У них же слишком много ушло на модульный период, когда все, что могли лицезреть игроки — ангар. Естественно времени было предостаточно, чтобы разочароваться не единожды и не дважды.
Наверное, в этом и есть главная проблема современного игростроя — хайп начинают раскручивать на этапе раннего концепта, а потом за время разработки этот hype train раз 5, если не 10, успевает сойти с рельс. И у тех, кого идея зацепила на раннем этапе, реакция уже может выгореть до «Они всё-таки релизнулись? Несколько месяцев назад? Ладно, как-нибудь заценю, когда больше времени будет»
Или это у меня слишком низкая восприимчивость к хайпу (и вообще несколько настороженное отношение к возникновению толп практически на пустом месте), что он начинает надоедать гораздо раньше, чем маркетологи посчитают его эффективным?
Ого! Прямо в яблочко попал этот текст. Я тоже всё чаще начинаю задумываться о том, что «вырасти» из некоторых вещей уже никогда не получится, пора бы отказаться от этой дурацкой терминологии (что за слово такое — «вырасти») и попробовать развить свои увлечения в нечто большее. Спасибо, и с праздником.
Судя по регулярно всплывающему недовольству на форуме Генома, люди не все понимают, куда и зачем они деньги заплатили. Абсолютная, непоколебимая уверенность, что, приобретя пледж и вложившись в разработку, они купили уже готовую игру (а то и разработчиков), которую должны предоставить вот прямо сейчас.
Вы можете помогать друзьям оставаться в живых или охотиться на других, чтобы выжить.
Крохотное убежище или целая колония, которую вы построите, будут доступны всем игрокам.
Становитесь космическим пиратом или тем, кто поддерживает порядок во вселенной, принимая участие в эпических космических сражениях.
Если вам приходится переделывать игру, то значит вы сделали хреновое базовое ядро.
Боюсь что сделать «просто мультиплеерный «Фрилансер», показав игрокам работающее и играбельное ядро, а затем уже на него накручивать титанические планы Робертса» без серьезных переделок не получится, ну или я плохо понимаю что конкретно ты имеешь в виду под «просто мультиплеерный «Фрилансер»».
А если не хочешь ждать, не хочешь быть обманутым и т.д. — просто не вкладывайся в ранний доступ, покупай игры на релизе. Тут я просто не понимаю зачем люди заносят деньги, если они не готовы к соответствующим рискам.
Сделать одну игру (сделать, оттестировать и поддерживать в рабочем состоянии), а потом мучительно переделывать ее в другую — затея так себе, имхо.
Если вам приходится переделывать игру, то значит вы сделали хреновое базовое ядро.
Лично я вкладывался в создание этой самой «игры мечты» и плейсхолдерный «просто мультиплеерный «Фрилансер»» мне как бы и не нужен.
Помимо вас много кто вкладывался. Но, как показала практика, не у всех есть терпение, чтобы ждать эту игру мечты. Тем более во времена, когда всех уже достали вечные ранние доступы.
Или это у меня слишком низкая восприимчивость к хайпу (и вообще несколько настороженное отношение к возникновению толп практически на пустом месте), что он начинает надоедать гораздо раньше, чем маркетологи посчитают его эффективным?
но люди нечитатели. За ту тысячу, что я вкинул в геном, мне очень даже нравится
И… нет, не проедем, раз уж сам написал.
А если не хочешь ждать, не хочешь быть обманутым и т.д. — просто не вкладывайся в ранний доступ, покупай игры на релизе. Тут я просто не понимаю зачем люди заносят деньги, если они не готовы к соответствующим рискам.
Помимо вас много кто вкладывался. Но, как показала практика, не у всех есть терпение, чтобы ждать эту игру мечты. Тем более во времена, когда всех уже достали вечные ранние доступы.