Похоже взяли решение из Ревалейшин, но там насколько помню остров был для гильдии, и кастамизации его не было, а квартирка своя была только в гостинеце.
Хорошо пусть будет лозунг.
Считаю это должен быть комплексный подход исходя из того что мир игры живет 24/7. И персонажи игроков влияют на мир тоже 24/7, даже если они не залогинины именно здесь и сейчас.
Ну, либо автоматический поиск, либо довольно большой пул возможных участников похода. Спасает возможная вариативность классов. В Ревелейшн мне реально помогало то, что я при случае могу быть вместо дд — танком, а как часто waskon спасал ситуации, прямо в бою перестраиваясь на хила — так вообще не сосчитать! Пати разные, то хил не очень, то танк никакой, то дамага не хватает… то вообще кого-то на роли не набирается, и тасуешь, перетасовываешь… особенно интересен этот менеджмент в рейдах. т.к. сложность увеличивается.
Пришел спойлер — идем* добывать рецепт. Не пришел — идем бить его дропом с медведиков. Группа мала и не хватает урона — переходит на Яндзу. Пришло 2 человека — идем* на личинок за третьим рецептом. Пришел танк и дд — боссы. Не пришел танк, но пришли дд — снова медведики. Пришел я один (и такое бывает) — ящеры и набивание сертификатов. Есть Минами — быстро бьем боссов (из-за уникального баффа), нет — медленнее.
Пару примеров, если я правильно понял вопрос… Группа ж не конста. Пляшем в зависимости от количества игроков и доступных онлайн классов.
Если разработчики режут какие-то возможности, а игроки вместо того, чтобы следовать их «гениальным» замыслам играют в несколько окон — то значит решение было плохим изначально. :)
Продолжая логику — если игроки любыми другими способами пытаются сломать игровую концепцию, значит, решение было плохим изначально. И, разумеется, у вас есть примеры хороших решений, которые никто из игроков не пытается взломать. :)
Не совсем понял вопрос. Имеется в виду ситуация, когда тебя «настоятельно просят» переквалифицироваться в нужного персонажа для группы? Мой ответ как правило «нет».
Со стороны конечно это выглядит эгоистично, но сказать по этому поводу могу следующее. Группа может распасться по любой причине. А ты останешься с тем, что есть. Группе в любой момент может прийти в голову новая гениальная идея по составу группы. А для меня смена персонажа может закончится скорым уходом из игры.
Поэтому я все же буду пытаться приспособить действия группы к реалиям игры исходя из того, что у нас есть. Если реально нужна «замена», буду надеяться, что в группе найдется человек, которого это будет не сильно напрягать. Если замены потребуют от меня, освобожу место в группе для игрока необходимого класса и пойду играть некоторое время сам. Ну и уйти постараюсь конечно «помягче» (особенно если долго играли вместе)
Самое интересное, что за все мое время, сколько я играл в онлайн игры, меня никогда не просили рерольнуться в «нужный» класс. Был свидетелем того, как других просили, просто уговаривали. А меня ни разу, максимум один раз аккуратно поинтересуются и все.
Это слишком много для одного поста, но если в вкратце то: Не ленится. Не рассчитывать на то, что за счет эксплуатации человеческих слабостей и тягостей их игра останется на плаву. Ведь там где есть слабые, там есть и сильные, которые раскрутят механику их игры на всю катушку к своей выгоде.
Это не ответ вкратце. Потому что он не дает даже намека на решение. Это лозунг.
В общем, не знаю, зачем люди создают такие игры и уж тем более зачем в них играют, но зачем-то они такое реализовывают.
А, глядя по сторонам, разве не приходит мысль о том, что многие разработчики давно и искренне ненавидят игроков, воспринимая их просто сырьем с деньгами для собственных манипуляций?
Это как если бы я в реале устроился на две работы, а кто-то потом сказал бы: «Ишь, хитренький, на двух работах пашет, конечно у него денег полно. А я тут на одной работе зашиваюсь, это вообще нечестно!».
Аналогии — зло. Боюсь, описанная ситуация не имеет ничего общего с рассматриваемой. Когда человек устраивается на две работы, будьте уверены, он пашет за двоих и тратит на это времени в два раза больше.
Отличие от бота и RMT действительно есть, тут вы правы, но усилия, необходимые для игры в несколько окон, несравнимы с социальными усилиями при строительстве реальной игровой команды. Плюс ко всему, не забывайте, что далеко не всякая игровая деятельность требует тотальной концентрации, и сделана она таковой намеренно. Чтобы у людей было время на общение, чтобы учесть темпераменты и вовлеченность разных типов людей.
Но в целом, и ботовод, и человек, обращающийся к RMT-дельцам, тоже затрачивают дополнительные усилия и несут риски. Я не очень понимаю, как это оправдывает сам факт взлома игровой логики.
«Если разработчики режут какие-то возможности, а игроки вместо того, чтобы следовать их «гениальным» замыслам играют в несколько окон — то значит решение игроков заходить в эту игру было плохим изначально. :)»
Кстати, этот момент не был описан, в следующий раз попробую узнать, отпишу обязательно, а вдруг там по морю к нему плыть и оп, ступил на землю — инстанс твой. Но это фантазии )
Повторюсь — сама игра, ее конструкция, так устроена, что предполагает использование строго одного персонажа в конкретный момент времени.
Одного персонажа, но не одного игрока. Хотя конечно были примеры форсирования этого условия на уровне соглашения с игроком. Но в итоге жадность издателей взяла верх и «не будем называть в каких играх» было разрешено игрокам делать это за деньги. Ведь больше аккаунтов — больше денег!
То есть погоди, в той же игре, когда «с дропом было все в порядке», люди не получали преимущество от использования нескольких окон одновременно?
Получали, они всегда получали преимущество. Но мне тогда хватало с моим темпом игры на вещи, на заточку и еще оставалось на премиум, а после в связи с некоторыми игровыми изменениями пришлось качать окна для заработка. А так какое мне вообще тогда было дело к примеру на какого то героя с топ клана который фармил на боте 24/7, он никак на мою игру не повлияет и я с ним скорей всего никогда не пересекусь.
Дело не в конкретном термине, «недочет дизайна» никак не исправляет ситуацию. Ещё раз — нельзя что-либо назвать неправильным не назвав при этом (ни или хотя бы представляя себе в уме) правильный вариант ситуации. Я вот не представляю как должен быть построен геймдизайн при условии «число активных персонажей =/= число игроков», поэтому не согласен с утверждением Лаваяра, что «дизайнер считает влияние людей, а не влияние персонажей» является ошибочным подходом.
Во многих китайских играх, особенно про единоборства, есть побочные навыки, такие как полет, бег по воде.
Давно уже приходит :)
Считаю это должен быть комплексный подход исходя из того что мир игры живет 24/7. И персонажи игроков влияют на мир тоже 24/7, даже если они не залогинины именно здесь и сейчас.
Пару примеров, если я правильно понял вопрос… Группа ж не конста. Пляшем в зависимости от количества игроков и доступных онлайн классов.
Продолжая логику — если игроки любыми другими способами пытаются сломать игровую концепцию, значит, решение было плохим изначально. И, разумеется, у вас есть примеры хороших решений, которые никто из игроков не пытается взломать. :)
Со стороны конечно это выглядит эгоистично, но сказать по этому поводу могу следующее. Группа может распасться по любой причине. А ты останешься с тем, что есть. Группе в любой момент может прийти в голову новая гениальная идея по составу группы. А для меня смена персонажа может закончится скорым уходом из игры.
Поэтому я все же буду пытаться приспособить действия группы к реалиям игры исходя из того, что у нас есть. Если реально нужна «замена», буду надеяться, что в группе найдется человек, которого это будет не сильно напрягать. Если замены потребуют от меня, освобожу место в группе для игрока необходимого класса и пойду играть некоторое время сам. Ну и уйти постараюсь конечно «помягче» (особенно если долго играли вместе)
Самое интересное, что за все мое время, сколько я играл в онлайн игры, меня никогда не просили рерольнуться в «нужный» класс. Был свидетелем того, как других просили, просто уговаривали. А меня ни разу, максимум один раз аккуратно поинтересуются и все.
Это не ответ вкратце. Потому что он не дает даже намека на решение. Это лозунг.
А, глядя по сторонам, разве не приходит мысль о том, что многие разработчики давно и искренне ненавидят игроков, воспринимая их просто сырьем с деньгами для собственных манипуляций?
Аналогии — зло. Боюсь, описанная ситуация не имеет ничего общего с рассматриваемой. Когда человек устраивается на две работы, будьте уверены, он пашет за двоих и тратит на это времени в два раза больше.
Отличие от бота и RMT действительно есть, тут вы правы, но усилия, необходимые для игры в несколько окон, несравнимы с социальными усилиями при строительстве реальной игровой команды. Плюс ко всему, не забывайте, что далеко не всякая игровая деятельность требует тотальной концентрации, и сделана она таковой намеренно. Чтобы у людей было время на общение, чтобы учесть темпераменты и вовлеченность разных типов людей.
Но в целом, и ботовод, и человек, обращающийся к RMT-дельцам, тоже затрачивают дополнительные усилия и несут риски. Я не очень понимаю, как это оправдывает сам факт взлома игровой логики.
Исправил :-)
Получали, они всегда получали преимущество. Но мне тогда хватало с моим темпом игры на вещи, на заточку и еще оставалось на премиум, а после в связи с некоторыми игровыми изменениями пришлось качать окна для заработка. А так какое мне вообще тогда было дело к примеру на какого то героя с топ клана который фармил на боте 24/7, он никак на мою игру не повлияет и я с ним скорей всего никогда не пересекусь.