Сколько человек одновременно сможет обслуживать живой бармен в отличии от скрипта? Сколько нужно барменов на целый сервер? Где вы найдёте столько подходящих кандидатов?
компания перестала быть финансово ответственной перед инвесторами
Вот это прекрасно, с какой стороны ни посмотри. Замена пары строчек текста, про который известно, что мало кто его читает — и все становится так просто! Обещания, планы, графики… Зачем, если можно просто поменять условия? Даже для тех, кто подписался под другим, да. Вы же продолжаете играть? Продолжаете. Ну так и читайте нашу EULA перед каждым входом, а иначе мы ничего не гарантируем…
С первым пунктом есть сразу видимая проблема: вот вообще далеко не все игроки могут сносно отыграть соцработника. Тут или тесты какие-то вводить, или прямо корочку об образовании требовать, но и она ничего не гарантирует.
С другой стороны, это можно сделать фишечкой игры: бармен не обязан соответствовать ожиданиям клиента. Разные характеры могут вполне привнести оживление в геймплей, вплоть до завязки интересных историй в духе: «Я помог одному бармену отвязаться от стойки, а потом он возглавил мой альянс».
Ну, любая идея может быть развита. Например, мы можем взять за основу предложение от АоС, где игроки заменяют NPC. Только подкрутить эту идею так, чтобы замена шла за счет неплатящей аудитории, закрепленной за определенными персонажами на их выбор. В итоге будем иметь кучу тех же NPC, которые во время управления торгуют/квесты раздают/просто общаются, а пока закрепленного игрока нет — занимаются повседневным трудом. Им можно так же выдавать квесты, например, наладить контракт на поставку сырья или увеличить надои в своем хозяйстве. Как именно это сделать решать будет отрабатывающий игрок, тут должна быть вариативность.
Порулил NPC два часика — получи оплаченные четыре часа для мейна. Как-то так.
Категория соцработников и не должна быть толпой. Сравнительно небольшое количество взрослых и адекватных людей. Контроль? Как то же контролируют модераторов на форумах.
На форумах вопрос контроля решается небольшим количеством желающих разгребать навоз за спасибо, и их искренней заинтересованностью делать эту работу хорошо (иначе бы они и не стали тратить своё время на это). В игре же, если ты предлагаешь награду, интересную всем пользователям сервиса, то все они становятся потенциальными соцработниками — вот тебе и толпа. И как из этой толпы ты предлагаешь выбирать искренне заинтересованных соцработников, стремящихся сделать игру интереснее, и отсеивать халявщиков, которые на все обращения, в лучшем случае, будут посылать в базу знаний, а в худшем — в пешее эротическое?
Представил дискорд-канал в ДОТЕ или ЛОЛке «помогу слить свою команду непонятно кому, за непонятно какие ништяки»
Даже не понимаю, возражением на что, или доводом в пользу чего это должно служить. Ты только что весьма точно описал реальное явление «переливы» — никогда не слышал?
Появился ты в шкурке босса, на неизвестном сервере, перед тобой непонятный рейд без ников. И пока вы в дискорде ищете друг друга и договариваетесь время тикает а рейд и босс стоят и слакают, такая ситуация даже у автоматики вызовет подозрения.
Вася, у нас (врагов) завтра рейд на /имя босса/ — сходи ка, дай объявление в канале о том, что за слив босса (вайп рейда) /имя босса/ на /имя сервера/ для гильдии /имя гильдии/ мы заплатим оператору сотку. По моему, это не серьёзно — ты действительно считаешь, что при наличии спроса и предложения участники не смогут организовать к взаимной выгоде реально работающую площадку?
Другими словами «сдавайся и признавайся что неправ»? Агащаз)
Нет. Это значит, что я предпочёл бы обсуждать не конкретные способы злоупотребления предоставленными возможностями и, соответственно, способы недопущения такого злоупотребления, а общие принципы надзора и контроля. Потому что, сколько не обсуждай конкретные способы, на глобальном уровне всё ещё остаётся, как минимум, проблема адекватного ответа со стороны разработчика. Потому что просто бан игрока — это явно не адекватный ответ.
Куда выгодней с маркетинговой точки зрения (личное имхо, естественно) было бы вернуть деньги (на фоне огромных сборов это копейки), и оставить минимальный giveaway, мол, понимаем, но надумаешь возвращаться — держи купончик на скидку.
Мне тут подсказывают из зала что CIG (Cloud Imperium Games) уже возвращала деньги разочарованным инвесторам. Но возвраты они делали по такой схеме, когда инвестиции одних людей передаются другим как возврат инвестиций.
А потом в 2015 году был переписан EULA и компания перестала быть финансово ответственной перед инвесторами.
Насколько я понял ответ, перенос сроков не может быть причиной возврата средств. Что не так и плохо для игровой индустрии в целом, если учесть, что почти ни один проект не обходится без такого переноса.
Это очень интересное развитие событий. В одной стране позволяют не возвращать средства после изменения и без того неясных сроков, в то время как в другой стране запретительно ограждают от предзаказов на товары с неясными сроками. Судя по формулировке, после предзаказа поставщик обязан указать и соблюдать сроки поставки товара. Это говорит о том, что перенос сроков тоже относится к неясным срокам.
До этого тоже были возвраты) а ту, с одной стороны — да, вернули. И тут же — дали небольшой ништячок, на будущее. И другие возвращатели (ну, я как минимум) подумали бы — хм, деньги вернули, и ещё сделали некое предложение, мол когда вернётесь, вернётесь не в пустоту. Как по мне, это уже признак уверенности в том что игра будет, и многие подумают — а смысл торопиться возвращать?
Прецедент — он же существует не только в юридической плоскости, но и в психологической. Что если за ним придет еще десять, а потом сто, а потом тысяча? И им уже не откажешь. Потому что прецедент.
Тут на самом деле больше не понравилось само отношение — с одной стороны идёт мощнейшая маркетинговая кампания, новые корабли пекутся как пирожки, сопровождаются шикарными роликами, брошюрами и прочим, бодро рапортуется об обновлениях, но при этом — возвращать деньги разочаровавшимся (при сборах аж в 190 млн) никто не спешит и пошло первое судебное дело.
Как по мне, это признак минимум неуверенности в своем проекте. Куда выгодней с маркетинговой точки зрения (личное имхо, естественно) было бы вернуть деньги (на фоне огромных сборов это копейки), и оставить минимальный giveaway, мол, понимаем, но надумаешь возвращаться — держи купончик на скидку. И лицо сохранили, и лояльность аудитории показали.
Насколько я понял ответ, перенос сроков не может быть причиной возврата средств. Что не так и плохо для игровой индустрии в целом, если учесть, что почти ни один проект не обходится без такого переноса.
Ну если только эти переносы не будут растягиваться в разы относительно первоначально заявленных сроков.
Получается, что нужна подстраховка именно в виде полного доступа к игре, но без оплаты за неё. Как то уж слишком противоречиво выходит.
Эта мысль, высказанная в явном виде, не у всех вызывает согласие. Фримиум делает, по сути, то же самое, что я предложила в заметке — предлагает неплатящей аудитории потратить больше сил и времени на достижение тех же целей, что и платящие игроки. Если вдуматься, то разницы нет вообще — только магическое слово «бесплатно». В моей схеме игрок должен потратить время на оплату доступа, в схеме фримиума у него изначально заторможен прогресс. Для меня все еще загадка, почему на одинаковые по сути ограничения следует такая разная реакция.
фактически они не будут иметь точек соприкосновения в этом общем мире, и будут объединены только общим чатом, который ничуть не лучше того же дискорда. Так что довод о «сохранении полного функционала» тоже не работает
Это же зачастую происходит и с фримиумом, когда наличие премиума является обязательным для участия в каких-либо активностях и входа в лидирующие кланы. Однако, это не смущает приверженцев «бесплатной» игры. Видимо, что-то я пропустила в жизни, раз мне не удается понять, почему, называя вещи своими именами и наглядно описывая процессы, я не получаю той же восторженной поддержки, что и многочисленные издатели фритуплей ММО. Что я делаю не так?
«Case is dismissed without prejudice» по сути означает, что дело было не просто закрыто, а с сохранением за истцом права предъявления иска по тому же основанию. Потому что могли бы закрыть и так, чтобы он больше с этим в суд идти не смог.
Вот это прекрасно, с какой стороны ни посмотри. Замена пары строчек текста, про который известно, что мало кто его читает — и все становится так просто! Обещания, планы, графики… Зачем, если можно просто поменять условия? Даже для тех, кто подписался под другим, да. Вы же продолжаете играть? Продолжаете. Ну так и читайте нашу EULA перед каждым входом, а иначе мы ничего не гарантируем…
С другой стороны, это можно сделать фишечкой игры: бармен не обязан соответствовать ожиданиям клиента. Разные характеры могут вполне привнести оживление в геймплей, вплоть до завязки интересных историй в духе: «Я помог одному бармену отвязаться от стойки, а потом он возглавил мой альянс».
Порулил NPC два часика — получи оплаченные четыре часа для мейна. Как-то так.
Если это правда, то дело одного афериста процветает)
На форумах вопрос контроля решается небольшим количеством желающих разгребать навоз за спасибо, и их искренней заинтересованностью делать эту работу хорошо (иначе бы они и не стали тратить своё время на это). В игре же, если ты предлагаешь награду, интересную всем пользователям сервиса, то все они становятся потенциальными соцработниками — вот тебе и толпа. И как из этой толпы ты предлагаешь выбирать искренне заинтересованных соцработников, стремящихся сделать игру интереснее, и отсеивать халявщиков, которые на все обращения, в лучшем случае, будут посылать в базу знаний, а в худшем — в пешее эротическое?
Даже не понимаю, возражением на что, или доводом в пользу чего это должно служить. Ты только что весьма точно описал реальное явление «переливы» — никогда не слышал?
Вася, у нас (врагов) завтра рейд на /имя босса/ — сходи ка, дай объявление в канале о том, что за слив босса (вайп рейда) /имя босса/ на /имя сервера/ для гильдии /имя гильдии/ мы заплатим оператору сотку. По моему, это не серьёзно — ты действительно считаешь, что при наличии спроса и предложения участники не смогут организовать к взаимной выгоде реально работающую площадку?
Нет. Это значит, что я предпочёл бы обсуждать не конкретные способы злоупотребления предоставленными возможностями и, соответственно, способы недопущения такого злоупотребления, а общие принципы надзора и контроля. Потому что, сколько не обсуждай конкретные способы, на глобальном уровне всё ещё остаётся, как минимум, проблема адекватного ответа со стороны разработчика. Потому что просто бан игрока — это явно не адекватный ответ.
Мне тут подсказывают из зала что CIG (Cloud Imperium Games) уже возвращала деньги разочарованным инвесторам. Но возвраты они делали по такой схеме, когда инвестиции одних людей передаются другим как возврат инвестиций.
А потом в 2015 году был переписан EULA и компания перестала быть финансово ответственной перед инвесторами.
И в это же время из Германии нам пишут о том, что теперь предзаказы с неясными сроками вне закона.
www.eurogamer.net/articles/2018-07-16-vague-release-dates-for-pre-orders-banned-in-germany
Это очень интересное развитие событий. В одной стране позволяют не возвращать средства после изменения и без того неясных сроков, в то время как в другой стране запретительно ограждают от предзаказов на товары с неясными сроками. Судя по формулировке, после предзаказа поставщик обязан указать и соблюдать сроки поставки товара. Это говорит о том, что перенос сроков тоже относится к неясным срокам.
Как по мне, это признак минимум неуверенности в своем проекте. Куда выгодней с маркетинговой точки зрения (личное имхо, естественно) было бы вернуть деньги (на фоне огромных сборов это копейки), и оставить минимальный giveaway, мол, понимаем, но надумаешь возвращаться — держи купончик на скидку. И лицо сохранили, и лояльность аудитории показали.
Эта мысль, высказанная в явном виде, не у всех вызывает согласие. Фримиум делает, по сути, то же самое, что я предложила в заметке — предлагает неплатящей аудитории потратить больше сил и времени на достижение тех же целей, что и платящие игроки. Если вдуматься, то разницы нет вообще — только магическое слово «бесплатно». В моей схеме игрок должен потратить время на оплату доступа, в схеме фримиума у него изначально заторможен прогресс. Для меня все еще загадка, почему на одинаковые по сути ограничения следует такая разная реакция.
Это же зачастую происходит и с фримиумом, когда наличие премиума является обязательным для участия в каких-либо активностях и входа в лидирующие кланы. Однако, это не смущает приверженцев «бесплатной» игры. Видимо, что-то я пропустила в жизни, раз мне не удается понять, почему, называя вещи своими именами и наглядно описывая процессы, я не получаю той же восторженной поддержки, что и многочисленные издатели фритуплей ММО. Что я делаю не так?
«Case is dismissed without prejudice» по сути означает, что дело было не просто закрыто, а с сохранением за истцом права предъявления иска по тому же основанию. Потому что могли бы закрыть и так, чтобы он больше с этим в суд идти не смог.