Три моих товарища купили лопаты в New World. Два из них сделали это случайно, потому что в процессе покупки на иконке оружие выглядело как стандартный молот. Да, собственно, по функционалу им и осталось — двуручный молот. Но лопата. Юмор — штука тонкая и субъективная, поэтому я не лезу. В конце концов, когда молотолопата была одна, бегать по PvP-миссиям в отряде с человеком, у которого вместо щита на спине нечто, напоминающее надгробие, а в руках… ну, вы поняли, было забавно.

Можно по-всякому относиться к тому, что происходит внутри игры. Сейчас например, по миру ходит огромная индюшка в виде мирового босса-годзиллы, жжёт всё живое лучами из глаз, валит деревья, откладывает здоровенные взрывающиеся яйца и добивает уцелевших огромным клювом. В общем, сильно напоминает Amazon Games в нынешнем состоянии. Когда слышишь об этом, кажется — ну, полный балаган. А внутри игры, после пережитых Нашествий, это зрелище выглядит более органичным и слегка жутким. Но именно внутри игры. В этом-то и проблема, о которой я не собираюсь молчать, только потому, что какие-то вещи становятся привычными. Для кого-то. Не для меня.

Свежее «косметическое» обновление игрового магазина New World напомнило о том компромиссе, на который нам нужно было пойти. Нам! Мне очень нравится этот фокус на нас: тех, кому небезразлична игра, небезразличны долгосрочные цели в ней, небезразличны реальные достижения. Это мы должны пойти на компромисс и признать в предложенном варианте «меньшее зло». Если только я не веду переговоры с обезумевшим корпоративным индюком-переростком, в очередной раз хочется посмотреть в глаза и спросить: так это нам тут больше всех нужно?

Холодный Кофе: Лопаты для скинов

Взять ту же корону. Смешно, конечно, и ничего не значит. Просто шкурка. Действительно: вы видите человека в игре с символом высшей власти тех времён. Это просто шутка. Зачем бы ей что-то значить в игре с контролем территорий, сражениями, осадами и губернаторской властью? Но если вы потратите кучу сил и энергии на попытку получить контроль над поселением, в случае успеха у вас будет текстовое достижение, которое можно высветить под вашим ником самым мелким шрифтом в игре.

Не то чтобы я хотел это выпячивать, но если в Lineage 2 вы видели человека с диадемой на голове, это что-то значило. А если с короной — это значило, что он лидер клана, владеющего замком. Её необязательно было носить, но такая возможность была. Скромность — это хорошо. Но пускай у нас будет выбор. И пускай этот выбор будет у тех, кто его заслужил. Ой, смотрите — я опять что-то выпрашиваю у разработчиков. Так, получается, это же мне нужно больше всех. Ну, потерплю. Придётся пойти на компромисс. Игра-то хорошая, верно?

Дорогие корпоративные индюки, не пытайтесь загипнотизировать меня своими «лазорами». Это ваша игра. Это вы потратили шесть лет и сотни миллионов долларов на выстраивание в ней особой атмосферы времён Эпохи Открытий. На тщательный подбор всех комплектов брони, сдержанные цвета и текстуры, изображающие недорогие материалы первопроходцев. Не знаю, зачем вам это было нужно. Но, надеюсь, какой-то план у вас был. А я тут два месяца, потратив двадцать долларов. И вы хотите сказать, что это я с вами должен торговаться?

Холодный Кофе: Лопаты для скинов

Ваша игра поставила новый рекорд в неумении удерживать аудиторию, которая сократилась почти в десять раз за два месяца. Для создателей MMO — это провал. Большинство ваших серверов сегодня не дотягивают до 10% от их максимальной вместимости, и люди это прекрасно ощущают, теряя интерес. Большинство ваших механик просто не смогло раскрыться по этой причине. А ваша репутация людей, поддерживающих игровой сервис, пока вызывает только громкие, массовые приступы смеха и генерации мемов.

Хотя я считаю такое отношение к вам несправедливым, на деле доказать это смогут многие месяцы успешной, стабильной, развивающейся игры с лояльной аудиторией, которые придут на смену этим сложным начальным месяцам. Но что там у вас, а не у меня, с аудиторией? Она не прекращает стремительно сокращаться ежедневно. С момента выхода этого свежего косметического обновления максимальный онлайн упал с 207 тысяч до 136 тысяч. То есть семьдесят тысяч, треть от всего, что у вас было, меньше, чем за две недели. И продолжает падать. Так это я вас должен уговаривать не портить свою игру?

Если вы думаете, что всё плохое с проектом уже произошло, а дальше будет только лучше, я в этом сильно сомневаюсь. Пока периферийные поселения на малонаселённых серверах разрушаются, их станки теряют уровни, в этом всё равно есть проявление жизни, движения, интриги. Оставшимся игрокам это важно, они ищут решения: объединяются, договариваются, вырабатывают общий план. Настоящие проблемы начнутся, когда им эти станки перестанут быть нужны.

Взять тех же инженеров. Они прекрасно зарабатывали на продаже всех видов инструментов: удочек, кирок, ножей, серпов, топоров… но не лопат, нет. Лопаты — это молоты, тут надо запомнить. Так вот, пока клиенты были молодыми и меняли уровни, инструменты, даже не самые удачные, разлетались как горячие пирожки. Но клиент, достигший максимального уровня, ищет идеальный для себя инструмент. И так как безвозвратный износ экипировки в New World упразднили, он ищет инструмент раз и навсегда. То есть когда найдёт, клиентом быть перестанет. Инженер лишится статьи дохода и целого направления деятельности, а владельцы территории лишатся части доходов от инженерного станка. Какой дальнейший план?

Холодный Кофе: Лопаты для скинов

Тадааам! Не обращайте внимания: просто четыре коллекции разновидностей инструментов в одном лишь недавнем обновлении… магазина. Исключительно косметических. Не влияющих на геймплей. Не. Влияющих. Ещё как влияющих! Если бы кто-то подумал. Просто представьте себе, что в очередном обновлении игры нам говорят: в мир добавлены рецепты четырёх коллекций инструментов, которые инженеры должны искать, покупать, собирать, чтобы делать новые инструменты с другим внешним видом. Теперь представьте, какое движение это вызывает. В PvE, в крафте, в торговле и… тадаам: в доходах поселений.

Да, это, фактически, «скины для лопат» из Life is Feudal, над которыми мы потешались. Но только эти четыре комплекта внешнего вида инструментов, добавленные в игру, увеличили бы геймплей многих игроков, не только инженеров, на месяцы. А что говорить о чертежах для мебели, для внешнего вида брони и оружия? Но нет, вот вам лопата скинов — кушайте. Или в крайнем случае — миритесь. Ведь вам и так сделали одолжение тем, что пока не положили в магазин бустеры.

Тема эта не новая, понимаю. Обсуждали много раз: всё, что идёт в магазин, фактически, вынимают из игры, а затем удивляются, почему люди не держатся за игры, как раньше. Но каждый такой практический опыт, по-моему, стоит проговаривать. Иначе мы превратимся в того самого корпоративного индюка, сильно напоминающего на самом деле страуса.

Холодный Кофе: Лопаты для скинов

Мы всё грешим на себя. Наверное, мы повзрослели. Наверное, у нас всё меньше времени. Наверное, в прежнюю реку уже не зайти. Но где прежняя река-то? Не отравленная всеми этими отходами в лучшем случае косметического производства, а нормальная, в которую приятно было погружаться с головой.

Вот почему так сложно обсуждать потенциал жанра в условиях, когда разработчики делают вид, что у них такие таланты, такие возможности по удержанию клиентов, такой запас прочности, что они могут себе позволить ещё и приторговывать игровыми частями с нулевым запасом геймплея.

Я покажу вам старую картинку, которую многие из вас, наверняка, видели. Но под впечатлением нынешних событий вы можете по-новому взглянуть на темпы, с которыми менялась ситуация в крупнейших MMO раньше:

Холодный Кофе: Лопаты для скинов

Одна секция горизонтальной шкалы на графике — это шесть месяцев. Шесть! Для New World базовое деление этой шкалы означало бы изменение состояния с октября 2021 года по апрель 2022. Но за треть этого деления New World потерял 80% аудитории. Что будет за шесть месяцев, крайне трудно представить в числах, но не слишком трудно — в тенденциях. И эти люди пытаются убедить всех в том, что делают нам одолжение?

Автор:

Автор и основатель проекта «ММОзговед». Сейчас также веду телеграм-канал «Путеводитель по Мирам»: t.me/worlds_guide

25
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

Опубликовать для всех!

Это платный материал, который видят только подписчики. Вы можете сделать так, чтобы его увидели все.

Необходимо импульсов: 0   Ваш запас импульсов: 0

Материал издан и доступен всем!

Благодарим наших подписчиков за публикацию этого платного материала.

Ba_ke
1
Ba_ke
Kaoda
1
Kaoda
Reketell
1
Reketell
Tis86
1
Tis86
Ingodwetrust
1
Ingodwetrust
Dekadara
2
Dekadara
William_Godwin
1
William_Godwin
Ronin
1
Ronin
arikuza
1
arikuza

25 комментариев

avatar
Я знаю в какой игре ты сможешь найти эту реку… Прости, не удержался.
  • 0
avatar
Всё ок. :) И ты абсолютно прав — подходы к монетизации у StarVault отличные, бескомпромиссные. Ещё бы монетизация была единственным критерием для меня… но я надеюсь полюбить MO2. :)
  • 0
avatar
Ну, на самом деле, можно вспомнить, что МО1 была изначально по подписке, но потом стала f2p, правда, без магазина, но с возможностью купить слоты под персов. С МО2 пока что говорят, что здесь такого непотребства не будет, но кто знает.
  • 0
avatar
Она не стала f2p. Туда все лишь добавили демку без ограничения по времени( но по всему остальному, ибо демка) и обозвали фришкой
  • 0
avatar
Инженер лишится статьи дохода и целого направления деятельности, а владельцы территории лишатся части доходов от инженерного станка. Какой дальнейший план?
А вот в анонсе PTR и «решение» проблемы подоспело. Теперь крафтеры будут крафтить ради сундуков с плюшками. Всё довольны. Благодарная публика рукоплещет!
Комментарий отредактирован 2021-12-03 16:06:53 пользователем Kaoda
  • +2
avatar
Я надеюсь. что при получении очередного сундука за крафт, мой экран озарят вспышки поздравительных феерверков и в ушах зазвучит поздравительная мелодия, а то даже не знаю…
  • +3
avatar
Как хорошо, что я передумал это покупать в момент очередного паереноса (до переноса денег не было, а как зп пришла, так сразу и...). Впрочем, если бы я читал на тот момент статьи Атрона, я бы передумал еще раньше…
  • +1
avatar
При всех миллиардах минусов, игра уже многократно себя окупила (для меня), и подарила огромное количество эмоций и историй. Так что не факт, что хорошо что ты передумал.
  • +2
avatar
Спасибо! Очень интересная идея.
Если оценивать игру не как продукт, а как аттракцион. Да, возможно не идеальный, да не так на долго как мне бы хотелось, но если она вызывает эмоциональный отклик — возможно стоит дать ей шанс.

С другой стороны, я приверженец того, что голосовать за принятые решения разработчиков надо рублем. Если я куплю NW, просто что бы попробовать, не получится ли так, что я спонсирую будущие «подобные поделки»? Так как своей покупкой я как бы показываю, что можно выпускать сырые продукты и все равно получать сверх прибыли.
  • +4
avatar
Да, сделанное лучше идеального. Тоже много сомневалась, но эти два месяца уже многократно себя окупили. Очень много интересных ситуаций, опыта, историй, хороших эмоций.
Но тут очень влияет игровая группа — без этой «гильдии ММОзговедов» такого положительного опыта я бы не получила, соло был бы какой-то другой, но не такой интересный.
  • +5
avatar
Сама игра не важна — важна тусовка внутри нее. Нашли крутую гильдию — игра крутая. Не нашли — игра говно.

Остается вопрос: а нужна ли была эта игра для получения вами интересного опыта? Или же все решил коллектив? Судя по тому, что я знаю об игре (а я про нее читаю только здесь, так что знаю немного), отличий у нее от мобильной воронки для денег минимальны. Видео с осад меня совершенно не впечатлили (ла2 и ева все еще впереди), а система прокачки поселений, похоже, уже убита.

Серьезно, игроки в современные ММО (включая все текущие инкарнации вов и ла2) дружно отказываются признать, что лошадь уже сдохла и попахивает. И тащат воз (вместе с трупом в полтонны весом) сами игроки. Мы все давно играем не в сами игры, а в мету вокруг них.

Я лучше в валхейм поиграю. Или в Эко (тут коллектив важен, но по другой причине). Или в сингл.
  • 0
avatar
Вообще, собеседница тебе сказала о совершенно других вещах, и прямо указала, что у игры есть явные достоинства. Их раскрывает компания, да. Но в какой хорошей MMO без компании можно раскрыть игровые свойства и стать участником интересных событий?
  • +2
avatar
Да, вчера не так прочитал, извините, Danavier. Показалось, что речь о том, что игра без компании была бы никакая, но из поста этого никак не следует.
Впрочем, Atron, из твоих же статей мне кажется, что игра скорее мертва, чем жива. Особенно «порадовали» скины и короны превращающие игру в балаган, как и в других играх. А хорошая компания может вытянуть почти любую хрень, лишь бы оно нормально запускалось.
Комментарий отредактирован 2021-12-12 09:33:17 пользователем Nemo
  • 0
avatar
New World есть за что критиковать. К сожалению, этих тем намного больше, чем могло бы быть, и они добавляются. Но с фразой «игра скорее мертва, чем жива» я не согласен полностью. Игра мертва в основном для тех, кто никогда не собирался увидеть в ней MMO, кто её прошёл за месяц по квестам, как любой сингл, и не рассматривал этот мир, как место для жизни, человеческих отношений, долгосрочных планов. К сожалению, сейчас в жанр MMO набегает множество таких людей, и с криками о смерти игры убегают дальше. Игра для них сегодня мертва настолько же, насколько мертва любая другая игра, которую они прошли несколько месяцев тому назад.

На мой взгляд, это проблема даже не игровых предпочтений, а игроков-зрителей. Им интересен понятный «контент», и они отказываются признавать, что в интерактивной среде MMO сами люди, их поступки, их действия, их умение, желание играть интересно, и есть контент.

У New World есть большое количество инструментов и возможностей для организации интересного контента. Все набросанные туда недостатки пока не смогли убить этот потенциал. Он уже, как верно пишет Дана, показал свои возможности в формате наших уникальных историй, которых в игре не было без нас и наших действий. И да, этот контент возник, благодаря компании, совместным усилиям, но в New World есть очень широкие возможности в том числе для одиночки ненавязчиво присоединиться к большинству интересных событий, почувствовать себя их частью. Вот только сделать это можно исключительно через действия. А в какой хорошей игре иначе?
  • +3
avatar
Впрочем, Atron, из твоих же статей мне кажется, что игра скорее мертва, чем жива.
Поэтому судить о таких субъективных вещах из статей в Интернете бесполезно. Жизнь бурлит, но об этом писать не так интересно, как о выдающихся багах, дюпах и эксплоитах. Статьи подходят, чтобы понять, что вообще в игре есть (осады, поселения, крафт, сундуки, данжи), а чего в принципе нет (маунты, строительство). И чтобы отсечь явную дичь вроде ганкбосов и брони из кожи других персонажей. А дальше надо играть и составлять своё мнение, если игра интересует.
  • +1
avatar
Отличный совет на площадке, посвящённой описанию MMO и событий, происходящих в них. ;) Я о New World пишу много, и пишу разное. Вопрос в том, кто и что увидит в словах автора. Кто-то считает, что я пишу о New World только плохое. Кто-то считает наоборот:

Столько рассуждений про ММО, и всё на примере «оверхайпнутого» нев ворлда. Когда есть строго идеальная по всем параметрам Атрона Myth of Empires, но она совсем без внимания.

И тем удивительно, что нев ворлд как будто умер уже месяц назад, а тут его всё мусолят и мусолят. Это выглядит как безумный человек, укравший труп с кладбища, набил его своими идеями и всем представляет как родственника.

без обид, мне и миф империй не зашел, душная тема. А ммозг и Атрона я очень люблю.


Отзыв из соцсетей. :)
  • +2
avatar
У всех просто разные критерии «живости» игры. Для меня живость — это не бесконечные апдейты и сюжетная линия. Это не добавление нового шмота и даже новых механик.

Живая игра, это игра, в которой происходят события, видимые даже самым замкнутым и захолустным игрокам. И происходят они не по велению всемогущего админа/эвента, а благодаря тому, что игроки сами втянули себя и других во что-то значимое.

Примерами такого можно назвать осады в ла2, когда смена владельца замка была видна всем. Когда владельцы назначали налоги и включали/выключали манор. Это борьба света и тьмы там же (правда, слитая и не особенно рабочая), когда можно было изменить механику действий всего сервера на месяц.

Так же ева, где из-за случайно залетевшего в систему корабля развернулась огромная битва галактических масштабов.

Это даже Валхейм, где ты выходишь на огород полить морковку, а на тебя несется ящеробык. А через пару часов ты находишь себя в новой пристройке замка, которую случайно построил пока чинил непотребства, оставленные ящеробыком.

А в статьях про НВ я вижу только как люди забивают болт на хорошие механики, чему админы только способствуют. И да,, это говорит о людях даже больше, чем о самой игре. Но даже будь у меня свободное время, я бы лучше потратил его на Валхейм, Эко, дьяблу или майнкрафт.
  • 0
avatar
Примерами такого можно назвать осады в ла2, когда смена владельца замка была видна всем. Когда владельцы назначали налоги и включали/выключали манор.

Слушай, ну, как, как после стольких рассказов о New World можно не заметить, что вот именно этого здесь в десятки раз больше, глубже и интереснее, чем в линейке, при всём моём трепетном отношении к L2?
  • 0
avatar
Да вот как-то не заметил. Я не все материалы по НВ читаю. Меня она не интересует уже давно. Когда нечего читать по основной работе, тогда смотрю чего тут есть. Видео приложенные не смотрю почти никогда опять же. И из того, что попадалось на глаза — ничего не показалось интересным. Плохим — было.
И сколько бы там ни было всего интересного уже в одной этой заметке:
— умирающие поселения;
— страдающая экономика из-за отсутствия выведения предметов из игры;
— введение шмота в магазин вместо крафта;
— короны и балаганные скины, рушащие атмосферу.

Уже этих четырех пунктов достаточно, чтобы не пророчить игре светлого будущего. Как аттракцион мб, но меня такое не интересует. Моя точка зрения очень ограниченная — в основном просто нет времени ознакомиться подробнее. Да и интересовала меня по игре только система поселений и их развитие. Стилистика, графика и пвп меня не интересовало совсем. Но по описаниям эта система работает крайне криво. Да и высказываюсь я излишне резко, наверное. Итак приходится перечитывать пост по три раза и смягчать формулировки.
  • 0
avatar
Да вот как-то не заметил.

И напрасно. Повторюсь — сделано намного интереснее и глубже, чем в линейке. Именно в тех направлениях, которые тебе, вроде, интересны — чистая социалка. Если это заинтересовало, могу рассказать, что именно. Если нет — ну, дело хозяйское. :)
  • 0
avatar
тем не менее, в этой мморпг есть наикрутейшие механики, которые делают ее лично для меня лучшей мморпг за последние лет пять точно, и даже за этот короткий промежуток она уже дала невероятное количество крутых историй и крутого игрового опыта. И если про игры вроде МО или евы принято говорить «игры про которую интереснее читать, чем играть», то НВ как раз из другой серии — играть в нее интереснее, чем читать про нее.
  • +2
avatar
А что, Myth of Empires, действительно, идеальная?
  • 0
avatar
Видимо не настолько, раз убрали страницу игры из магазина стима, но новости идут, что-то правят…
Посмотрев несколько обзоров на ютубе у меня сложилось о ней хорошее впечатление
  • +1
avatar
Ее вроде убрали не из-за качества, а из-за обвинения в том что «код потырили» (вроде как из ARK: Survive Evolved).
  • +1
avatar
Игра мне нравится, но соло бы я тут не задержалась, потому что не смогла бы поучаствовать в куче интересных механик и событий.
Но. Мне кажется, стоит учитывать то, что находясь на стыке жанров и неловко переминаясь с ноги на ногy, Нью Ворлд смог этой «промежуточностью» привлечь людей из очень разных игр. У нас играют люди, чьи основные ММО — Мортал Онлайн, ТЕСО, Эко, ВоВ, LA2, мобильные кликалки, и многое другое. Будь игра строго в одном жанре, гильдия бы и не собралась.
Комментарий отредактирован 2021-12-13 16:25:46 пользователем Danavier
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.