Всем привет! Скачивал alpha 3.2 я без особой надежды — мой старенький комп давно перестал нормально тянуть SC, а в 3.1 все стало совсем плохо. И как же я был удивлен, когда оказалось что, хоть и с низким FPS и дикими фризами, но с игрой комп все-таки справляется. Ну и, конечно же, я отправился тестировать одно из главных нововведений патча — первую итерацию майнинга.

Графика у меня на минималках, поэтому картинка так себе. Итак, приступим.

Привычно проснувшись на станции Port Olisar я отправился на стартовую площадку, по пути вызвав на нее свой майнерский кораблик MISC Prospector. Из-за низкого фпс и мощных фризов все это заняло неприлично много времени, но я все таки справился…

Star Citizen: Знакомство с майнингом.

Повоевав немного с дверьми, я таки забрался в кабину. Что ж, пора садиться в кресло пилота.

Думаю, тут будет уместно описать систему взаимодействия с окружением. Все интерактивные объекты имеют желтую подсветку, при зажимании кнопки F появляется курсор, который необходимо навести на объект и он подсветится оранжевым, что позволит точно определять с каким объектом ты взаимодействуешь, если их несколько на экране. При наведении появляется список возможных взаимодействий, прописанных для данного объекта. Для выбора конкретного взаимодействия нужно щелкнуть по нему курсором, при этом первое взаимодействие является активным по умолчанию и, если вам нужно именно оно, достаточно щелкнуть по предмету, не наводясь на список.

Star Citizen: Знакомство с майнингом.

Оказавшись в кресле, сначала не смог найти панель управления — оказалось, она на потолке. Можно сначала включить питание, потом другим переключателем включить двигатели, а можно сразу привести корабль в готовность к полету — что я и сделал. ЕМНИП, это можно сделать и с клавиатуры, но мне уже привычнее «ручками».

Star Citizen: Знакомство с майнингом.

После взлета бросаю прощальный взгляд на этот лагодром…

Star Citizen: Знакомство с майнингом.

Что ж, пора двигаться дальше. Открываем карту в Мобигласе (аналог Пип-боя из Фоллаута, с дополнительным функционалом, обусловленным сеттингом) выбираем пункт назначения, в данном случае это луна Yela, и подтверждаем его.

Star Citizen: Знакомство с майнингом.

Теперь надо в режиме квантового прыжка навестись на подсвеченный маркер и, собственно, совершить прыжок.

Star Citizen: Знакомство с майнингом.

А вот и она — Yela, ледяная луна с красивым астероидным кольцом. Но астероиды «копать» мы не будем, в первой итерации для этого предназначены специальные «булыжники» на поверхности лун.

Самое приятное — здесь fps стал стабильно держаться в пределах 10-15 (мало конечно, но вполне играбельно, как ни странно) и противные фризы стали очень редкими.

А еще в 3.0 у меня поверхность всех лун выглядела одинаково, причем одинаково плохо — матовое серое нечто. И когда я увидел, как при приближении к поверхности прорисовывается нормальный рельеф — я был счастлив, просто счастлив.

Star Citizen: Знакомство с майнингом.

Даже на моем компе можно сделать очень красивый скриншот.

Star Citizen: Знакомство с майнингом.

Но ближе к делу! А точнее — к поверхности.

Star Citizen: Знакомство с майнингом.

Приземление, небольшая прогулка по окрестностям и фотокарточка Проспектора на память.

Star Citizen: Знакомство с майнингом.

Пора приниматься за дело! И прежде всего мы проведем сканирование окрестностей на предмет всякого интересного. Синие иконки — это, собственно, те самые «булыжники», а «кубы» — это более крупные объекты, скопления «булыжников», корабли и постройки (если я все правильно понял).

Star Citizen: Знакомство с майнингом.

А вот и маленький аутпост-укрытие (в нем можно восстановить запас кислорода при случае) — он настолько маленький в масштабах луны, что без отметки или сканирования вы его и не заметите с воздуха. Также есть аутпосты покрупнее, с посадочными площадками, в них можно купить-продать товары, но мой Проспектор для этого не подойдет.

Star Citizen: Знакомство с майнингом.

Внутри тихо, NPC сюда пока еще не поселили.

Star Citizen: Знакомство с майнингом.

Ох, что-то я отвлекся. Подлетаем поближе к найденному рудоносному «булыжнику» и переходим в режим добычи, Проспектор при этом жадно вытянет свой «хоботок». После завершения сканирования будет указано процентное содержание руды (в данном случае — Corundum), диапазоны нагрева и прочие параметры.

Star Citizen: Знакомство с майнингом.

Начинаем «ковырять»! Колесиком мыши регулируем мощность лазера (также на нее влияет дальность), стараясь удержать полоску нагрева в зеленой зоне. При этом справа заполняется полоска обработки, по заполнении до 100% булыжник развалится на более мелкие куски. Если они все еще слишком крупные повторяем процесс с ними. Внимание! При перегреве «булыжник» нехило так бабахнет — вы потеряете потенциальную добычу и можете серьезно повредить корабль. Хе-хе, угадайте, что я сделал со своим первым «булыжником»?

Star Citizen: Знакомство с майнингом.

Итак, «булыжник» окончательно разделан, и куски подсвечиваются фиолетовым, а это значит, что пора переходить в режим сбора — камушки в процессе красиво засасываются притягивающим лучом. После выработки куски «булыжника» исчезают в облачке пыли и можно лететь к следующему. К сожалению, в данной итерации Проспектор не может отсеивать пустую породу (вроде бы, должен), а это значит, что контейнеры быстро заполнятся бесполезным мусором, убивая напрочь экономическую актуальность майнинга. Будем ждать улучшения ситуации…

Star Citizen: Знакомство с майнингом.

Пока летал туда-сюда наткнулся на коллегу-шахтера. Кстати, на снимке начало детонации «булыжника», и в следующую секунду кораблик получит весьма серьезную «затрещину». Как можно заметить, режим сканирования распространяется также и на корабли.

Star Citizen: Знакомство с майнингом.

Тем временем наступила ночь и появилась возможность запечатлеть работу осветительных приборов Проспектора.

Star Citizen: Знакомство с майнингом.

Контейнеры полны, и здесь нас больше ничего не держит. Бросаем последний взгляд на одинокий ночной аутпост…

Star Citizen: Знакомство с майнингом.

И отправляемся домой. А дом встретил меня очередной порцией пропадающего фпса, жесткими фризами, досадным багом при посадке и жалким денежным вознаграждением за добытую руду.

Star Citizen: Знакомство с майнингом.

Вот и подошла к концу эта заметка. Майнинг получился занятием довольно интересным, хоть и несколько однообразным (хотя тут нет ничего удивительного), довольно неспешным и на данный момент практически бесполезным. Если нужны деньги, просто хватай грузовик и покупай-продавай грузы. При этом первая итерация майнинга на Проспекторе получилась весьма отличающейся от первоначального замысла.

Техническое состояние игры оставляет желать сильно лучшего. Надеюсь, осенью разработчикам удастся решить проблемы с сетевым взаимодействием и станет получше (забавно то, что иногда игра даже у меня спокойно выдает достойные 30 fps, жаль что редко и недолго). По итогам отыгранных часов пришел к выводу, что сейчас мне лучше держаться подальше от основных баз и поболтаться по лунам. Жаль «грузовичка» толкового нет…

Надеюсь что мое описание получилось достаточно интересным и желаю всем всего наилучшего.

36 комментариев

avatar
Вот, вот это интересно. Ручная копка с одной стороны делает процесс интересней, а с другой приесться конечно. Но заметка шик, скриншоты хороши
  • +1
avatar
Спасибо. Скриншоты не настолько хороши, насколько могли бы быть. Копка в любом случае приестся, а тут хоть «экшен» есть с прокруткой колесика, а при перегреве уже просто адреналин вырабатываться начинает))
  • 0
avatar
Вот да, о чем и я. Этого искренне не хватает в Еве, хотя разрабы уже лет 6 обещают нечто типа миниигры для копки. Копает в полуафк — система сама роет, копает активно — находишь жилы и повышаешь выхлоп
  • +2
avatar
А сколько по времени одна жила примерно добывается? Я правильно понимаю, что игрок полностью в процесс погружён и на второе окно уже внимания не хватит?
  • 0
avatar
Смотря каких размеров — небольшие булыжники сразу разваливаются на куски пригодные для сбора, большие придется пилить несколько раз. Специально я не замерял, ну, минут 5-15, примерно. Дольше летаешь в поисках.
И да интерактивность процесса вряд ли позволит работать со вторым окном, взрывать булыжники слишком часто будешь. А на крупном корабле типа RSI Orion так и вовсе понадобится команда, которую частично можно будет заменить нпц, но с этим все равно лучше справится сыгранная команда игроков.
  • +1
avatar
И да интерактивность процесса вряд ли позволит работать со вторым окном, взрывать булыжники слишком часто будешь. А на крупном корабле типа RSI Orion так и вовсе понадобится команда, которую частично можно будет заменить нпц, но с этим все равно лучше справится сыгранная команда игроков.
Это очень круто. Не припомню адекватного харвеста в играх. Есть конечно с мини-играми, но это такой костыль…
  • 0
avatar
Радует, что игра жива и разрабатывается.
Любопытный майнинг, но мне больше понравился аутпост. Если еще нпц там поселят, так вообще супер!
На самом деле, хочется, чтобы в космоиграх были какие-то интересные локации, что-то уникальное. И такие станции — это круто!
  • +2
avatar
Меня это тоже радует)) Кстати, такие аутпосты смогут строить и сами игроки, и этот процесс будет тоже достаточно интерактивным, скорее всего. А что касается интересных локаций — есть парочка в игре, но по техническим возможностям сейчас я туда попасть не могу((
  • +1
avatar
Майнинг хороший. И ничего не мешало его таким сделать в EVE много лет назад.
  • +3
avatar
И это только первая итерация. В дальнейшем будет «шире и глубже», плюс будут другие корабли со своими особенностями.
Комментарий отредактирован 2018-07-02 17:27:16 пользователем VaanDarD
  • +1
avatar
Большое спасибо за заметку! Интересно узнавать, как дела в других проектах обстоят. Пишите еще! А на скриншоты зря грешите — они очень красивые!
  • +1
avatar
Спасибо. У проекта сейчас проблемы с количеством контента и ограниченной доступностью к контенту по тех. причинам. Так что я бы и писал бы, да как-то не о чем. Пошатаюсь по лунам, может еще чего напишу, да скриншотов поделаю.
  • +2
avatar
А NDA нет сейчас? Вроде нельзя было разглашать инфу об игре.
  • 0
avatar
NDA распространяется только на супер-тестеров (Evocati или Авокадо, как их называют). В остальном никаких проблем, наоборот, качественные работы поощряются разрабами. На реддите тонны материала по SC — www.reddit.com/r/starcitizen/
  • 0
avatar
А вот такой вопрос — чтобы покопать, навыки/умения нужно ингейм изучать? Или все доступно по дефолту?
  • 0
avatar
В SC не планируется никаких навыков/умений, проект ближе к «шутеру». У персонажей есть определенные «физиологические» характеристики — здоровье, стамина и т.п., но это опять же ближе к шутерам. Так что никакой «прокачки» — только снаряжение и твои личные навыки, как игрока.
  • +3
avatar
Логично, грамотное решение
  • 0
avatar
Это уже давно напрашивается. Отвязать «функцию» (скилы, класы, бафы, перки) от персонажа и передать ее на внешние предметы.
  • 0
avatar
Довольно интересная ситуация получилась с тяжелой броней — она просто не пригодна для пилота — шлем имеет очень ограниченный обзор, а даже если ты поменяешь его на что-то более удобное, тебе все равно будет мешать «броневоротник» смотреть вниз на приборы и т.д. И это получилось без всяких искусственных «классовых» ограничений.
  • +4
avatar
Если не ошибаюсь, то уже били и есть подобные эксперименты. Вроде, в ТЕСО реализовано что-то подобное.
  • 0
avatar
В ТЕСО шлем обзор не ограничивает.
  • 0
avatar
Ну не знаю. Мне приятно, когда ещё и персонаж прогрессирует. Идеально, когда руки и богатый игровой опыт решают больше чем гир. А гир важнее, чем скиллы персонажа прокачивающиеся активно (от использования) и пассивно (с течением времени). Так собственно в DF устроено.
  • 0
avatar
Если это минималки, стесняюсь представить, что там на ультрах
  • 0
avatar
Надеюсь, в течении года я смогу показать. А так можно поглядеть на предыдущие заметки и на реддите — www.reddit.com/r/starcitizen/
  • +1
avatar
Согласна Двиной, интересно наблюдать за другими проектами.
  • +1
avatar
Спасибо. Так же могу согласиться с тем что большая ценность ММОзговеда в том что можно узнать интересную информацию об играх в которые ты, по тем или иным причинам, не играешь.
  • +1
avatar
Я тут вам свежачок оставлю, с пылу с жару так сказать:
  • +3
avatar
К сожалению, в данной итерации Проспектор не может отсеивать пустую породу (вроде бы, должен), а это значит, что контейнеры быстро заполнятся бесполезным мусором, убивая напрочь экономическую актуальность майнинга. Будем ждать улучшения ситуации…
С чего ты решил, что он может фильтровать инертные материалы? Где об этом говорилось? Даже Орион в базовой комплектации соответствующим модулем не снабжается, насколько я помню:

Из оригинального дизайн-документа:
Оператор очистки руды
Рабочее место оператора очистки руды присутствует только на кораблях, оборудованных очистительной установкой. Процесс очистки позволяет постепенно выделить из сырой руды отдельные составляющие. При этом все нежелательные элементы выбрасываются обратно в космос в виде пыли. Очищенные материалы занимают в грузовом отсеке меньше места, чем сырая порода. Наличие очистительной установки на борту представляет интерес в тех ситуациях, когда вы имеете дело с астероидными полями, полезные ресурсы в которых очень рассеяны, или если вы хотите минимизировать число перелетов обратно к торговой площадке или складу. Оператор очистки выбирает маршрут следования руды ко множеству специализированных блоков обработки, у каждого из которых своя роль в процессе отделения одного материала от другого. Ошибки, совершенные оператором в процессе очистки, могут привести к поломке чувствительного оборудования. Поломка остановит процесс очистки до тех пор, пока вышедшая из строя деталь не будет заменена на запасную. Запасные части чаще всего хранятся в инвентаре корабля.


Майнинг получился занятием довольно интересным, хоть и несколько однообразным (хотя тут нет ничего удивительного), довольно неспешным и на данный момент практически бесполезным. Если нужны деньги, просто хватай грузовик и покупай-продавай грузы.
Не пойму где там однообразие — все генерируется случайно в некотором диапазоне: от процентного содержания минералов в конкретном камне до уровней его стабильности и сопротивляемости. Нет, наверно если летать добывать один минерал с малой концентрацией и зеленой зоной в пол полосы, то получается скучно и однообразно, а ты попробуй нагреть камушек с зеленой зоной в 1 мм и жуткой нестабильностью — в лучшем случае руки вспотеют, в худшем тебя каменной шрапнелью посечет, мало не покажется. Опять же вопрос к неспешности — «греется» довольно быстро ежели подойти с умом. А к «бесполезности» и «экономической целесообразности» у меня прям явная открытая претензия — на опыте можно за получасовую-часовую ходку добывать столько минералов, сколько тебе лишь транспортировка запрещенных грузов даст и при этом не потребуется стартовый капитал для приобретения этих самых грузов. На данный момент это чуть ли не самый эффективный способ пополнения внутриигрого баланса. А еще мне очень понравилась вот эта тема:
При этом первая итерация майнинга на Проспекторе получилась весьма отличающейся от первоначального замысла.
И каков же был этот самый «первоначальный замысел» и в чем именно серьезное отличие от оного?
Комментарий отредактирован 2018-07-05 12:43:18 пользователем -WRAITH-
  • +2
avatar
С чего ты решил, что он может фильтровать инертные материалы? Где об этом говорилось?

На картинке устройства Проспектора указана фильтрационная установка и, кхм, отверстие выброса инертных материалов
robertsspaceindustries.com/media/h9karjereny4gr/source/MISC_Prospector_Laser_Cutter.jpg
А вот так процесс должен выглядеть (с вылетающими инертными материалами)
robertsspaceindustries.com/media/i1ftcn0ewu23gr/source/MISC-Mining-Vehicle-PIECE-4-V21.jpg

Не пойму где там однообразие
Нашел камень, распилил, собрал, полетел искать следующий… ЦИГи завезли экшен в это дело, не спорю, но общий процесс все равно довольно однообразен. Но это «фишка» любого майнинга, так что все в норме, без претензий к ЦИГам.

А к «бесполезности» и «экономической целесообразности» у меня прям явная открытая претензия
Ох, ладно возможно тут я неправ, согласен, виноват. Постараюсь впредь не делать столь опрометчивых заявлений.

И каков же был этот самый «первоначальный замысел» и в чем именно серьезное отличие от оного?
Блок с тремя лазерными излучателями (которые работают при «засасывании») должен был вращаться и «нарезать» породу, а притягивающий луч должен отрывать и засасывать «ломтики». А того луча, который сейчас есть для «нагрева» камешков, вообще не должно быть (это заметно хотя бы потому что он «вылетает» из отверстия тягового луча, что несколько режет глаз). Да и вообще не должно быть специальных рудоносных «булыжников», раскалывающихся при нагреве — мы должны были аккуратно «вырезать» рудоносные жилы из тела астероида или из толщи породы, в случае добычи на поверхности. Как-то так.
  • +1
avatar
На картинке устройства Проспектора указана фильтрационная установка и, кхм, отверстие выброса инертных материалов
А вот так процесс должен выглядеть (с вылетающими инертными материалами)
Ты себе устройство пылесоса представляешь? Вот здесь примерно также, с той лишь разницей, что вместо мешка для сбора грязи, кофры для сырой породы. А вот засасываемые газы, прочая мелкодисперсная пыль вылетают наружу, как и показано на приведенных схемах/картинках. Ты же путаешь простую фильтрацию с процессом обогащения руды. Даже Орион в базовой комплектации обогатителя не имеет, что уж говорить про младшего брата Проспектора.

Нашел камень, распилил, собрал, полетел искать следующий… ЦИГи завезли экшен в это дело, не спорю, но общий процесс все равно довольно однообразен. Но это «фишка» любого майнинга, так что все в норме, без претензий к ЦИГам.
Нашел груз дешевле, купил, перевез, продал дороже, возможно по пути отбился от нападающих — до такой степени по идее можно упростить что угодно. На мой взгляд процесс майнинга достаточно интерактивен и в меру интересен, сильного однообразия я ощутить не успевал.

Блок с тремя лазерными излучателями (которые работают при «засасывании») должен был вращаться и «нарезать» породу, а притягивающий луч должен отрывать и засасывать «ломтики». А того луча, который сейчас есть для «нагрева» камешков, вообще не должно быть (это заметно хотя бы потому что он «вылетает» из отверстия тягового луча, что несколько режет глаз). Да и вообще не должно быть специальных рудоносных «булыжников», раскалывающихся при нагреве — мы должны были аккуратно «вырезать» рудоносные жилы из тела астероида или из толщи породы, в случае добычи на поверхности. Как-то так.
Ясно, я почему-то сразу подумал о дизайн-документе, а не описании конкретного корабля — там рассматривался пример добычи из астероида в космосе. В схемах же Проспектора явно демонстрируется не извлечение минералов из камней на поверхности, а то что они назвали «глубинное бурение», вероятно именно в этом случае будут и вращение, и корректный захват осколков.
  • 0
avatar
Появилось пояснение, почему не совпадает текущая (32 SCU) и ожидаемая (128 SCU) грузовместимость для Проспектора:

128 SCU у Prospector разделены между рудными контейнерами. Он не может перевозить все 128 единиц единовременно – ему приходится отстегивать наполненные контейнеры для продолжения сбора материалов. На данный момент (в 3.2) каждый контейнер вмещает 8 SCU, так что без их отсоединения Prospector сможет перевозить всего 32 SCU груза.
  • 0
avatar
А с рудой собственно что делать?
Есть мотивация копать?
То есть можно руду переработать/продать или сразу продать?
И предусмотрено ли в планах проекта, реализовать покупку кораблей/снаряжения или чего-то другого за деньги/ресурсы добытые тяжким трудом? Или если хочешь другой корабль/костюм/окраску/пушки, плати $$$?
Комментарий отредактирован 2018-07-31 16:34:05 пользователем sishok
  • 0
avatar
На момент релиза корабли точно будут продаваться за внутриигровую валюту. Все или как в танках — трудно сказать. Вместо этого, я уверен, что к моменту релиза они введут массу других способов потратить реал в игре, так что удаление кораблей из шопа не будет таким большим ударом по их финансированию.

P.S: Факт только в первом предложении, остальное вангамод.
Комментарий отредактирован 2018-07-31 17:12:19 пользователем Barmank
  • +1
avatar
А с рудой собственно что делать? Есть мотивация копать? То есть можно руду переработать/продать или сразу продать?
В данный момент можно ее продать через специальные терминалы в локациях Олисар, ГримХекс, Левски

И предусмотрено ли в планах проекта, реализовать покупку кораблей/снаряжения или чего-то другого за деньги/ресурсы добытые тяжким трудом? Или если хочешь другой корабль/костюм/окраску/пушки, плати $$$?
В ближайшие патчи (пока план успеть к 3.3) ввести в строй в готовящемся городе Лорвиль (столица грядущей второй планеты Хёрстон) магазин внутриигровой аренды/покупки кораблей — деталей пока мало, больше будет ясно ближе к концу сентября.
Если есть желание попробовать в деле различные корабли без их непосредственной покупки — есть PTU (Public Test Universe), куда периодически открывается доступ для различных групп бэкеров ради тестов очередных патчей. На PTU открыт доступ почти ко всем кораблям.
  • 0
avatar
Меня вот почти всё устраивает в разработке SC. Одно мне совершенно непонятно — когда они собираются расширять вселенную? Запланировано ведь > 100 звёздных систем, а они по 1 планете в год делают…
  • 0
avatar
Сейчас создаются и обкатываются биомы, инструменты генерации, а также смешение этих биомов в единое целое окружение. На подобный вопрос разработчикам в одном из недавних шоу был дан ответ, что план выйти с готовым инструментарием на срок 1 неделя на целуй спутник, с планетами будет чуть сложнее и дольше, если там наличествуют специфические локации, которые левел-дизайнерам придется сделать вручную, а ззатем аккуратно вписать их в сгенерированное окружение.
В двух словах — «дальше… быстрее»
  • +2
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.