Какую примитивную систему фарма? Тебе на выбор дают 7 типов активностей, плюс сундучки уже восьмым типом являются. Играй так, как тебе нравится, и будет качаться ГС.
В этом, видимо, большая ошибка возмущающихся. Они вбили себе в голову, что ГС = сундуки, хотя в новом обновлении это не так, ГС можно будет прокачать даже чистым крафтом.
В отличие от предыдущих запусков была добавлена возможность с помощью World Visit System прямо из окна выбора персонажей посетить гостем менее загруженный сервер в пределах датацентра, на котором находится персонаж. Правда, непонятно как определить, какой сервер нагружен поменьше, об этом в статье ни слова.
Эта функция, в окне логина, автоматически выбирает наименее загруженный сервер. В отличие от посещения других серверов внутри игры, самому выбрать сервер нельзя.
Аналогичная система в Варкрафте начиная с Легиона привела к постоянному увеличению числа токсичных минмаксеров. И да, подобная система постепенного усиления интересна только первые пару месяцев, через полгода от неё начинает тошнить даже тех же минмаксеров. В итоге после патча 9.1 я уже вижу посты про то, что игроков кикают из простейшей версии подземелья просто за то, что они лишнего моба спулили, не глядя на возможность того, что он возможно вообще первый раз тут, а может даже вообще первый раз за всю игру в подземелье вошел. Не, я еще понимаю мифик ключи выше 10+, но в простейшем данже где можно от стенки до стенки пулить всех с минимальным риском для себя? Причем на репорты о подобном поведении близзы реагируют медленно, если вообще реагируют.
Потом удивляются, чего в игре игроков все меньше и меньше…
Ну вот я сейчас подумал пару минут и придумал как сделать нормальную, подходящую средневековью пк систему.
Ну кстати реально атмосферно и очень по средневековому. Новички из игры будут уходить примерно со скоростью, соответствующей детской смертности в Средние века:) Просто если мне игра скажет «у нас тут открытое PvP, да, тебя убили, но ты можешь прокачаться и отомстить обидчику, но с одним нюансом — ты ему ничего сделать в ответ пока не можешь, а вот он в ответ на убийство объявит на тебя охоту, и скорее всего за те же деньги, которые он в прошлый раз с твоего трупа снял», то я скажу ей пока-пока, без вариантов.
Ну, если честно, сомнительная идея. Оно, может, и по средневековому беспощадно к бедным, но ты представь себя на месте новичка, который скопил денег и отправился в большой город купить себе новые доспехи. Его по пути ганкнули. отобрали деньги, и теперь ты ему предлагаешь заплатить, чтобы виновных нашли и наказали. И деньги ему при этом никто не вернёт. В лучшем случае он забьёт на этот инцидент и пойдёт фармить дальше, в худшем забьёт на игру.
Но тебе не кажется, что такая система уменьшает ценность всей торговли предметами между игроками, равно как и крафта? И лишает нескучающего игрока выбора? Навязывая при этом скучающему игроку примитивную систему фарма, играющую на зависимости мозга от «достижений»?
Ну вот я сейчас подумал пару минут и придумал как сделать нормальную, подходящую средневековью пк систему. Нужно, чтобы ПК статус вешался не автоматически, а если пострадавший согласился его оплатить. Сколько-то монет в час, достаточно много. И висеть будет пока он платит или пока ПК не умрет и получит наказание. Для участников официальной дуэли или гильдвара не работает. И все. И ведь даже грифферам лучше — тут и дополнительный адреналин и возможность издеваться над другими грифферами, провоцируя их притворством под нищего. Понятное дело, что уязвимости в этой системе найдутся, разработчикам нужно уделить полчаса своего времени и обсудить нюансы, но и без того куда лучше того, что есть.
Собственно нетрудно много несложных и эффективных систем придумать и почти все они будут гораздо лучше, чем то что есть. Так что когда профессиональные геймдизайнеры рассказывают, что они за десятилетия существования жанра так и не смогли ничего более адекватного родить, могу это считать только намеренной ложью, вопрос только для чего.
Мне новая система нравится, она даёт среднесрочные цели. Система, предложенная Атроном в виде медленной прокачки до 60 была бы лучше (при условии скалирования уровней, чтобы игрокам разных уровней было что делать вместе). Но при том, что сейчас есть в Нью Ворлде и массе скучающих игроков на капе, это хорошее улучшение.
В этом, видимо, большая ошибка возмущающихся. Они вбили себе в голову, что ГС = сундуки, хотя в новом обновлении это не так, ГС можно будет прокачать даже чистым крафтом.
Через час 20 минут в игру пустило, а через час игры выгнало:
На следующей попытке захода очередь была уже 3800… Вечером — уже больше 6000.
Я решила, что начало декабря — хорошее время для отдыха от ММО)
Потом удивляются, чего в игре игроков все меньше и меньше…
Кстати, а ты вот этот, спровоцированный мной холивар, разве не застал?)))
Собственно нетрудно много несложных и эффективных систем придумать и почти все они будут гораздо лучше, чем то что есть. Так что когда профессиональные геймдизайнеры рассказывают, что они за десятилетия существования жанра так и не смогли ничего более адекватного родить, могу это считать только намеренной ложью, вопрос только для чего.