Раз никто еще не написал про это событие, то пусть первым буду. Вчера было объявлено о том, что Crowfall в России будет издавать всеми нами любимая «Иннова». Сcылка с crowfall.com/ для российских адресов уже ведет на промо-сайт 4Гейма (что может стать неприятным сюрпризом для тех, кто уже сделал предзаказ ранее, или участвовал в краудфандинге — в свой аккаунт без ухищрений не войти).
49 комментариев
Вообще конечно если заблокируют возможность играть — это будет весьма мерзко с их стороны, и надо будет обязательно потребовать возврата средств.
Однако, успевшие купить наборы таки смогут поиграть на иностранных серверах. Там же
Какие равные условия для всех игроков, вы о чём? С таким донатом-то.
Работа локализатора всегда состояла не в том, чтобы оградить всех от своего сегмента и удержать в нём, а чтобы предоставлять услуги более локализованно, на понятном резидентам языке. С какого хрена они вдруг решили, что им можно удерживать у себя игроков силой, я не представляю.
А с веб-продуктами все куда сложнее. С одной стороны, франчайзеру тут, напротив, удобнее иметь дело с одним франчайзи на территорию. Особенно когда это далекая, непонятная, таинственная славянская территория. Так что корейские разработчики просто вздыхают с облегчением и отдают эксклюзив на регион (русскоговорящий) обеими руками со «спасибочки» сверху. А с другой, эксклюзивность как соблюсти? Тут на помощь приходит IP-блок, который позволяет кириллическому издателю окучивать свой регион, а западному — свой. И все довольны… кроме игроков, потому что наш издатель зачастую тот еще житель дна и окрестностей. Правда, западные не всегда лучше.
Теперь внимание — вопрос: почему компании из РФ локализуют игры в Украине при том, что ряд этих компаний даже не имеют права работать на территории Украины? Ответ должен быть нецензурным, как в анекдоте, но у нас тут приличная площадка. В общем, они тупо и банально обманывают корейцев, не сообщая им о том, что их деятельность де-юре полностью нелегальна. Но происходит это еще и потому, что украинский веб-сегмент находится уровнем чуть ниже дна, никто не хочет денег, никто не хочет работать, никому в голову не приходит, что сейчас именно тот золотой с бриллиантами момент, когда нужно все бросать, ехать в Корею, устраивать там рандеву с тем же Сонгом, чтобы проинформировать его: Мейл.ру больше не имеет никаких юридических прав издавать их игру на территории Украины. Все пользователи из этой страны в любой момент могут потерять все игровые достижения (и рублевые траты) и вообще вы все коллективно участвуете в весьма сомнительной бизнес-истории, господа. А вот есть мы, молодая и перспективная команда, вот наша презентация (ради Бога, не в jpg), вот наше вам деловое предложение. Сообразим по-новой? Да, может и не прокатить. Но у Инновы, левой, стремной, сомнительной компашки из бывших пираткозаводчиков в свое время прокатило с NC Soft, а там бюрократы сидели еще те.
Да, придется лоббировать маленький украинский рынок с нуля, проводить исследования аудитории, собирать какой-то стартовый пул участников-будущих игроков и т.д. Начать презентацию с географии: вот наша страна, вооон тут, давайте поработаем вместе. В крайнем случае инициативная группа игроков могла бы выйти на контакт с западными издателями и лоббировать интересы украинских игроков, добиваясь, чтобы их включили в регион, который «ведут» европейские локализаторы. Они-то по крайней мере не забанены на территории страны. В общем, у нас тут образовалось политическое, юридическое и деловое окно возможностей, но я готова поспорить на последний пончик, что никто им не воспользуется. И нужно ли это игрокам? Или большинству и под Мейлом норм?
Мне самой не нравятся запреты и ограничения. Я бы очень хотела играть в западной версии BDO вместо того, чтобы платить Вячеславычам и читать их божественный перевод с корейского на подзаборный. Но с точки зрения ведения бизнеса эксклюзивные права на территории определенного региона — это не варварство, а как раз-таки цивилизация и нормальные деловые соглашения в сфере, по сути, франчайзинга.
Вот только Crowfall не корейцами управляется и KSSN там не требуется. У нас просто Иннова под себя её подмяла. Кстати, с уже озвученной Элеем случайной блокировкой ГВ2 была ровно такая же история: там Иннова надавила, чтобы заблочили доступ к Аиону, а издатель «кнопкой промахнулся». Мне правда очень интересно, почему Иннова считает, что она вправе ограничивать игроков по принципу IP (и почему у неё на поводу так охотно идут зарубежные издатели). Неужели Иннова так боится, что к ней никто не пойдёт? Ну так идут же, независимо ни от чего. Для многих одна возможность играть на русском уже решающая, и плевать, кто там будет всем этим заправлять.
Как можно оправдать такой же подход со стороны западного издателя — мне неведомо. Никаких трудностей, расходов, хотя бы инфраструктурных, у них не возникнет. Никаких законодательных разногласий. В отличие от Близзард, они не требуют паспортных ФИО для регистрации аккаунта, если я правильно понимаю, и не предлагают пришить к ним номер банковской карты и мобильного телефона, то есть не подпадают под закон о хранении персональной информации. Так какого лешего? Увы, ответ нам неизвестен. Я думаю, это у них ошибка, хммм, в способе мышления.
Интернет — это про возможность мгновенно очутиться в любой точке мира. Интернет-сервисы эту возможность широко используют для зарабатывания денег, существенно сокращая собственные расходы, перекладывая затраты инфраструктуры на самих клиентов и при этом резко расширяя клиентскую базу. А тут вдруг — бац! Им мешает та самая возможность отсутствия границ в интернете.
Ну, если мешает, тогда, будьте добры, заключайте контракт с региональными представителями и так до самых сёл. Чтобы в каждом селе был свой маленький дата-центр Инновы. И чтобы если из села выехал — ннна IP-блок, скотина. Ишь чего захотел. Нормальные люди сидят дома по месту прописки. Давайте идею доводить до логического завершения, как с пиццериями, которые реально на региональных предпринимателях держаться в итоге.
В общем, я не считаю это цивилизованным нисколько.
А давайте вместе придумаем правовую новеллу, или создадим новый обычай делового оборота, в самом деле. Только чур вы первые начинаете, я при всех своих познаниях без понятия, как передать франчайзи эксклюзив, не вводя никаких ужасных, зверских, варварских ограничений :)
Есть хотя бы прогресс в том, что мы оба считаем эти ограничения варварскими. Потому что чуть выше они почему-то назывались цивилизованными, хоть и с поправкой на то, что цивилизованные они с точки зрения бизнеса. Уверен, у работорговцев тоже были вполне цивилизованные законы взаимоотношений при купле-продаже рабов. Там даже вполне справедливо карали за воровство или использование чужих рабов. Но это не отменяло того факта, что работорговля — это варварство. И вот как-то мы живем без неё, хотя в своё время люди искренне верили, что без этого экономика невозможна.
Я просто не могу понять, почему бы не признать, что франшизные эксклюзивы мало того, что не подходят для интернета, сами MMO-сервисы прекрасно без них обходились десятилетиями. Хотите локализовать? Пожалуйста — у вас есть аудитория. Боритесь за неё. Через конкуренцию. Причем в MMO, где важно простое человеческое общение, как правило, на родном языке, это делать проще простого.
А еще свободный Интернет прекрасно обходился без ограничений на обмен контентом, так-то — фильмы, игры, книги, программное обеспечение. Были же времена, когда всем нам прекрасно жилось без этого всего.
Знаешь, когда защитники «свободы ПК» тут обвиняли тебя и меня в приравнивании ПК к убийству, я над ними смеялась, потому что это не из чего не следовало. Но вот сейчас мне резко стало уже не смешно. Я не знаю, какой свободой воображения нужно обладать, чтобы приравнять ограничение на доступ к локальной версии игрушки к утрате прав на свободу и жизнь, равно как и статуса человека в принципе, но надеюсь, я комментирую это сравнение последний раз на ММОзговеде.
Если уж ты прибегла к такому странному сравнению, давай вспомним, что в тех же разговорах сторонники безнаказанности, во-первых, отказывались проводить параллели между насилием в играх и насилием в реальной жизни (не тождественности этих действий, а именно схожести в сути явления), а во-вторых, настаивали на том, что человек автоматически на всё это соглашается, зайдя в игру.
Ограничение при региональном блоке происходит не на доступ к локальной версии игры. Ровно наоборот — региональный блок запирает тебя в рамках одной версии игры, не спрашивая у тебя на то согласия. Причем делает это не просто на уровне игрового клиента, а превращая тебя в дурака — создавая иллюзию того, что кроме этого маленького мирка локальной версии ничего другого просто в природе не существует.
На днях все жители определенного региона узнали, что их буквально «продали компании Innova»:
«The Russian company has the exclusive right to all Russian/CIS customers...»
Правда, даже этого уже прочитать не получится. Без VPN. Меня лишают права выбора, меня лишают права доступа к информации, при этом я даже могу не быть покупателем. Как человек, который следит за новостями, я подписан на твиттер и почтовую рассылку Crowfall. Теперь вся информация там для меня заблокирована, потому что я попал в число проданных потенциальных клиентов.
Вот пара последних твиттов:
twitter.com/CrowfallGame/status/1021768421132906497
twitter.com/CrowfallGame/status/1019972553966792704
Попробуй узнать что-то новое об игре. Нас принудительно посадили в темный чулан, из которого мы должны искать лазейки, чтобы взглянуть на информацию. И да, я считаю, что этими действиями у меня отбирают статус полноценного пользователя интернета. Других важных прав у пользователя интернета, в сущности, и нет. Даже если мы сможем найти другие права, право, как нормальному человеку перейти по ссылке в твиттере или на международном информационном сайте, у меня отобрали. Без моего согласия, зато в рамках сделки.
голубая дыра правда тоже корейцы, но издавалась она их подразделением en masse, а не сторонним издателем — амеры.
Одна сторона обладает полными правами относительно разработанного продукта и продает их часть другой стороне.
Как к этой сделке отностится желание или нежелание властей Украины блокировать Мэйл? Они могут и Гугл заблокировать, как Китай сделал, но это не делает невозможным продать право на те или иные продукты гуглу, в том числе и для территории Китая.
Это же сделка на базе международного авторского права, а не на базе законов конкретной страны.
Так вот, по здравому рассуждению, локализация предназначена для того, чтобы сделать игру представителей определенного региона комфортнее. Сделать доступнее и понятнее информацию, ближе ивенты, эффективнее техподдержку, адекватнее цены, ниже пинг. При этом, как показывает практика, если кто-то боится использования разницы в цене (хотя для той же EVE Online это не проблема в едином игровом мире), всегда можно на одни серверы пускать, а на другие — нет. WoW расскажет, как это делать.
То, что сейчас произошло на наших глазах и происходит каждый раз в случае регионального блока, это не история локализации, это банальная работорговля. Сделка вокруг прав людей на выбор и лишение их этого права. Иннова заплатила за крепостных в определенном регионе и получила права эксклюзивно их доить. А игроки лишились своих естественных прав, став крепостными локализатора. Какое это отношение имеет к международным правам и авторскому праву, мне неведомо. Но я точно знаю, что пока мы нормально будем к этому относиться, эта дикость будет повторяться.