, кто приобрел игру совсем недавно. Классика — это так называемая базовая версия игры, которая есть в батлчестах. То, что за 13 лет она изменилась до неузнаваемости, никакого отношения к делу не имеет.
avatar
Нет-нет, там искреннее непонимание. Без зависти. Люди-то хорошие. А вообще я хотел написать о том, что всего бы этого не было без тех, кто меня поддержал. Поддержал на старте, поддерживает каждый день. Независимо от способов. Я просто побоялся, что вся заметка может быть кем-то интерпретирована как завуалированная реклама патреон-финансирования, и это перебьет ту мысль, которую я на самом деле хотел донести. :) С другой стороны, получается, что я вот так написал исключительно про себя, как я наперекор мнению остальных что-то сделал, а в реальности без поддержки близких по духу людей этого не произошло бы.
avatar
С Днем Рождения и спасибо за ММОзговед))
avatar
С Днем Рождения! (Больше неловких моментов!) :)
Как уже написали выше, для меня эта заметка тоже своего рода пример. Пример того, что можно заниматься тем, что нравится, вне зависимости от возраста и всего остального. А те, кто советует «вырасти» и найти «нормальную работу», возможно, они просто завидуют, что ты можешь то, чего недоступно им. Посвящать себя любимому делу — это круто!
avatar
В честь дня рождения, предлагаю символично плюсануть 45 раз заметке =) С праздником!
avatar
Т.е. то, что в нынешнее время, разработчики/локализаторы пытаются заработать на ностальгии пользователей, выпуская старые игры заново, т.к. им более нечего предложить, это нормально. А Близзард не хочет продавать по второму разу? )) Вот увидите, что классика будет стоить как отдельный аддон ))
avatar
Да, вполне возможно что это тактический маркетинговый маневр, призванный легитимность продажи коробки классики даже тем, кто однажды ее уже купил.
avatar
Кроме того, если ирок сможет получать часть опыта полученного саммоном/мобом на своего персонажа, при условии активной подписки, то эта деятельость будет привлекательа для игрока на подписе, не формирую какой-то стереотип занятия для бедных. Это позволит исключить дискриминационный момент тк разницы между умравляющим мобом/саммоном триальщиком и подписочником не будет видно.
avatar
В целом мысли достойные внимания, но нет надобности изготавливать ко леты из мух. Некоторые сущьности лучше хронить отдельно, не сиешивая и уж тем более не делая из них нечто неразрывно связанное, как мне кажется.

Лично я предложил бы остановится на стадии, где игра за мобов, саммонов и хелперов доступна игроку без оплаты подписки. Такое триальное окошко в игровой мир, где можно поучаствовать в геймплее, но при этом не иметь прогрессии персонажа тк персонаж каждый раз новый. Это иногда будет интересно сделать и игроку имеющему подписку, для разнообразия своего игрового опыта. Также момент с саммоном можно неплохо обирать для взаимодействия с другом, если вы сильно отличаетесь по уровню развития в игре или имеете плохо совместимые классы. Друг сможет получить контроль над призываемой временной сущьностью, свиток призыва которой можно купить и использовать любым классом.
avatar
Они всё-таки релизнулись? Несколько месяцев назад? Ладно, как-нибудь заценю, когда больше времени будет
Это ж моя реакция на выход С.Т.А.Л.К.Е.Р.а XD
avatar
Хорошая новость :)