avatar
напоминает экономическую стратегию
Давно пора, я считаю.
avatar
Мы такую ситуацию не допускаем. Вопрос изначально стоял в другом: может ли разработчик настроить баланс так, чтобы подстраховать игроков от разрывов сложившихся связей в случаях снижения платежеспособности либо если для части пришедшей игровой команды оплата сервиса непосильна. Free-to-play это делает изначально, но меня не устраивают неравные возможности игроков в нем.

В описанной системе ценность неплатящей части аудитории создается искусственно, с сохранением у нее полного функционала. Однако становится очевидно, что система может взлететь только при соблюдении ряда условий, на обеспечение которых придется затратить огромное количество средств, и итоговая окупаемость становится под большой вопрос.
avatar
Игроку то какая разница?
avatar
Ну, я думаю они просто решили сделать себе еще один источник финансирования. Или возможно даже вообще не хотят доводить до ума свою игру, пытаясь продать свои технологические наработки и построить бизнес на их поддержке. Тоже вариант.
avatar
Утренней прохладой повеяло
avatar
Ну, еще как попадешь, прикупил себе там шайбу, правда вроде нержавейка. Полгода держится, даже не потемнела
avatar
Вхожу в мечеть. час поздний и глухой.
Не в жажде чуда я и не с мольбой:
Когда-то коврик я стянул отсюда,
А он истёрся; надо бы другой.
©

Классика же.
avatar
И у нас на рынке MMORPG, увы, типичный картель.
А еще каждый издатель/локализатор монополист своей ММО.
avatar
Стоило столько сказать про призыв голых женщин :)

Вот эта внешка: www.youtube.com/watch?v=GyVE9wooPWc
avatar
Такое явление как «Дисбаланс» вообще не относится к сути моих вопросов. Если ты хочешь рассматривать проблему на уровне одного игрока, то можешь трактовать их как «зачем для платящего игрока копать ресурсы должен неплатящий, а не другой платящий».
avatar
Дисбаланс будет возникать по естественным причинам в больших популяциях (потому я и написал про одного игрока) если конечно разработчик не захочет перевести все на «ручное управление». Хотя тут опять же вопрос «ММО ли это будет тогда?»
avatar
А причём здесь «один игрок»? Я говорил именно об «аудитории», то есть о совокупности всех игроков в едином мире. Ты считаешь, что разработчик не может вывести расчётный размер популяции сервера и от этого сбалансировать их общие возможности к добыче ресурсов и каналы использования этих ресурсов? Я уж не говорю о том, что стремление к балансу спроса и предложения ресурсов далеко не всегда является заботой разработчика — дизайн мира может намеренно подразумевать изначальный дисбаланс, если игроки не желают в полной мере реализовывать свои возможности.
avatar
Вообще ММО моей мечты, при взгляде с высоты птичьего полета, напоминает экономическую стратегию ANNO. С постройкой городов, дорогами, добычей, переработкой, крафтом, региональными ресурсами и много чем еще.
avatar
Не стоит мешать в одну кучу РМТ и шопик.
avatar
Эм… если в вашей ММО один игрок может обеспечить свои потребности своими силами у вас конкретный косяк в геймдизайне или это уже не ММО
avatar
Окей, пожалуй мне действительно стоило обговорить это в изначальном комментарии.
Тем не менее — мы допускаем ситуацию, что не в силах разработчика настроить баланс так, что бы платящая аудитория была способна обеспечить свои потребности (замечу — потребности так же регулируемые самим разработчиком) своими же силами?
avatar
б) Если игрок не хочет платить за игру — для чего такие игроки вообще могут быть нужны игре, что бы разработчик тратил часть ресурсов на создание отдельной системы, позволяющей им играть за чужой счёт?
Так на этот вопрос и пытается найти ответ автор заметки.

Потребление товаров естественным образом создаст спрос на материалы. Суть моего предложения в том, чтобы позволить игрокам получить игровое время за счет удовлетворения этого спроса. Накопать руды, наломать строительного камня, нарубить дерева, насобирать трав и так далее.
avatar
Почему бы и нет? Эпик боссы стали бы гораздо эпичнее :) И ивенты спонтаннее. Ну не будет же игрок, вселенный в босса, на месте топтаться? Он пойдет искать приключений :)
Я бы в такое поиграла бы, потому что это точно весело. В Тере на это был похож один из PvP-аттракционов — арена кумусов. Большая часть игроков, которые на неё попадают, остаются сами собой и должны принести с другого конца арены кристалл к себе на базу. Но трое игроков случайным образом превращаются в кумусов — огромных монстров, чья задача защитить кристаллы. При хорошем балансе весело на этой арене было всем — и тем, кто отыгрывал кумусов, и остальным игрокам.
avatar
Очевидно, это Path of Exile
P.S. Упс, опоздал. Предлагаю администрации удалить этот комментарий, так как ответ уже дали.
avatar
О, не только портовая. Судостроение потребляет древесину, как нулевая Каранда заточку. А если обставить это все реалистично, вырубка-доставка-продажа корабельного леса может быть целой историей.