Нет никакого экономического смысла запускать сервера вместимостью большей чем средний онлайн за предыдущие периоды под выход очередного дополнения. Эти очереди будут в течение пары недель — ну месяца, потом достигаторы достигнут и уйдут туда откуда пришли, а те кто играет в игру смогут дальше в нее играть. Я думаю Сквары прекрасно это понимают и не дергаются, потому что японцы и знают жизнь.
Поэтому торговля не запрещается, шмотку купить можешь, то получишь только половину её силы. Мало купить автомобиль, нужно ещё научиться на нём ездить.
Вообще-то обычно, если не хотят чтобы игрок слишком рано мог носить лучшие предметы, то делают ограничение по уровню персонажа и по уровню владения навыком ношения конкретного типа экипировки, это оставляет большую часть предметов актуальными. Но резать силу эквипа, если не дорос… это зашквар, просто зашквар.
Спасибо! Очень интересная идея.
Если оценивать игру не как продукт, а как аттракцион. Да, возможно не идеальный, да не так на долго как мне бы хотелось, но если она вызывает эмоциональный отклик — возможно стоит дать ей шанс.
С другой стороны, я приверженец того, что голосовать за принятые решения разработчиков надо рублем. Если я куплю NW, просто что бы попробовать, не получится ли так, что я спонсирую будущие «подобные поделки»? Так как своей покупкой я как бы показываю, что можно выпускать сырые продукты и все равно получать сверх прибыли.
Зачётный троллинг, как обычно, но я троллинг не люблю. К тому же ты немного перегнул палку. У тебя на ММОзге один Атрон, даже когда ты ведёшь прямой диалог с Бивером. А потом ты лёгкой рукой вычёркиваешь участников разговора из списка игроков, назначая ими какой-то сброд, явно облажавшийся в NW, судя по твоим же описаниям, и убежавший в мобилочки. Не надо так. :)
Избегание геймплея — это не торговля, а получение огромного и быстрого усиления персонажа из-за купленной шмотки. Поэтому торговля не запрещается, шмотку купить можешь, то получишь только половину её силы. Мало купить автомобиль, нужно ещё научиться на нём ездить.
Я согласен, что само по себе ограничение на мгновенное использование переданной вещи в MMO норма, чтобы сохранить важную для RPG составляющую — развитие персонажа. Но, прости, во-первых, это ограничение уже есть в игре. И называется оно «ограничение по уровню». Внизу каждой вещи есть такой параметр. Изначально предполагалось, что достижение определённого уровня и есть метафорическое обретение умения использовать более сложную экипировку. Или что это было? :) Как теперь объясняется ограничение по уровням в экипировке, если в игре вдруг внезапно появляется система «Компетентности». Да очень просто объясняется — кто-то публично облажался, как геймдизайнер, сначала зачем-то ускорив развитие, чем убил кучу труда сотен людей, а затем прикрутил новую систему прогресса поверх убитой старой. Вокруг этого очевидного факта действительно нужно ходить кругами?
Во-вторых, если это сквозная игровая механика, она не может выключаться для части экипировки, о чём ты и сам говорил выше. Так что я не очень понимаю, что и зачем ты сейчас защищаешь. Может, просто для баланса. :)
Как дополнительный бонус к силе шмоток для тех, кто потратил кучу часов и денег на прокачку крафта. Хотя мог просто сделать квест, затратив на это в разы меньше усилий.
Об этом и заметка. В моём представлении, люди, которые хотят быть крафтерами в MMO, желают создавать вещи, чтобы продавать или передавать их другим. Это ремесло, это крафт. А если ты делаешь что-то только для себя, это разновидность квеста. Так что да, ты прав — это просто замороченный, глупый квест с вознаграждением в виде легендарной шмотки, а не часть навыка ремесленника, на котором он может зарабатывать и быть полезным другим.
Избегание геймплея — это не торговля, а получение огромного и быстрого усиления персонажа из-за купленной шмотки. Поэтому торговля не запрещается, шмотку купить можешь, то получишь только половину её силы. Мало купить автомобиль, нужно ещё научиться на нём ездить.
Как понимать эту фразу?
Как дополнительный бонус к силе шмоток для тех, кто потратил кучу часов и денег на прокачку крафта. Хотя мог просто сделать квест, затратив на это в разы меньше усилий.
На ММОзге трудно вести дискуссию — Атрону подавай доказательства, причём желательно объективные. И даже из того, что мы предоставляем, половина не принимается. А обычным игрокам никакие доказательства не нужны — они расстроились и на эмоциях сбежали в мобилочки.
Согласен, в игре про вторую мировую войну, это выглядело бы мягко говоря неуместным, но мне кажется некорректным проводить параллели между реальным геноцидом и фэнтезийным миром.
Множество произведений описывают расы, которые не прочь полакомится человечиной. Помню в ВоВ вообще можно играть за полусгнивший труп, у которого была способность «каннибализм»
В конце концов есть десятки если не сотни. примеров из нашего прошлого, когда скальпы, пальцы, уши, черепа использовались в качестве трофеев. Когда люди пили кровь поверженного врага и ели его сердце, свято веруя что сила перейдет к ним.
Жестокость игры конечно выше чем наверное в любой другой ммо, но здесь это выглядит органично.
вот только давайте не будем привязывать к выдуманному фэнтезийному средневековому хардкорному миру нацистскую германию. Есть игры от лица зомби, где питаются людьми, или от лица людоедов, не надо это сравнивать с реальными трупами/кожей/делами в реальном мире.
При всех миллиардах минусов, игра уже многократно себя окупила (для меня), и подарила огромное количество эмоций и историй. Так что не факт, что хорошо что ты передумал.
мобилочки не полноценные, не качественные и далее по списку? ню-ню.
единственный пока найденный минус — интерфейс который на ПК действительно режет глаз, могли бы и 2 клиента сделать, ну и «псевдоминус» на мобильном в нее играть неудобно.
Они также говорили прямым текстом, что им важна торговля, а привязанные предметы — просто дополнительный вариант для крафтеров.
Как говорят сами разработчики, не слушай, что говорят люди, смотри, что они делают. Возможности торговли планомерно убиваются Амазон, даже на фоне изначально существующих BoP-рецептов, что уже само по себе бредовая затея. Что за «дополнительные вариант для крафтеров»? Как понимать эту фразу? Это плевок в лицо любому крафтеру, ведь он может сделать штуку, но не может её продать или передать другому. Но даже после этого сначала упразднили локальные аукционы, чем убили все торговые стратегии на локальных рынках, а теперь прямо говорят, что считают торговлю или кооперацию внутри команды методом «избегания геймплея».
Думаю, если подсчитывать людей, которые играют на нашем сервере в сумме, число будет раза в три выше. Но максимальный онлайн действительно держится на уровне 170.
Как хорошо, что я передумал это покупать в момент очередного паереноса (до переноса денег не было, а как зп пришла, так сразу и...). Впрочем, если бы я читал на тот момент статьи Атрона, я бы передумал еще раньше…
Вообще-то обычно, если не хотят чтобы игрок слишком рано мог носить лучшие предметы, то делают ограничение по уровню персонажа и по уровню владения навыком ношения конкретного типа экипировки, это оставляет большую часть предметов актуальными. Но резать силу эквипа, если не дорос… это зашквар, просто зашквар.
Если оценивать игру не как продукт, а как аттракцион. Да, возможно не идеальный, да не так на долго как мне бы хотелось, но если она вызывает эмоциональный отклик — возможно стоит дать ей шанс.
С другой стороны, я приверженец того, что голосовать за принятые решения разработчиков надо рублем. Если я куплю NW, просто что бы попробовать, не получится ли так, что я спонсирую будущие «подобные поделки»? Так как своей покупкой я как бы показываю, что можно выпускать сырые продукты и все равно получать сверх прибыли.
Я согласен, что само по себе ограничение на мгновенное использование переданной вещи в MMO норма, чтобы сохранить важную для RPG составляющую — развитие персонажа. Но, прости, во-первых, это ограничение уже есть в игре. И называется оно «ограничение по уровню». Внизу каждой вещи есть такой параметр. Изначально предполагалось, что достижение определённого уровня и есть метафорическое обретение умения использовать более сложную экипировку. Или что это было? :) Как теперь объясняется ограничение по уровням в экипировке, если в игре вдруг внезапно появляется система «Компетентности». Да очень просто объясняется — кто-то публично облажался, как геймдизайнер, сначала зачем-то ускорив развитие, чем убил кучу труда сотен людей, а затем прикрутил новую систему прогресса поверх убитой старой. Вокруг этого очевидного факта действительно нужно ходить кругами?
Во-вторых, если это сквозная игровая механика, она не может выключаться для части экипировки, о чём ты и сам говорил выше. Так что я не очень понимаю, что и зачем ты сейчас защищаешь. Может, просто для баланса. :)
Об этом и заметка. В моём представлении, люди, которые хотят быть крафтерами в MMO, желают создавать вещи, чтобы продавать или передавать их другим. Это ремесло, это крафт. А если ты делаешь что-то только для себя, это разновидность квеста. Так что да, ты прав — это просто замороченный, глупый квест с вознаграждением в виде легендарной шмотки, а не часть навыка ремесленника, на котором он может зарабатывать и быть полезным другим.
Как дополнительный бонус к силе шмоток для тех, кто потратил кучу часов и денег на прокачку крафта. Хотя мог просто сделать квест, затратив на это в разы меньше усилий.
Множество произведений описывают расы, которые не прочь полакомится человечиной. Помню в ВоВ вообще можно играть за полусгнивший труп, у которого была способность «каннибализм»
В конце концов есть десятки если не сотни. примеров из нашего прошлого, когда скальпы, пальцы, уши, черепа использовались в качестве трофеев. Когда люди пили кровь поверженного врага и ели его сердце, свято веруя что сила перейдет к ним.
Жестокость игры конечно выше чем наверное в любой другой ммо, но здесь это выглядит органично.
единственный пока найденный минус — интерфейс который на ПК действительно режет глаз, могли бы и 2 клиента сделать, ну и «псевдоминус» на мобильном в нее играть неудобно.
И к чему это привело в итоге?