К сожалению, это утопия. Мечта красивая, но она никогда не окупится. В итоге игроки-то получат рай (потому что описанное тобой выглядит и звучит красиво), но что с этого будут иметь организаторы этого рая?
Такая система очень быстро окуклится и станет самодостаточной. В итоге сервера будут работать, контент делаться, техподдержка поддерживать, и так далее. Но за чей счёт будет этот банкет?
Послушайте, у вас меньше единицы энергии, а вы используете приемы в стиле «вы сами-то в это верите?». Потом опять кто-то другой будет виноват в том, что вы в минус ушли?
Спасибо что напомнили.
Речь идет о платной подписке, да. Данные собирались из разных источников, и для каждого проекта у создателя этого графика есть свой рейтинг достоверности данных. Создатель очень скрупулезно относился к точности данных, и с потолка их не брал, независимо от рейтинга.
В этом списке огромное кол-во игр с FTP подпиской, поэтому я сильно сомневаюсь, что данные к UO брались именно от подписочной версии. Кроме того, сохранение кол-ва подписчиков с 2007г. по 2010г… Опять же — не верю.
Если же вообще весь этот список просмотреть, то я вижу только 2 игры, которые можно отнести к песочницам:
— Ultima Online
— Dark age of Camelot.
Eve, как я говорил, исключение, поэтому не учитываю.
Хотя, признаться, я не со всеми этими играми знаком, возможно есть ещё какие-то.
Еще один довод — выпадение из игровых связей дорогих людей при отсутствии у них финансовых возможностей оплачивать подписку.
Поскольку мой довод — отвечу) Речь идет именно про игровые связи, где самый лучший вид совместного времяпрепровождения — игра. У меня сохранилось огромное количество контактов согильдейцев и просто знакомых, с которыми я познакомилась в играх, но без совместной игры нам особо и не о чем общаться-то на постоянной основе(кроме тех, кто совсем уже друзьями стал, но их всего 2-3 человека). Можно узнать, как дела, или встретиться, если человек вдруг приехал ко мне в город, но знаете, в чем чаще всего заключается общение с бывшими друзьями по играм? Узнать, кто во что сейчас играет, и во что планирует играть в ближайшее время. Чтобы, если будет возможность, снова поиграть вместе.
Есть одна проблема, которая вскрылась еще во времена введения официальной возможности оплатить подписку в EVE игровой валютой. Нет, я понимаю, что ты в своей схеме исключаешь вариант передачи денег от одного игрока к другому. Дело не в этом. Проблема напрямую была связана с определением игры, как вида непродуктивной деятельности.
Грубо говоря, в идеальном случае в игре мы делаем только то, что нам интересно. Потому что это вид непродуктивной деятельности. Мы, в идеале, становимся здесь теми, кем хотим стать, занимаемся тем, что приносит удовольствие. Правда, это в идеале. В массовой игре, где начинается социальное соревнование, и без того проявляется эта странная тяга людей заниматься тем, что им не нравится, но все же приносит быстрый и прогнозируемый результат в виде универсальных достижений. Например — игровых денег. Но даже в таком случае все эти деньги ты пускаешь на какие-то свои хотелки. Пока не появляется сфера, в которой ты прогнозируемо должен спустить эти деньги. То есть ты что-то делаешь в игре не для того, чтобы реализовать свои игровые мечты, а для того, чтобы тебя не выгнали. И это всё меняет.
Кто-то в соседней теме говорил о ботах. Так вот, столько, сколько объяснений в свое время я слышал о применении ботов из-за необходимости оплачивать EVE игровыми деньгами, я не слышал ни в одной другой плоскости. Если не боты, то афк-аномальки, копка руды за просмотром кино в несколько окон, что угодно, только чтобы самому «не работать». Чтобы максимально сократить свое непосредственное участие в повинности. И, что самое интересное, я понимаю, откуда берется это желание.
До всех тех выводов, к которым я пришел в своих рассуждениях, еще тогда, когда я не задумывался о том, как используется PLEX, кто платит за него и чем это плохо, я не хотел оплачивать игру игровыми деньгами именно потому, что не хотел лишаться своих игровых достижений. Я предпочел бы сделать подарок кому-то на полмиллиарда, помочь соальянсовцу, вложиться в выплату компенсаций хотя бы в размере пяти БШ, но не отдать эти деньги в черную дыру.
Но что будет, если проводить этот эвент каждую неделю или каждый день, люди по прежнему будут платить?
Про венское кафе, где можно платить сколько хочешь, я написал ниже в комментарии. 13 лет уже проводят, и люди платят. Также в церквях в Вене свечки лежат просто так, и рядом копилка с надписью «0,85 евро за свечку». На уличных столбах висят пакеты с газетами и коробка с щелью для монет. Берёшь газету и ложишь 1,20 евро, на другом столбе — газеты по 75 центов. Тут, правда, фиксированная цена (а не сколько хочешь), но если возьмёшь и не положишь деньги — то ничего тебе за это не будет.
Согласно определению выше — да, несомненно является. А еще тиры в Camelot Unchained и шляпы в Haven and Hearth. Всё это РМТ. Если довериться человеку по имени Augustus Urschel, конечно. Но что это меняет?
Проблема терминологии ММО вызывает слишком много диалогов, построенных вокруг неопределенных терминов (ММО, PVP, РМТ и т.д.). Неплохо бы на ММОзге создать Glossary, записать туда более-менее устоявшиеся или исходные определения, корректировать по необходимости. И ссылаться на него как на локальный источник конечных формулировок. Больно видеть количество клавиатурочасов, исписанных в спорах вокруг этих определений, где каждый в итоге остается при своём мнении.
Послушайте, у вас меньше единицы энергии, а вы используете приемы в стиле «вы сами-то в это верите?». Потом опять кто-то другой будет виноват в том, что вы в минус ушли?
Речь ведь идёт о платной подписке, правильно?
Речь идет о платной подписке, да. Данные собирались из разных источников, и для каждого проекта у создателя этого графика есть свой рейтинг достоверности данных. Создатель очень скрупулезно относился к точности данных, и с потолка их не брал, независимо от рейтинга.
У Ultima Online совершенно серьезно было 100k подписчиков в 2010 году. И понять это довольно просто хотя бы потому, что Electronic Arts держала на эту игру подписку вплоть до 2018 года, заодно полностью обновив графику в игре несколько лет назад, и продолжая выпускать небольшие обновления. Для всего этого нужны люди. В команде разработки, в команде оперативной и отложенной поддержки, и расходы на все сопутствующие службы.
Также в передаче «Орёл и решка» его показывали. Мы, правда, в это кафе не ходили. Оно за 3 квартала от кольца вокруг старого города, туда надо специально идти.
Ну это что-то большее — внешка в почти сингл игре. По большей части лежит и не используется. Походу плашки на форуме ценятся больше всего.
Единственное что да, я реально был сильно замотивирован купить — изменение навыка призыва скелетов, который теперь призывает няшные статуи обнаженных женщин. А еще, мне хотелось фирменную футболку и атлас миров, что дают за хороший донат. Но реально, хочется поблагодарить разработчиков, делают реально хорошую игру и именно в том виде, который обещали. Таких разработчиков бы в ММО…
А понял. Просто читаю бегло и упустил нить разговора. Теперь понял к чему это.
Сейчас переосмыслил это, походу я больше не плачу сейчас подписку потому что скучно играть. В данном случае я думал про Еву, в которой недавно закончилась подписка и я решил ее не продлевать. Подумал: «оно того не стоит, сейчас мало времени играть, не буду платить, лучше в ПоЕ поиграю», а на самом деле: «оно того не стоит, потому что играть скучно».
Ну видишь, тут уже разговор пошел про другие игры и сериалы )) Так хочется хоть в чем-то уличить злостных неплательщиков )
Вообще такой познавательный разговор получается. В недавней заметке ДдеМорфа про пвп меня громко упрекали в агрессии, нападках на невинного человека, домысливании и прочих нехороших вещах. А здесь пересчитывают чужие деньги, рассуждают про «кормовую базу», про «красивые позиции» и удобство от того, что за тебя платит кто-то другой — и ни одного минуса, ни одного упрека от недавних защитников обиженных! Удивительно :))
Нет, не надо. Не надо поощрять желание одних людей пересчитать деньги в кошельках у других людей. Переубедить тут никого все равно не получится, а так мы только вовлекаемся в процесс этого пересчета.
Я вот сейчас играю в одну неММО, так там как-то уже лет пять такая модель применяется.
Игра бесплатна, донатишь на внешку. Так в ветке форума с анонсом новых обновлений часто встречаю коментарии типа «давайте новые наборы поддержки, я уже хочу задонатить». И обновления идут постоянно, и сервис качественный, так и хочется задонатить (кстати, за подписку я бы отдал меньше, чем задонатил за этот период).
Такая система очень быстро окуклится и станет самодостаточной. В итоге сервера будут работать, контент делаться, техподдержка поддерживать, и так далее. Но за чей счёт будет этот банкет?
Спасибо что напомнили.
В этом списке огромное кол-во игр с FTP подпиской, поэтому я сильно сомневаюсь, что данные к UO брались именно от подписочной версии. Кроме того, сохранение кол-ва подписчиков с 2007г. по 2010г… Опять же — не верю.
Если же вообще весь этот список просмотреть, то я вижу только 2 игры, которые можно отнести к песочницам:
— Ultima Online
— Dark age of Camelot.
Eve, как я говорил, исключение, поэтому не учитываю.
Хотя, признаться, я не со всеми этими играми знаком, возможно есть ещё какие-то.
Грубо говоря, в идеальном случае в игре мы делаем только то, что нам интересно. Потому что это вид непродуктивной деятельности. Мы, в идеале, становимся здесь теми, кем хотим стать, занимаемся тем, что приносит удовольствие. Правда, это в идеале. В массовой игре, где начинается социальное соревнование, и без того проявляется эта странная тяга людей заниматься тем, что им не нравится, но все же приносит быстрый и прогнозируемый результат в виде универсальных достижений. Например — игровых денег. Но даже в таком случае все эти деньги ты пускаешь на какие-то свои хотелки. Пока не появляется сфера, в которой ты прогнозируемо должен спустить эти деньги. То есть ты что-то делаешь в игре не для того, чтобы реализовать свои игровые мечты, а для того, чтобы тебя не выгнали. И это всё меняет.
Кто-то в соседней теме говорил о ботах. Так вот, столько, сколько объяснений в свое время я слышал о применении ботов из-за необходимости оплачивать EVE игровыми деньгами, я не слышал ни в одной другой плоскости. Если не боты, то афк-аномальки, копка руды за просмотром кино в несколько окон, что угодно, только чтобы самому «не работать». Чтобы максимально сократить свое непосредственное участие в повинности. И, что самое интересное, я понимаю, откуда берется это желание.
До всех тех выводов, к которым я пришел в своих рассуждениях, еще тогда, когда я не задумывался о том, как используется PLEX, кто платит за него и чем это плохо, я не хотел оплачивать игру игровыми деньгами именно потому, что не хотел лишаться своих игровых достижений. Я предпочел бы сделать подарок кому-то на полмиллиарда, помочь соальянсовцу, вложиться в выплату компенсаций хотя бы в размере пяти БШ, но не отдать эти деньги в черную дыру.
Так что, примеры есть, но не в наших странах.
Проблема терминологии ММО вызывает слишком много диалогов, построенных вокруг неопределенных терминов (ММО, PVP, РМТ и т.д.). Неплохо бы на ММОзге создать Glossary, записать туда более-менее устоявшиеся или исходные определения, корректировать по необходимости. И ссылаться на него как на локальный источник конечных формулировок. Больно видеть количество клавиатурочасов, исписанных в спорах вокруг этих определений, где каждый в итоге остается при своём мнении.
Полностью поддерживаю и ощущаю что начинаю верить в телепатию!
Речь идет о платной подписке, да. Данные собирались из разных источников, и для каждого проекта у создателя этого графика есть свой рейтинг достоверности данных. Создатель очень скрупулезно относился к точности данных, и с потолка их не брал, независимо от рейтинга.
У Ultima Online совершенно серьезно было 100k подписчиков в 2010 году. И понять это довольно просто хотя бы потому, что Electronic Arts держала на эту игру подписку вплоть до 2018 года, заодно полностью обновив графику в игре несколько лет назад, и продолжая выпускать небольшие обновления. Для всего этого нужны люди. В команде разработки, в команде оперативной и отложенной поддержки, и расходы на все сопутствующие службы.
Также в передаче «Орёл и решка» его показывали. Мы, правда, в это кафе не ходили. Оно за 3 квартала от кольца вокруг старого города, туда надо специально идти.
Единственное что да, я реально был сильно замотивирован купить — изменение навыка призыва скелетов, который теперь призывает няшные статуи обнаженных женщин. А еще, мне хотелось фирменную футболку и атлас миров, что дают за хороший донат. Но реально, хочется поблагодарить разработчиков, делают реально хорошую игру и именно в том виде, который обещали. Таких разработчиков бы в ММО…
Сейчас переосмыслил это, походу я больше не плачу сейчас подписку потому что скучно играть. В данном случае я думал про Еву, в которой недавно закончилась подписка и я решил ее не продлевать. Подумал: «оно того не стоит, сейчас мало времени играть, не буду платить, лучше в ПоЕ поиграю», а на самом деле: «оно того не стоит, потому что играть скучно».
Вообще такой познавательный разговор получается. В недавней заметке ДдеМорфа про пвп меня громко упрекали в агрессии, нападках на невинного человека, домысливании и прочих нехороших вещах. А здесь пересчитывают чужие деньги, рассуждают про «кормовую базу», про «красивые позиции» и удобство от того, что за тебя платит кто-то другой — и ни одного минуса, ни одного упрека от недавних защитников обиженных! Удивительно :))
Я хожу в кино на утренние сеансы по 100-150 рублей. Пару раз в год, на интересующие меня фильмы.
Игра бесплатна, донатишь на внешку. Так в ветке форума с анонсом новых обновлений часто встречаю коментарии типа «давайте новые наборы поддержки, я уже хочу задонатить». И обновления идут постоянно, и сервис качественный, так и хочется задонатить (кстати, за подписку я бы отдал меньше, чем задонатил за этот период).
Речь ведь идёт о платной подписке, правильно?