как, по твоему, разработчик должен контролировать всю эту толпу и отсеивать любителей халявы, и не проще ли и дешевле (в долгосрочной перспективе) подобные задачи будет выполнять силами механик и небольшого штата собственных работников?
Категория соцработников и не должна быть толпой. Сравнительно небольшое количество взрослых и адекватных людей. Контроль? Как то же контролируют модераторов на форумах.
Добро пожаловать в Дискорд-сервер «Я рулю боссом», где операторы НПС предлагают свои услуги на любой вкус — от вайпа рейда конкурентов до выдачи лута без сопротивления до террора локаций новичков «по заявкам зрителей».
Представил дискорд-канал в ДОТЕ или ЛОЛке «помогу слить свою команду непонятно кому, за непонятно какие ништяки». Появился ты в шкурке босса, на неизвестном сервере, перед тобой непонятный рейд без ников. И пока вы в дискорде ищете друг друга и договариваетесь время тикает а рейд и босс стоят и слакают, такая ситуация даже у автоматики вызовет подозрения.
Мне не сложно, я могу и дальше искать дырки в предложенных тобой механиках, но может, мы всё-таки обсудим проблему в целом?
Другими словами «сдавайся и признавайся что неправ»? Агащаз)
Без рычагов надзора и контроля, доверять игрокам работу в игре,
Делать любую ММО без рычагов контроля и надзора чревато.
Спасибо. Тут несколько интересных моментов в тексте на реддит.
Содержание Term of Service не принималось судьей к рассмотрению в принципе. Можно там писать что угодно, с высокой вероятностью, суд не будет принимать это во внимание во время рассмотрения дела.
Юристы, защищавшие CIG/RSI, постоянно утверждали, что игра, за которую истец переводил деньги, «находится в играбельном состоянии». Правда, это не было принято к рассмотрению судом как довод.
В принципе, как верно заметил сам истец, в данном случае речь идет не столько о том, что кто-то проиграл, а кто-то выиграл, сколько о том, что человек обратился к независимой стороне для того, чтобы получить ответ на свой вопрос.
Насколько я понял ответ, перенос сроков не может быть причиной возврата средств. Что не так и плохо для игровой индустрии в целом, если учесть, что почти ни один проект не обходится без такого переноса.
Постепенную смену дня и ночи, вид на городскую площадь или что-то в таком духе. Такие ролики относительно просты в плане съемки и в то же время очень атмосферные. Я хочу попробовать сделать несколько таких «заставок» и призываю вас к тому же. Ведь всегда приятно поделиться своим любимым миром с другими.
Сомневаюсь что в ближайшее время это понадобится, но нечто вроде тайм-лайпсов подойдет?
Но сколько в сети модераторов работают на чистом энтузиазме
В том то и дело, что они работают на чистом энтузиазме, делая ту работу, за которую другие не желают браться. Ты же предлагаешь ввести вознаграждение, причём такое, что интересно всем без исключения пользователям игры — как, по твоему, разработчик должен контролировать всю эту толпу и отсеивать любителей халявы, и не проще ли и дешевле (в долгосрочной перспективе) подобные задачи будет выполнять силами механик и небольшого штата собственных работников?
Насколько помню, корабли Конкорда появляются в системе если там совершена агрессия, наказывают нарушителя и исчезают. Вот и весь геймплей-работа, какие тут могут быть полномочия полномочия?
При этом Конкорд летает на неуязвимых кораблях с оружием запредельной мощности, чувствуешь простор для злоупотребления? А если у операторов отобрать какую-либо возможность управлять этим кораблём кроме как «прилететь в систему преступления и расстрелять нарушителя», то чем они лучше простейшего скрипта, и кто захочет заниматься такой скукотой?
Невозможность общения с другими игроками в облике моба, и невозможность играть мобом на сервере с основным персонажем.
Добро пожаловать в Дискорд-сервер «Я рулю боссом», где операторы НПС предлагают свои услуги на любой вкус — от вайпа рейда конкурентов до выдачи лута без сопротивления до террора локаций новичков «по заявкам зрителей».
Мне не сложно, я могу и дальше искать дырки в предложенных тобой механиках, но может, мы всё-таки обсудим проблему в целом? Без рычагов надзора и контроля, доверять игрокам работу в игре, которая реально стоит вознаграждения, имеющего денежный эквивалент, слишком рискованно и может привести к куда большим, в первую очередь репутационным, убыткам, чем сэкономленные или привлечённые деньги.
Я не согласен, в ммо были попытки вынести игру за пределы подземелий, сделать подготовку к походу очень важной частью игры, основной даже.
А я и не говорил, что попыток не было. Но эти попытки не изменили общее представление о партийных РПГ. Все то же фэнтези, все те же классы. Даже данжи те же, пусть и не всегда представляют собой непосредственно подземелья. Естественно, исключения есть, но они пока не выросли в тенденцию, которая бы подтолкнула разработчиков на эксперименты с сеттингом. Ну точнее как… нормальных разработчиков, а не тех, что делают Wild West Online (при этом дикий запад также обладает огромным потенциалом для построения ММО-мира).
С трудоустройством вы загнули, единственная сова, которую хоть как то можно натянуть на этот глобус это соцработник. Но сколько в сети модераторов работают на чистом энтузиазме.
Насколько помню, корабли Конкорда появляются в системе если там совершена агрессия, наказывают нарушителя и исчезают. Вот и весь геймплей-работа, какие тут могут быть полномочия полномочия? От злоупотребления типа «свой человек за рулем рейдбосса» полностью защититься будет трудно, но свести к минимуму на грани статистической погрешности возможно. Невозможность общения с другими игроками в облике моба, и невозможность играть мобом на сервере с основным персонажем. А если из управляемых игроками боссов исключить награду и оставить их в качестве опасности, но смысла в таких ухищрениях не будет.
… разработчики ничего не получат в денежном эквиваленте...
Это ещё не самая большая проблема. Теоретически, в данной ситуации «денежным эквивалентом» могут быть денежные средства сэкономленные разработчиками благодаря передаче ряда механик на откуп игрокам, так что не пришлось тратить деньги на их автоматизацию в рамках движка игры.
Но именно что теоретически. Потому что здесь, на мой взгляд, имеется куда большее препятствие на пути к такому подходу. Ведь по сути предполагается, что игроки будут заниматься внутриигровой работой стоимостью 10-15 долларов в месяц, вознаграждение за которую они будут получать не деньгами, а сразу подпиской. Сумма, конечно, не очень большая, но ощутимая, а значит и работа будет реально значимой для игры. И тут мы подходим к вопросу злоупотребления полномочиями — как именно предлагается разработчикам контролировать всю эту «работающую» аудиторию и обеспечивать выполнение ими их обязанностей на должном уровне?
Не думаю, что здесь возможен вариант с официальным трудоустройством — даже если разработчик будет готов заморочиться с этим, как вы думаете, многие ли игроки захотят взять на себя такие обязательства ради 10-15 долларов в месяц? Без этого, худшее чем могут пригрозить разработчики — бан игрока. Насколько действенна эта мера можете судить сами на основе предложений Чёрного рынка RMT в любой современной ММО. А ведь это даже не нарушения на уровне одного игрока, представляете какое влияние на игровой мир может оказать «свой» человек за рулём рейдового босса или с полномочиями Конкорда? Я уж не говорю о том, что перед баном нужны дополнительные усилия на то, что бы установить вину нарушителя.
бесполезные игроки это те кто не платят разрабам если я правильно понял.
исходя из этого и учитывая что игра ф2п зачем «бесполезным» игрокам делать скучную работу в бесплатной игре? ради чего? ради подписки? в ф2п игре?
Игроки-боссы-саммоны-караван для разработчиков бесполезны чуть более, чем полностью. Хотя такие возможности можно и просто так в игру включать, без заигрываний с монетизацией. А вот первую позицию можно было бы развить. По сути, это может стать чем-то вроде института младших комьюнити-менеджеров, которые пусть и играют бесплатно (или со скидкой), но и им платить не надо — при этом игроков они развлекают и занимают вполне себе активно. Сплошная экономия. Другой вопрос, что их очевидно не надо много, так что возникнет конкуренция. В которой победят не самые полезные, а самые шустрые.
Сотни F2P игр, в которых основная часть аудитории не платит и расценивается как массовка и потенциальные покупатели, улыбаются и машут. Где то слышал что в Китае платят только 4% игроков.
проблема ведь не в том, что сложно придумать «работу» в игре, а в том, что разработчики ничего не получат в денежном эквиваленте от того, что кто-то будет играть за босса, а кто-то будет изображать караван.
чтобы подстраховать игроков от разрывов сложившихся связей в случаях снижения платежеспособности либо если для части пришедшей игровой команды оплата сервиса непосильна.
Окей, цель понятна. Но тогда встаёт новый вопрос — в чём именно должна заключаться эта «подстраховка»? Ведь связь на уровне простого общения не разрывается — как ранее правильно заметил Траст в комментарии к предыдущей заметке, для общения есть множество каналов и вне игры. Значит, одного общения недостаточно, нужна сама игра. Получается, что нужна подстраховка именно в виде полного доступа к игре, но без оплаты за неё. Как то уж слишком противоречиво выходит.
В описанной системе ценность неплатящей части аудитории создается искусственно, с сохранением у нее полного функционала.
Я отдельно отмечу, что искусственно создаётся ценность именно для игры и её механик, но не для разработчиков, и не для самих игроков. Почему такая аудитория не нужна разработчикам понятно — просто потому, что они не платят реальных денег. А для самих игроков такая аудитория не нужна потому, что игроки занятые добычей ресурсов не будут принимать участие в любых других видах активности. Формально да — они находятся в едином пространстве вместе со своими платящими товарищами, — но фактически они не будут иметь точек соприкосновения в этом общем мире, и будут объединены только общим чатом, который ничуть не лучше того же дискорда. Так что довод о «сохранении полного функционала» тоже не работает.
Представил дискорд-канал в ДОТЕ или ЛОЛке «помогу слить свою команду непонятно кому, за непонятно какие ништяки». Появился ты в шкурке босса, на неизвестном сервере, перед тобой непонятный рейд без ников. И пока вы в дискорде ищете друг друга и договариваетесь время тикает а рейд и босс стоят и слакают, такая ситуация даже у автоматики вызовет подозрения.
Другими словами «сдавайся и признавайся что неправ»? Агащаз)
Делать любую ММО без рычагов контроля и надзора чревато.
Содержание Term of Service не принималось судьей к рассмотрению в принципе. Можно там писать что угодно, с высокой вероятностью, суд не будет принимать это во внимание во время рассмотрения дела.
Юристы, защищавшие CIG/RSI, постоянно утверждали, что игра, за которую истец переводил деньги, «находится в играбельном состоянии». Правда, это не было принято к рассмотрению судом как довод.
В принципе, как верно заметил сам истец, в данном случае речь идет не столько о том, что кто-то проиграл, а кто-то выиграл, сколько о том, что человек обратился к независимой стороне для того, чтобы получить ответ на свой вопрос.
Насколько я понял ответ, перенос сроков не может быть причиной возврата средств. Что не так и плохо для игровой индустрии в целом, если учесть, что почти ни один проект не обходится без такого переноса.
При этом Конкорд летает на неуязвимых кораблях с оружием запредельной мощности, чувствуешь простор для злоупотребления? А если у операторов отобрать какую-либо возможность управлять этим кораблём кроме как «прилететь в систему преступления и расстрелять нарушителя», то чем они лучше простейшего скрипта, и кто захочет заниматься такой скукотой?
Добро пожаловать в Дискорд-сервер «Я рулю боссом», где операторы НПС предлагают свои услуги на любой вкус — от вайпа рейда конкурентов до выдачи лута без сопротивления до террора локаций новичков «по заявкам зрителей».
Мне не сложно, я могу и дальше искать дырки в предложенных тобой механиках, но может, мы всё-таки обсудим проблему в целом? Без рычагов надзора и контроля, доверять игрокам работу в игре, которая реально стоит вознаграждения, имеющего денежный эквивалент, слишком рискованно и может привести к куда большим, в первую очередь репутационным, убыткам, чем сэкономленные или привлечённые деньги.
Насколько помню, корабли Конкорда появляются в системе если там совершена агрессия, наказывают нарушителя и исчезают. Вот и весь геймплей-работа, какие тут могут быть полномочия полномочия? От злоупотребления типа «свой человек за рулем рейдбосса» полностью защититься будет трудно, но свести к минимуму на грани статистической погрешности возможно. Невозможность общения с другими игроками в облике моба, и невозможность играть мобом на сервере с основным персонажем. А если из управляемых игроками боссов исключить награду и оставить их в качестве опасности, но смысла в таких ухищрениях не будет.
он рейдерам как мог вредил
потом повысили до босса
старался вайпнуть каждый рейд
В 2011 году (ради интереса нашла в ЖЖ точную дату) я это выдала исключительно в шутку, а ты теперь предлагаешь реализовать это на практике)
Но именно что теоретически. Потому что здесь, на мой взгляд, имеется куда большее препятствие на пути к такому подходу. Ведь по сути предполагается, что игроки будут заниматься внутриигровой работой стоимостью 10-15 долларов в месяц, вознаграждение за которую они будут получать не деньгами, а сразу подпиской. Сумма, конечно, не очень большая, но ощутимая, а значит и работа будет реально значимой для игры. И тут мы подходим к вопросу злоупотребления полномочиями — как именно предлагается разработчикам контролировать всю эту «работающую» аудиторию и обеспечивать выполнение ими их обязанностей на должном уровне?
Не думаю, что здесь возможен вариант с официальным трудоустройством — даже если разработчик будет готов заморочиться с этим, как вы думаете, многие ли игроки захотят взять на себя такие обязательства ради 10-15 долларов в месяц? Без этого, худшее чем могут пригрозить разработчики — бан игрока. Насколько действенна эта мера можете судить сами на основе предложений Чёрного рынка RMT в любой современной ММО. А ведь это даже не нарушения на уровне одного игрока, представляете какое влияние на игровой мир может оказать «свой» человек за рулём рейдового босса или с полномочиями Конкорда? Я уж не говорю о том, что перед баном нужны дополнительные усилия на то, что бы установить вину нарушителя.
исходя из этого и учитывая что игра ф2п зачем «бесполезным» игрокам делать скучную работу в бесплатной игре? ради чего? ради подписки? в ф2п игре?
если фритуплей, то о какой подписке идет речь?
вы с Тан сделали одинаковую ошибку :)
Я отдельно отмечу, что искусственно создаётся ценность именно для игры и её механик, но не для разработчиков, и не для самих игроков. Почему такая аудитория не нужна разработчикам понятно — просто потому, что они не платят реальных денег. А для самих игроков такая аудитория не нужна потому, что игроки занятые добычей ресурсов не будут принимать участие в любых других видах активности. Формально да — они находятся в едином пространстве вместе со своими платящими товарищами, — но фактически они не будут иметь точек соприкосновения в этом общем мире, и будут объединены только общим чатом, который ничуть не лучше того же дискорда. Так что довод о «сохранении полного функционала» тоже не работает.