avatar
К тому, что если вам не нравится процесс, нужно не заниматься процессом, а не придумывать оправдания тому, почему вы его будете ломать. Даже в случае, если это такая тупая деятельность, как копка руды в Ультиме.

Возможно, я просто не разобрался, к чему эта цитата. =)
avatar
при желании можно, но это должны быть специфические работы (это про работу на 2х работах одновременно)
avatar
Я не согласен. К сожалению, коротко тут не ответить. Возможно, у меня хватит мотивации написать заметку.
avatar
вот уж не думал, что за такое выссказывание получу от кого то минус, что Minamikaze , уже нельзя иметь свои взгляды на жизнь и различные ситуации?
avatar
В чем-то он прав. Непрописанные правила действительно устанавливаются совместными усилиями. И использование и пропааганда вторых окон постепенно их меняет, часто выдавливая несогласных. В итоге все будут играть в эффективность, а не в мир, созданный разработчиками. Стоит влиять на эти неписанные правила в ту сторону, чтобы игра не загнулась, чтобы в ней росла культура игры…
avatar
К ПК отношусь нейтрально (хотя смотря о каком ПК идет речь, некоторые люди вкладывают разное содержание в это понятие)
К грифингу отношусь крайне негативно. (по крайне мере к тем проявлениям, которые наблюдал, связанным именно с издевательством над игроком) Оно мне напоминает такое социальное явление как буллинг.

Но в данном случае вы немного подменяете природу событий и сравнивать эти явления не совсем корректно между собой.
При ПК и грифинге есть непосредственный акт агресии против другого игрока. Негативный игровой опыт для другого игрока создают непосредственные действиями нарушителя.

При «многооконности» нет непосредственного акта агрессии одного игрока против другого.
avatar
B. Selling Items and Objects
You may not transfer, sell or auction, or buy or accept any offer to transfer, sell or auction (or offer to do any of the foregoing), any content appearing within the Game environment, including without limitation characters, character attributes, items, currency, and objects, other than via a permitted Character Transfer as described in section 3 above. You may not encourage or induce any other person to participate in such a prohibited transaction. You may not use, transfer or assign any game assets for games of chance operated by third parties. The buying, selling or auctioning (or any attempt at doing so) of characters, character attributes, items, currency, or objects, whether through online auctions, newsgroups, postings on message boards or any other means is prohibited by the EULA and a violation of CCP's proprietary rights in the Game.
Я думаю такое есть в большинстве EULA

P.S. Да я знаю что у тебя более широкое понимание РМТ чем принято.
avatar
Что значит «искать новых людей»? А своих друзей на помойку тогда что-ли? В ВоВ есть строгое деление на роли в подземельях и строгое ограничение на количество человек в группе. Давай не путать мягкое с тёплым. Если в линейке ты можешь хоть в 40 человек пойти на любого босса и не исключать при этом никого из группы и из своего общего игрового опыта безразлично каким классом они играют, то в ВоВ это нельзя просто в связи с ограничениями по балансу. В подземелье нельзя взять двух танков или двух хилов, даже если у тебя и у твоего друга совпадают предпочтения по роли. Если в линейке второй чар, особенно бафер на привязи или крафтер в закромах, приносят существенный бонус тому, кто их держит у себя, то в ВоВ ничего подобного не происходит — бой там слишком активный для того, чтобы играть одновременно в два окна, а последовательная (заметь, не параллельная) игра в два персонажа никакой выгоды тебе не принесёт (учитывая что крафт в ВоВ сейчас — практически бесполезный хвост из ваниллы). Респек в нового персонажа ничем по своей сути не отличается от респека талантов внутри одного класса, разве что тебе придётся нажимать больше кнопочек, заниматься перемещением персонажа за деньги/время, качать уровни и собирать два комплекта одежды, а не один. Ни одно из этих отличий не является преимуществом, а как раз наоборот — они создают больше поля для взаимодействий и для игры, а не сужают его. В этом и заключается корневое отличие между песочницей и парком. Респек в ВоВ — это корневая механика, вплетёная в игру, и поддерживаемая как на игромеханическом, так и на игротехническом уровне.

Я хочу отметить, что мы сейчас говорим о конкретных примерах игр, а не о теоретических, мы отталкиваемся от существующих реалий, а не от того как могло бы быть. Если в ВоВ есть кнопка «сменить таланты» в пределах одного класса, поддерживающая смену роли (кстати экипировка подстраивается под спек), то значит это говорит о том, что это поддерживается и сбалансировано на игромеханическом уровне. Если в игре есть БаттлАйДи, позволяющий идентифицировать одного человека за маской всех его персонажей в пределах одного аккаунта, то это значит, что последовательная игра разными классами поддерживается и сбалансирована на игротехническом уровне. Если ты считаешь принципиальной свою позицию по поводу нескольких персонажей независимо от контекста и правил конкретной игры, в которой альты не обедняют, а обогащают межчеловеческие интеракции и коллективную игру, то тебе тогда придётся критиковать всю игру, а не только модель поведения игроков.
avatar
Лицензиат не вправе извлекать коммерческую выгоду от любого использования Игры, а также распространять информацию о намерениях совершить такие действия;
avatar
В целом же проблема многооконности не имеет какой-то единой позиции в индустрии исходя из тех действий разработчиков и издателей, которую я вижу в отличии от ботоводства и читерства где есть четкие записи о противоправности в EULA.

В целом же проблема RMT не имеет какой-то единой позиции в индустрии, исходя из тех действий разработчиков и издателей, которые я вижу. Что не мешает нам обсуждать эту тему, иметь собственную позицию и давать собственные оценки этому явлению.
avatar
Ну что ж, позвольте тогда задать вам вопрос — как вы относитесь к ПК и грифингу?

ЗЫ: Не вы первый замечаете что я груб и прост. У меня от сложностей — кругом голова. Увы :-)
avatar
Я видел десятки ботов с сотнями ошибок в алгоритмах. Они застревали. Не подбирали часть лута. Мало того, я видел ботов, которые намеренно эмулировали ошибки.
Это не ошибка бота. Это ошибка того, кто написал алгоритм. Я понимаю что идеальных ситуаций не бывает, но могу предположить что в хорошо отполированном алгоритме ошибки могут быть сведены к незначительной погрешности. И таких алгоритмов большинство так как обычно они уже идут в комплекте с ботом.

В целом же проблема многооконности не имеет какой-то единой позиции в индустрии исходя из тех действий разработчиков и издателей, которую я вижу в отличии от ботоводства и читерства где есть четкие записи о противоправности в EULA.
avatar
Как только игра начинает имитировать действия игрока без него самого. То есть, зажать кнопку на клавиатуре и пойти пить чай — уже нарушение. А забиндить цепочку на одну кнопку мыши и собственноручно её нажимать — нет (тут уже вопрос, разрешены в игре макросы или нет).
avatar
Хм, если говорить очень грубо, то да. И это самая большая проблема. Весь спор о допустимости «многооконности» может быть сведен к этой простой формуле. Конечно, возможно я не учитывал в комментарии такие понятия, как «игровая культура» или о таких вещах как «честная игра» (fair play). Конечно «неспортивное» поведение может вести к снижению популярности проекта, уменьшению базы игроков, ухудшению игрового опыта. Но пока нет прямого запрета, пока вопрос не урегулирован правилами игры — нет и реальной меры воздействия на нарушителя. (ну кроме «общественного порицания»)
avatar
Ну и как ты сбалансируешь рейд для 20 персонажей, если в одном случае это будут 20 персонажей 100 уровня, а в другом случае 20 персонажей 1 уровня?
Брекеты для групп персонажей изобрели еще в начале существования обычных спортивных игр. То есть это могут быть например брекеты 1-98, 99-100. зависит от выбранной кривой роста статов персонажа.

То есть, при условии что скорость персонажа равна 10 метров в секунду, на выбегание из лужи радиусом 10 метров нужно давать 1 секунду?
Ну если это такой быстрый персонаж то не менее одной секунды (но это не значит что нельзя добавить больше).
avatar
Верно ли я понял — То что не запрещено правилами = разрешено? Весь комментарий об этом?
avatar
Я стараюсь верить в лучшее, но да, приходит.
avatar
Вы почему-то исходите из предпосылки, что правила игры целиком задаются геймдизайнерами. Ну может ещё и издателем игры. А игрокам остаётся либо смириться, либо не играть. Но это не так, совсем не так.

Ммм… ммм… я даже не знаю, что тут сказать. Да, именно так. И чем больше участников в такой игре, чем выше ставки, тем важнее об этом помнить, иначе вы испортите опыт и потратите время людей, которые верили в то, что вы играете по правилам.

Правила игры устанавливаются совместными усилиями всех, кто так или иначе вовлечён в игровой процесс.
Например, купив шахматный набор я вполне могу играть в шахматы по другим правилам, если мой партнёр не против такой игры.

Разумеется, вы можете у себя дома договориться со своим другом о любом формате использования доски и шахматных фигур. А в MMO вы со всеми договорились?
avatar
Баланс имеет две стороны: объективную — это статы, параметры, расчеты и.т.д. (тут я даже не понимаю в чем вопрос? тут только расчет исходя из объективных параметров персонажа).
и субъективную — насколько игрок воспринимает баланс справедливым (а вот тут уже нет четких правил. это тайна которой владеют лишь некоторые разработчики сделав перед этим сотни проб и ошибок).

Да я понимаю что многие разработчики делают скидки на слабости человека проектируя игровой баланс. Ведь все таки задача разработчика создать игровой опыт именно для игрока. Но мне кажется что иногда они перегибают.
avatar
Автоматический поиск хорошо помогает, если есть недобор в команде (вообще или просто на текущий момент), но совершенно не решает проблемы, если вдруг появляется «переизбыток» людей конкретных классов. В расширяющихся сообществах, где нет четкого деления по констам (а я убеждена, что КП это зло), такие ситуации неизбежны.
В Реве у меня особо проблем не было, потому что мы стабильно играли в паре, я как хил, и танк, который умел выдавать дпс побольше многих дд (еще бы не выдавал его в рефлект, цены бы ему не было). В большинстве случаев было даже не принципиально, кто именно нам попадает по классам в пати или рейд, кроме особо хардовых, но туда и не так часто ходили. С точки зрения удобства неплохая система, но вот к социализации не особо подталкивала (и нормальный автоподбор бы тут не помешал).