avatar
avatar
Ну тогда дали бы 8.8, на крайняк 8.9. А 8.95 по-моему странноватая сумма для инвестиции. Тогда бы уж инвестировали 8.99, «только сегодня, звоните прямо сейчас».
avatar
8,95 миллионов долларов на развитие своей идеи
на развитие фритуплея
avatar
А вдруг они решили, что 9 — это много, надо дать меньше :)
avatar
Так это было перед рождеством 2018 года. Всё же, привыкли, что 7 января Рождество обычно. А лучше, новым 2018 годом, чтоб уже без двусмысленной трактовки.
avatar
Ну почему именно дурачков? Народ вон часами и днями напролет просиживает в виртуальных огородах, выращивая овощи, которые даже в итоге съесть не смогут. Причем иногда вкладывают деньги, при которых дешевле реальный огород обойдется. И тут речь не только об огородах. Есть куча разных симуляторов, где ты работаешь. Про «Papers, Please» вообще молчу. При должном геймдизайне, концепция «гастарбайтеров» в ММО вполне способна выстрелить. Это в любом случае интереснее, чем банальные решения в духе найма НПЦ.
avatar
Это такой намек на Bless Online и подобных? :)

Не, это абстрактно. Хотя…
avatar
Зачем? Ну смотря для кого… =)) Хотя бы для вселенской справедливости ;D
avatar
И тут разработчики открывают золотое дно фактически бесплатных дурачков, которые будут пахать в игре и радоваться. Кинуть им косточку в виде премиума, кружки раз в год, и вуаля — преданные рыбки готовы на все. В Еве таких зовут ISD, которым (по словам экс-ССР Лилу) дают халявную учётку, а они и рады модерить чатики, форумы, переводить и так далее. А это вполне себе работа, за которую платят ирл бабло. Думаю, дурачков на развлечение игроков за свое время найдется немало за подачку от разработчика и возможностью козырнуть цветным ником/шапкой/вотэва
avatar
и неважно что могла уже выйти раза 3-4
Это такой намек на Bless Online и подобных? :)
avatar
Зачем? Денежка крутится, игра мутится, и неважно что могла уже выйти раза 3-4
avatar
Лично я против разделения на предзаказ, краудфандинг и фактическую оплату.
Ну… во времена вечных ранних доступов тут сложно спорить. В принципе я тоже склоняюсь к тому, что за невыполнение сроков при краудфандинге, пора бы уже привлекать к какой-то ответственности.
avatar
8,95 миллионов долларов
Ну мы по крайней мере знаем, сколько ушло на откаты. Почему не 9-то? =)))
avatar
Да, верно. Я не хотел возвести параллели между краудфандингом и предзаказом. Я только хотел рассказать об отношении к частному инвестированию в странах.

Лично я против разделения на предзаказ, краудфандинг и фактическую оплату. Если делить, то этим инструментом можно манипулировать. Вдруг появится такой разработчик/издатель игры, который начнет краудфандинг проекта на условиях только поддержки разработки. А когда проект будет готов к релизу, для него откроют предзаказ и тут выяснится, что краудфандинг не давал права на копию продукта. Упс. Теперь инвесторы еще и свою копию продукта должны выкупать поверх своих инвестиций.

Я не знаю, как с этими терминами обстоят дела в Германии, поэтому ничего не могу сказать по вопросу, был и поставлен запрет на краудфандинг с неясными сроками или нет.
avatar
Я конечно понимаю, что в голове все это выглядит слабореализуемо, но вполне могла бы получиться неплохая такая мини-игра. 10 барменов 24/7? А почему бы и нет? Или ждешь в очереди, как и в настоящих популярных барах. Стоишь ты такой в очереди и видишь табличку: «требуются бармены, оплата такая-то, обучение бесплатно», и думаешь «а почему бы и нет»? Причем для дополнительного мотиватора бонусом к зарплате можно предлагать время подписки/премиума. Ну ведь потенциально интересно же.
avatar
Чем общие в данном контексте отличаются от частных? Общие: заинтересованность отрабатывающих игроков в положительном результате своей игры/работы, сбор информации и статистики, установка правильных критериев результативности работы.
avatar
Все-таки предзаказ и краудфандинг (продажу кораблей также можно отнести к нему) — это несколько разные вещи. Потому что у предзаказа есть фиксированный ценник за продукт. Соответственно, если ты платишь за продукт, вполне логично знать о сроках его «доставки». В случае же краудфандинга… ну думаю объяснять не надо, это больше похоже на патреон или донаты: все гарантии чисто номинальные.
avatar
Бармен — это пример непродуктивной деятельности, который был в старой игре. Его работой было создание антуража. Естественно это потребует отличных от современных принципов геймдизайна.
avatar
Представьте таверну в столице, где одновременно сидят человек 50, торгуют с барменом. Они будут в очереди стоять? Или нам нужны 10 барменов одновременно 24 часа в сутки? Упрощу: со сколькими игроками одновременно способен торговать и чатиться бармен? Или он как конферансье будет всех развлекать болтовнёй не один на один, а как со сцены, а торговлю обслужит скрипт, как и раньше?
avatar
Волонтеры за голду, очевидно же