С этим спорить трудно — соглашусь, что управления, даже исходя из моего скромного опыта, весьма посредственное. И да, про «разборки» я не правильно выразился. Это не совсем разборки, это скорее, какие то странные поступки. Как можно было до такого довести? Да еще и не один раз… Ведь у проекта есть фанатская база. Есть преданная аудитория. Да и наверняка EQ успешен, в коммерческом плане, пусть и не на столько хорош, что бы стать эталоном. Вселенная EQ, по моему мнению, входит в десятку самых именитых. Неужели никто не может реализовать этот потенциал? Ведь уже не первый «капитан у руля», а корабль все никак не плывет
Немного времени на путешествие выкраивать все-таки нужно, иначе игра превращается в рутину. Тем более что в BDO для этого все условия — мы путешествуем, а рабочие на узлах да по мастерским трудятся, на огородах что-нибудь растет, никакого ущерба для производительности.
Ну если в ход пошли такие угрозы, лучше, конечно, добровольно. Кстати, в XVIII, кажется, веке в некоторых странах Европы была традиция «крестить» корабли, которые спускают на воду, и у каждого была крестная мать — дама из высшего общества, которая благословляла первый спуск корабля на воду. Правда, там еще участвовала бутылка алкоголя, которую нужно было разбить о борт в момент спуска… помнится, одной то ли графине, то ли герцогине пришлось, подхватив одной рукой юбку и сжав в другой горлышко бутылки вина, бежать вдоль пристани, чтобы успеть «благословить» слишком резво соскочивший на воду линейный корабль. И она успела! А иначе всё, беды, невезения и кораблекрушения, морские суеверия неумолимы и непреодолимы.
Так что компания для первого путешествия — это важнее, чем кажется. Непременно нужно соглашаться. Мало ли что, вдруг суеверия не врут :)
Вот-вот. Мой друг достраивает эскорт, грозился высадить меня на каждом необитаемом острове, привязать к хвосту белого кита, и скормить Веллу, если я не дам согласие добровольно составить ему компанию в новом морском путешествии.
Видимо придется согласиться )
Здорово, что любителей путешествовать в BDO так много :) Я догадываюсь, что этот мир привлекает множество романтиков, но всегда очень радуюсь, когда нахожу людей со схожими интересами.
Честно сказать, путешествия остались далеко позади, на ОБТ корейских серверов, несколько лет назад, когда не было «гонки вооружений». Сейчас они настолько редки, что всплывают лишь в воспоминаниях, после прочтения ваших заметок. Но воспоминания живы да, и я рада.
Правда есть у меня друг, который может «взять за шкирку», посадить в лодку и сказать:«Плыви и любуйся». Вчера заточила две серьги ведьмы на IV, так что в честь этого события, наконец пойду исследовать Камасильву, а то пробежалась по ней галопом выполняя сюжетку, даже красоты не глянула (.
Точно, когда я вернулся в Еву, спустя 10 лет, очень идивился, тому, что мало что поменялось. Но теперь, для меня интерфейс Евы кажется неудобным, а необходимость использовать 100500 внешних сервисов раздражала.
А вот если бы они релизовывали в игре то, что люди пытаються автоматизировать, новичкам было бы НАМНОГО проще остаться в игре.
А сейчас люди просто приходят, смотрят немного и сваливают.
Зачем тебе бриг? У тебя будет эскорт. Зачем плыть вдоль берега, тем более в районе Велии, если можно проплыть вдоль дальних островов? Ничего не знаю, только океан Лагри, только хардкор!
(в Валенсию можно)
На самом деле декорации там великолепные, я столько сюжетных снимков сделала без подготовки. А если вместе собраться на ролеплей, то лучше места и не найти. Но как город и место жизни — оно как-то совсем не очень :)
Про Теслу и Айфон совершенно согласен, тем более, что нездоровый элитизм у EVE-игроков был давно. :) Так что тут нужно было направлять этот настрой в правильное русло и подкреплять новыми аргументами, а не дешевым противопоставлением себя игрокам WoW только потому, что EVE выглядит, на первый взгляд, неприветливо и запутанно. :) Мало того, со стороны прессы в определенный момент возникло настолько позитивное отношение к EVE и CCP, что не оседлать эту волну, рассуждая о «высоком», было попросту странно. Но весь потенциал был спущен в пользу заметок об очередных столкновениях на какую-то там сумму в долларах.
Может показаться, что в определенный момент мнение в духе «игре нет смысла искать новую аудиторию, поэтому нужно продолжать давить на большие драки и культ боли» возобладало внутри коллектива. Но если это так, зачем тогда фритуплей? Новую аудиторию или можно привлечь, или нельзя. А если все же можно, то, как ты верно заметил, стоит выбирать правильные способы.
К моменту выхода на фритуплей Еву так или иначе попробовало подавляющее большинство игроков, у которых хоть раз в жизни зарождалась такая мысль. Благо триал в игре был с незапамятных времен. Никаких новых игроков за пределами статистической погрешности просто не было. Медийный впрыск, на который CCP потратились изрядно в ноябре 2016, сдулся за несколько месяцев. Основное же падение онлайна было связано с несколькими факторами:
1. Сформировавшаяся аудитория постепенно «уходила на пенсию». В любую MMO можно наиграться, а уж в MMO, претендующую на звание второй работы, тем более. Демографический приход молодых никак не мог компенсировать отток. Масса людей разных возрастов попросту наигралась в эти глобальные баталии, о которых, как принято говорить, «интереснее читать издалека».
2. Культ боли перестал был эксклюзивом. DayZ, Rust и куча других выживалок сегодня дарит то же самое чувство безнаказанного издевательства при нулевой соревновательности, при этом не требует от тебя серьезных вложений времени.
3. В этой MMO реально очень мало по-настоящему групповой деятельности за пределами PvP-вылетов. Деятельности, которую можно охарактеризовать как «вместе», а не «рядом». С этим нужно было делать что-то очень давно.
4. С точки зрения социальной инженерии в игре не менялось ничего. А значит, нечем было менять застоявшуюся атмосферу, привлекать тех, кто выпадал из этого формата. Ева действительно выглядит вечно молодой, но вот этот вопрос менялся меньше всего. Новая система суверенитета действительно классная, но она не меняет базовых раскладов в человеческих взаимоотношениях, потому что стоит на том же несовершенном основании слабой реализации альянсов, корпораций и внешних связей организаций, не выходящих дальше «плюсов/минусов». И здесь процветает все тот же феодализм на фоне практически безальтернативной и откатанной за многие годы модели поведения: гипножабы, объясняющие банде, кого в этом сезоне мы будем любить, а кого — ненавидеть.
То есть да, ты прав, что на элитизм можно было бы нажимать, но для этого в игре пришлось бы многое поменять, чтобы найти новую аудиторию. То есть пришлось бы работать. Фритуплей — это хороший ответ для тех, кто работать не хочет, или не знает, как и что нужно менять. Проще всего начать продавать скиллы, а теперь и рандом при помощи мутаторов. Тесла и Айфоны — это хорошие устройства. Да, у них высокая цена из-за элитизма, но она базируется на том, что это очень хорошие технические штуки.
На самом деле я тоже ужасно люблю Медию, причем именно в части скалистых отвесных берегов, особенно с воды (и у меня около сотни скринов осталось именно из этой части путешествия). И Тариффу люблю — я там живу, по мне, так это лучший город в мире. Фермы возле Тариффы тоже очаровательны, и конечно, как не вспомнить о неподражаемой Деревне удильщиков.
Моя нелюбовь касается исключительно Алтиновы :) Такой правдоподобный город, и исключительно неприятный.
Здорово, что любителей путешествовать в BDO так много :) Я догадываюсь, что этот мир привлекает множество романтиков, но всегда очень радуюсь, когда нахожу людей со схожими интересами.
Выяснилось также, что никто из нас не написал письмо в техподдержку. Значит, кто-то еще обнаружил его и написал ГМам. Значит, кто-то еще — у нас, в Европе и США, в Корее — пытался проплыть по реке Деми через Кальфеон. И это вторая отличная новость — нас, гидрологов-любителей, должно стать больше.
Обращений по поводу этого места было много в техподержке. У нас полноценный сплав тоже не состоялся по этой причине. За то состоялся заплыв на бриге из Тарифы в Велию. В отличии от автора, люблю Медию с ее скалистыми отвесными берегами. Особенно, если лицезреть их с воды )
P.S. Нужно в следующий раз не полениться и на флешке принести на работу скриншоты, а то и не похвастаться )
Мне четвертый тоже очень нравится. Но. Он лишен деревьев. А мне важно сделать именно характерную открытку планеты. На этой планете характерные элементы: зеленая трава, перетекающая в красную, остроконечные скалы-шпили, деревья с красно-зелеными листьями и каменные шары. А еще там постоянно идут дожди. Вот почему я так радовался снимку, сделанному на рассвете — там удалось ухватить вот эту сырость и несколько важных элементов. Но вот с красно-зеленой травой неудача, да. :)
Немного времени на путешествие выкраивать все-таки нужно, иначе игра превращается в рутину. Тем более что в BDO для этого все условия — мы путешествуем, а рабочие на узлах да по мастерским трудятся, на огородах что-нибудь растет, никакого ущерба для производительности.
Так что компания для первого путешествия — это важнее, чем кажется. Непременно нужно соглашаться. Мало ли что, вдруг суеверия не врут :)
Видимо придется согласиться )
Правда есть у меня друг, который может «взять за шкирку», посадить в лодку и сказать:«Плыви и любуйся». Вчера заточила две серьги ведьмы на IV, так что в честь этого события, наконец пойду исследовать Камасильву, а то пробежалась по ней галопом выполняя сюжетку, даже красоты не глянула (.
А вот если бы они релизовывали в игре то, что люди пытаються автоматизировать, новичкам было бы НАМНОГО проще остаться в игре.
А сейчас люди просто приходят, смотрят немного и сваливают.
тундруЭйлат…Это будет тема для отдельной заметки ))
(в Валенсию можно)
Зато какой постапокалиптический сюжет по квестам там можно разыграть… Ведь готовые декорации к Безумному Максу по сути
Может показаться, что в определенный момент мнение в духе «игре нет смысла искать новую аудиторию, поэтому нужно продолжать давить на большие драки и культ боли» возобладало внутри коллектива. Но если это так, зачем тогда фритуплей? Новую аудиторию или можно привлечь, или нельзя. А если все же можно, то, как ты верно заметил, стоит выбирать правильные способы.
К моменту выхода на фритуплей Еву так или иначе попробовало подавляющее большинство игроков, у которых хоть раз в жизни зарождалась такая мысль. Благо триал в игре был с незапамятных времен. Никаких новых игроков за пределами статистической погрешности просто не было. Медийный впрыск, на который CCP потратились изрядно в ноябре 2016, сдулся за несколько месяцев. Основное же падение онлайна было связано с несколькими факторами:
1. Сформировавшаяся аудитория постепенно «уходила на пенсию». В любую MMO можно наиграться, а уж в MMO, претендующую на звание второй работы, тем более. Демографический приход молодых никак не мог компенсировать отток. Масса людей разных возрастов попросту наигралась в эти глобальные баталии, о которых, как принято говорить, «интереснее читать издалека».
2. Культ боли перестал был эксклюзивом. DayZ, Rust и куча других выживалок сегодня дарит то же самое чувство безнаказанного издевательства при нулевой соревновательности, при этом не требует от тебя серьезных вложений времени.
3. В этой MMO реально очень мало по-настоящему групповой деятельности за пределами PvP-вылетов. Деятельности, которую можно охарактеризовать как «вместе», а не «рядом». С этим нужно было делать что-то очень давно.
4. С точки зрения социальной инженерии в игре не менялось ничего. А значит, нечем было менять застоявшуюся атмосферу, привлекать тех, кто выпадал из этого формата. Ева действительно выглядит вечно молодой, но вот этот вопрос менялся меньше всего. Новая система суверенитета действительно классная, но она не меняет базовых раскладов в человеческих взаимоотношениях, потому что стоит на том же несовершенном основании слабой реализации альянсов, корпораций и внешних связей организаций, не выходящих дальше «плюсов/минусов». И здесь процветает все тот же феодализм на фоне практически безальтернативной и откатанной за многие годы модели поведения: гипножабы, объясняющие банде, кого в этом сезоне мы будем любить, а кого — ненавидеть.
То есть да, ты прав, что на элитизм можно было бы нажимать, но для этого в игре пришлось бы многое поменять, чтобы найти новую аудиторию. То есть пришлось бы работать. Фритуплей — это хороший ответ для тех, кто работать не хочет, или не знает, как и что нужно менять. Проще всего начать продавать скиллы, а теперь и рандом при помощи мутаторов. Тесла и Айфоны — это хорошие устройства. Да, у них высокая цена из-за элитизма, но она базируется на том, что это очень хорошие технические штуки.
Моя нелюбовь касается исключительно Алтиновы :) Такой правдоподобный город, и исключительно неприятный.
Здорово, что любителей путешествовать в BDO так много :) Я догадываюсь, что этот мир привлекает множество романтиков, но всегда очень радуюсь, когда нахожу людей со схожими интересами.
P.S. Нужно в следующий раз не полениться и на флешке принести на работу скриншоты, а то и не похвастаться )