Crowfall — типичный пример MMO, которую хочется полюбить, но потом вспоминаешь о ее монетизации, напрочь убивающей всякий смысл там играть, а не отовариваться игровыми достижениями, и прилив эмоций заканчивается. Это чертовски обидно, потому что авторы многое делают интересно и качественно. А тут еще совершили что-то крайне необычное для разработки — отказались от архетипов в пользу намного более гибкой системы «расы + классы». Теперь любая раса может выбрать практически любой класс. И тут я немного подвисаю.

Понимаете, изначально нам показывали довольно стройную систему, которую проще всего можно было описать как «EVE в фентезийном мире». Архетипы была аналогами кораблей, а душа-ворон — аналогом капсулы. Тела-оболочки, как и корабли, могли изготавливаться ремесленниками. Каждый архетип, как и корабль, имел свою функциональность. Все, что нужно было игроку — пересесть в оболочку с нужной функциональностью. Да-да — как в EVE.

Что изначально приводило меня в замешательство, так это то, что, в отличие от EVE, которую вы начинаете с создания аватара с человеческим лицом, в Crowfall ваш аватар… а нет его, если не считать ворона, который мало того, что для всех на один клюв, так еще и полупрозрачный. Зато аналоги кораблей вполне очеловечены, имею лица, живые глаза и даже прически. Как тут самоидентифицируешься?

Новая классовая система, безусловно, дает гибкость, так необходимую в игре за одного аватара. Как если бы вам в начале EVE нужно было решить, за корабль какой формы играть всю свою карьеру, а затем выбрать его функциональность. Но EVE это не нужно. И Crowfall с его прежней концепцией тоже. Что происходит — никто не объясняет.


Чтобы я окончательно не сошел с ума, команда разработчиков незамедлительно выпустила второй ролик и пустила пыль с блестками в глаза. Нужно сказать — им это удалось. Улучшенная графика действительно впечатляет.

Автор:

Автор и основатель проекта «ММОзговед». Наш сайт сделан для того, чтобы все мы могли делиться своими впечатлениями о любимых MMO и мыслями по поводу важных для нас тем. У нас нет открытой или скрытой рекламы, мы принципиально работаем исключительно в интересах игроков. Если вы тоже считаете это важным, поддержите нас через Patreon. Вместе мы сможем больше.

11
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

Читайте также

21 комментарий

avatar
Странное решение. Наверно маркетологам показалось что игра без аватара как то очень нетипично.

Насчет «гибкости» системы раса+классы можно поспорить. Обычно такие системы отягощены тем, что нужно менять и весь еквип для соответствующего класса. Что в зависимости от кривизны линии материального прогресса в этом мире может колебаться от «проблематично» до «невозможно».
  • 0
avatar
Какая разница, какая у магазина витрина?
  • -1
avatar
Витрина продает. Тем самым дает магазину шанс завозить хороший продукт (но не обязательно). Магазин без продаж закрывается и ничего не продает.
  • 0
avatar
Магазин продолжает завозить еще больше «треша» если уж продолжать эту воображаемую ситуацию. Не стоит, действительно.
  • 0
avatar
Я не против магазинов. Просто я в игру пришёл играть, а не товары покупать. =)
  • +1
avatar
Даже самый талантливый, ориентированный на игрока, знающий и умеющий разработчик не будет работать бесплатно. Абонемент на посещение ведь тоже товар?
  • -7
avatar
а он нигде не писал что бесплатно играть хочет)
  • +3
avatar
Причем здесь «играть бесплатно»? Я только раскрываю мысль, что витрина продает и нормальный товар. Например, как подписка.
  • 0
avatar
Да, витрина может очень много всего продать. Тут вам и подписка, и дополнительные многоуровневые премиумы, и бустеры и уникальные вещи, и просто рядовые ресурсы для крафта.
Правда если вы продаете ТОЛЬКО подписку, то не слишком понятно зачем витрина как таковая? Одиноко лежащая на ней подписка будет как-то немного странно выглядеть.
Комментарий отредактирован 2017-05-17 12:16:29 пользователем Litiy
  • +4
avatar
Ух ты… какое откровение — оказывается, играм нужен маркетинг. Но ваш собеседник говорил о совершенно другой проблеме:

Я не против магазинов. Просто я в игру пришёл играть, а не товары покупать.
В контексте Crowfall это значит вот что:

Но, к сожалению, в этой конкретной реализации под названием “Crowfall” меня в очередной раз ставят перед фактом того, что игровой процесс — просто отработка повинности с целью экономии на покупках в игровом магазине.
Комментарий отредактирован 2017-05-17 12:18:48 пользователем Atron
  • +2
avatar
Как обычно, намотали меня на какое то стороннее обсуждение начатое явно до этой заметки.

Какая разница, какая у магазина витрина?

Про магазин же начали? Я лично выдвинул идею, что магазину витрина нужна и полезна. А Rigeborod сказал, что приходит играть, а не покупать — верно я понял? То есть считает, что игры можно разделить на «онлайн магазин» и «онлайн игру», вполне оправданное мнение. Я же обращаю внимание, что даже самая честная игра отчасти всегда будет продаваться, так что элементы маркетинга справедливы для всех продуктов.

ТРАХ-БАХ!
*клубы дыма и молнии*

Я и глазом не успел моргнуть, как был заклеймён за защиту не честных на руку разработчиков, п2в и мошеннических ф2п схем.
  • 0
avatar
Про магазин же начали? Я лично выдвинул идею, что магазину витрина нужна и полезна. А Rigeborod сказал, что приходит играть, а не покупать — верно я понял? То есть считает, что игры можно разделить на «онлайн магазин» и «онлайн игру», вполне оправданное мнение.
Я тут мимо проходил, но, честно скажу, что ваша мысль от меня ускользает.

Рыжебород сказал, что приходит играть, а не покупать. По-моему, это более чем завершенная и самодостаточная мысль.

А вы потом уже что-то странное накручиваете, про онлайн-магазины и онлайн-игры. Конечно, вас никто не понял, потому что это тяжело понять. :)
  • +6
avatar
Дурака-то валять зачем?
  • +2
avatar
Верно. Верно. И я бы прошел мимо этой витрины, как обычно делаю, если бы не странное решение в фундаменте игровой механики.
  • 0
avatar
Надежды нет, смеритесь! :)))
  • 0
avatar
Линейку предоставишь? :)
  • +5
avatar
Концепция игры как-то совершенно не заинтересовала.
  • 0
avatar
Нo, надо признать, она ориганальна. Свежие идеи есть. Это не очередной клон WoW.
  • 0
avatar
Ну я бы не сказал что вот прям совсем оригинально, но да свежий глоток для любителей мечей и доспехов дали.
  • 0
avatar
ролик и правда красотень — фабл напомнил, а если по сабжу, то почему-то вспомнил кросс-классы из RFO.
  • 0
avatar
Мдаа, одинаковые корабли в ЕВЕ не так смущают как одинаковые персонажи в остальных ММО. Не очень понимаю зачем в этом случае вообще пикча аватара.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.