В том смысле, что видят серьезную угрозу в игроках, которые используют игровое пространство для фарма реальных денег, потому что тогда игра резко заканчивается.
Real Money Trading — торговля игровыми товарами за реальные деньги — будет развиваться не при условии наличия тех, кто готов продавать игровые товары за реальные деньги, а только при условии увеличения количества тех, кто готов их покупать. Описывая ситуацию со стороны игроков, которые переводили игровые заработки в рубли, мы теряем из виду тех, кто им эти самые рубли приносил, делая такое занятие выгодным. И почему они это делали.
Пропагандируя возможность покупки игровых товаров за реальные деньги на официальном уровне, что делает сегодня в невероятном объеме любой корейский разработчик, авторы игрового сервиса расширяют в прошлом маргинальную группу читеров, которых им положено преследовать, до вообще всех клиентов своего сервиса. Теперь все они вовлечены в покупку игровых ценностей за реальные деньги. Этот процесс активно рекламируется и преподносится уже не как читерство, а как совершенно нормальное дело. Борьба идет исключительно с конкурентами, но никак не с идеологическими противниками. Относительно свежий пример из Life is Feudal:
А теперь к более серьезным вещам. Как вы знаете, честная игра и безопасность игроков очень важны для нас. Помните, что каждый раз, когда вы совершаете несанкционированную покупку внутриигровых предметов, это может поставить под угрозу ваш игровой аккаунт и личную информацию. Не существует гарантий того, что перекупщик, предлагающий вам прокачанный аккаунт или внутриигровую валюту и предметы, выполнит условия и не исчезнет с вашими деньгами. Поскольку подобная сделка нарушает условия пользовательского соглашения, мы не сможем помочь жертвам мошенников.
Мы стараемся оперативно отслеживать подобные прецеденты, и уже забанили несколько аккаунтов нарушителей. Помните, ваша безопасность лежит в ваших руках, а нарушением пользовательского соглашения является не только неофициальная продажа, но и покупка.
Это борьба не c RMT, это борьба с нелегальным RMT, которая, помимо того, что ничего не гарантирует, прививает культуру получения игровых предметов за реальные деньги в качестве само собой разумеющего действия. А дальше просто все зависит не от того, насколько ты принципиальный, и не от того, хочешь ли ты соблюдать правила игры, все зависит исключительно от того, насколько ты рисковый.
А эффективность такой псевдо-борьбы с RMT, по-моему, прекрасно видна на примерах, которые приводятся здесь же в заметке — по предварительной дружеской договоренности, несмотря на все препоны, вы спокойно адресно передаете лошадей. Вы мучаетесь. Вас, как игроков, лишили нормальной возможности просто что-то передать другу в игре, или развивать нормальную живую торговлю. Вас могут подрезать торговые боты, перечеркнув усилия многих дней, а может, и месяцев. Но при этом если сильно захотеть, пока ту же лошадь можно передать. И это я не говорю о продаже учетных записей, которым в принципе ничего невозможно противопоставить, даже если убить все живое взаимодействие в игре, привязывая намертво каждый предмет к персонажу. Бизнес куда-то исчезнет, если будет востребован?
Да, в играх без шопа точно так же есть проблема RMT, но те, кто там таким занимаются, читеры, за которыми должно гоняться. В таких играх авторы площадки на своем примере могут демонстрировать принципы игры и серьезное отношение к проблеме RMT, а не к проблеме конкурентов в этом бизнесе. Учитывая, как сегодня растут вычислительные мощности в сочетании с объемами носителей, развивать механизмы контроля процессов передачи предметов и раскручивания цепочек вполне реально. Но для этого нужно действительно хотеть бороться RMT. Победить его нельзя, но серьезно противодействовать на идеологическом и техническом уровне, снова загнав в сектор маргиналов, вполне можно. И когда очередные «топчки» будут всем союзом или фракцией забанены, их вещи изъяты (да хотя бы в процессе контрольной закупки), а все игроки вывешены на доску позора, где авторы площадки скажут, что вот эти люди убивают вашу с нами любимую игру, я назову это «серьезным отношением к RMT».
P.S. Мне тут пишут, что на самом деле я ни черта не понимаю в свитках, это первое, и что состав доступных свитков менялся несколько раз — это второе :) Так что беру свои реплики обратно, пока не разберусь, что там и как.
(и я не знаю, почему полтора года спустя я все еще такой нуб, честное слово)
В том смысле, что видят серьезную угрозу в игроках, которые используют игровое пространство для фарма реальных денег, потому что тогда игра резко заканчивается. В АА такое было — существовали фракции, союзы, которые занимались тем, что переводили игровые заработки в рубли. Соответственно победа, доминирование нужны были именно ради этого, и все возможные интересные конфликты шли в топку, сервера превращались в болота, которые кто-то окучивал. Говорят, в русской «линейке» тоже до такого доходило.
Для корейцев это очень опасная грань, с учетом того, что там игровые ценности почти приравнены к реальным, и все это стоит почти у черты законности. В итоге корейским компаниям приходится думать, как помешать конвертации игровых денег в реальные.
И нет, в игре без шопа с этим дело нисколько не обстоит лучше. Первый мощный черный рынок игровых ценностей и первые «фермы», которые переводили пиксели в реальные деньги, появились в ла2 в те времена, когда там кроме подписки нельзя было вообще ни за что заплатить, даже за смену имени или сервера. В этом бизнесе крутились большие деньги, и наиболее активными «фермерами» были китайцы; до начала массовых банов и ввода IP-ограничений был период, когда китайцы «держали» почти всех мировых боссов и половину замков именно с целью заработка. Война, конкуренция, конфликты… деньги легко победили всех.
В лутбоксе принцип любой азартной игры — можешь выиграть что-то большое и ценное, что дороже, чем твои затраты. В случае с АА все покупали ларцы не ради пары зелий, свитков и камушков, а чтобы получить уникального маунта или питомца (нет, не только с косметической ценностью). В луте с призывных боссов нет ничего такого, что являлось бы джек-потом или хотя бы оправдывало затраты на них, ну хотя бы наполовину (дополнительные мили даются за покупки от 1500 рублей и выше).
А крутой лут, который действительно ценен и уникален, падает только с непризываемых мировых боссов, которые чинно воскресают по таймеру, как Антарас или Коре, например.
Просто возможность увеличить количество получаемых ресурсов за огромные и не сопоставимые с их ценностью деньги, почти так же, как если бы покупал напрямую.
А чем это отличается от принципа лутбокса? В лутбоксе тоже не реальные деньги лежат ведь.
В казино играют ради джек-пота — а вдруг я вложу 1000 и выиграю 1000000? — а там нет и не было никакого выигрыша :) Просто возможность увеличить количество получаемых ресурсов за огромные и не сопоставимые с их ценностью деньги, почти так же, как если бы покупал напрямую. В сто тысяч раз дороже, зато на недельку раньше, вот счастье-то. Лут с боссов тут стандартный, это же не Антарас. Т.е. ради шанса на что-то крутое это делать было бессмысленно. Видимо, отечественные достигатели хотели повторить любимое шоу времен ла2 и АА, когда открывали коробки с шансом на 100% точку и ларцы с шансом на PvP-маунта, но тут разработчики скучные ребята.
В самой же торговле азартом я не вижу проблемы, если покупающий вменяем и совершеннолетний. Но это уже вопрос политических взглядов.
Но правительство Бельгии так не считает, и запрещает торговлю азартом не только в казино. В какой нибудь другой стране в подобном случае могли бы заставить платить налоги как казино.
Да? У нас ограничение по-другому работает? Вот уж не знала :( Как корейцы вообще им разрешили протащить такую отсебятину, это же явное нарушение логики игры.
Дьявол кроется в мелочах ) Вопрос в реализации. Плавающий курс товара, реализованный в Корее и выступающий ограничителем, мне нравится больше чем геймнетовское определние цены вдали от реальности. То есть если бы они цены пересчитывали по рынку, как было вначале, с ростом и падением, то да. А не так. Там был какой-то момент когда это поломали.
А так я сам за ограничение РМТ. Вопрос как
В теории все может быть, но на практике ничего не указывает на это. Энди с жаром защищает соло-геймплей в самом свежем интервью. Энди с жаром защищала инжекторы и фритуплей. Это меньше всего напоминает несогласие.
В любом случае, ее уход точно не стоит трактовать как несогласие с политикой компании. Она сама эту политику защищала и защищает, оставаясь в CCP еще два месяца.
Не соглашусь — может быть банальная корпоративная этика, при этом полное не согласие с целями и видением «как должно быть» от руководства. Что, возможно, и привело к уходу за неимением возможности продвигать линию, которую она сама считает правильной. Почему и как… это отдельная тема.
На самом старте была такая схема: закидываешь большую сумму, получаешь бонусом мили, покупаешь на них свитки боссов. Даже были стримы в прямом эфире, когда открывали какое-то бешеное количество сфер с боссов. Не помню уж, сколько нужно было потратить, но сумма была впечатляющая. А вот результат не очень.
Отличная история! Я так мечтаю тоже о двух семерках — гнедой, единственной с 4 слотами инвентаря, и черном красавце мохноногом. Пока не даются, но я лишь в начале пути)
В клане мне часто говорят, Наташа, да оставь ты своих коней, у склада стоять профитнее. Так то оно так, и фармить тоже профитнее. Но для меня кони всегда были отдушиной и в некоторой степени журавлем (это к разговору про журавлей и китов). Еще с корейских серверов я мечтала о белоснежной семерке, но так она мне там и не покорилась.
На руофе, я не могла долго ее вывести даже, когда уже были восьмерки. Я подбирала гены, но все никак. Восьмерок в моей конюшне народилось великое множество, но тоже не белые (
В какой то момент разочарования от разведения было столько, что я «неугодных» мне лошадок стала называть 123, 321 и т.д. (да стыдно, но это был период депрессии в коневодстве). Я практически распродала всю свою конюшню (кстати прокаченные восьмерки принесли мне вполне неплохую прибыль, больно много их оказалось), даже некаченых семерок, оставила только боевых лошадей и для твинков.
На какое-то время оставила это занятие, переключилась на рыбалку. Но последнее скрещивание провела таки и удивилась, белоснежная семерочка. Вернулась снова к прокачке, подобрала к ней мальчика седьмого, и как то поздно вечером поставила на скрещивание, утром даже уже без надежды ткнула кнопку «забрать жеребенка». Соседи наверно проснулись без будильника от моей радости. Теперь я счастливая обладательница конного журавля, а точнее скромной Королевы (восьмерки белоснежной). Скилами тоже порадовала, теперь соклановцы не хохочут с меня, называя «сапожником без сапог», когда я обгоняю их на виражах )
Да, инструментов явно нехватает. Последний раз когда я играл был очень удивлен, что почти все управление осуществлялось через списки рассылок и ручное выставление стендинга залетным ганкерам. Как буд-то и небыло перерыва в 10 лет…
Пропагандируя возможность покупки игровых товаров за реальные деньги на официальном уровне, что делает сегодня в невероятном объеме любой корейский разработчик, авторы игрового сервиса расширяют в прошлом маргинальную группу читеров, которых им положено преследовать, до вообще всех клиентов своего сервиса. Теперь все они вовлечены в покупку игровых ценностей за реальные деньги. Этот процесс активно рекламируется и преподносится уже не как читерство, а как совершенно нормальное дело. Борьба идет исключительно с конкурентами, но никак не с идеологическими противниками. Относительно свежий пример из Life is Feudal:
А теперь к более серьезным вещам. Как вы знаете, честная игра и безопасность игроков очень важны для нас. Помните, что каждый раз, когда вы совершаете несанкционированную покупку внутриигровых предметов, это может поставить под угрозу ваш игровой аккаунт и личную информацию. Не существует гарантий того, что перекупщик, предлагающий вам прокачанный аккаунт или внутриигровую валюту и предметы, выполнит условия и не исчезнет с вашими деньгами. Поскольку подобная сделка нарушает условия пользовательского соглашения, мы не сможем помочь жертвам мошенников.
Мы стараемся оперативно отслеживать подобные прецеденты, и уже забанили несколько аккаунтов нарушителей. Помните, ваша безопасность лежит в ваших руках, а нарушением пользовательского соглашения является не только неофициальная продажа, но и покупка.
Это борьба не c RMT, это борьба с нелегальным RMT, которая, помимо того, что ничего не гарантирует, прививает культуру получения игровых предметов за реальные деньги в качестве само собой разумеющего действия. А дальше просто все зависит не от того, насколько ты принципиальный, и не от того, хочешь ли ты соблюдать правила игры, все зависит исключительно от того, насколько ты рисковый.
А эффективность такой псевдо-борьбы с RMT, по-моему, прекрасно видна на примерах, которые приводятся здесь же в заметке — по предварительной дружеской договоренности, несмотря на все препоны, вы спокойно адресно передаете лошадей. Вы мучаетесь. Вас, как игроков, лишили нормальной возможности просто что-то передать другу в игре, или развивать нормальную живую торговлю. Вас могут подрезать торговые боты, перечеркнув усилия многих дней, а может, и месяцев. Но при этом если сильно захотеть, пока ту же лошадь можно передать. И это я не говорю о продаже учетных записей, которым в принципе ничего невозможно противопоставить, даже если убить все живое взаимодействие в игре, привязывая намертво каждый предмет к персонажу. Бизнес куда-то исчезнет, если будет востребован?
Да, в играх без шопа точно так же есть проблема RMT, но те, кто там таким занимаются, читеры, за которыми должно гоняться. В таких играх авторы площадки на своем примере могут демонстрировать принципы игры и серьезное отношение к проблеме RMT, а не к проблеме конкурентов в этом бизнесе. Учитывая, как сегодня растут вычислительные мощности в сочетании с объемами носителей, развивать механизмы контроля процессов передачи предметов и раскручивания цепочек вполне реально. Но для этого нужно действительно хотеть бороться RMT. Победить его нельзя, но серьезно противодействовать на идеологическом и техническом уровне, снова загнав в сектор маргиналов, вполне можно. И когда очередные «топчки» будут всем союзом или фракцией забанены, их вещи изъяты (да хотя бы в процессе контрольной закупки), а все игроки вывешены на доску позора, где авторы площадки скажут, что вот эти люди убивают вашу с нами любимую игру, я назову это «серьезным отношением к RMT».
(и я не знаю, почему полтора года спустя я все еще такой нуб, честное слово)
Для корейцев это очень опасная грань, с учетом того, что там игровые ценности почти приравнены к реальным, и все это стоит почти у черты законности. В итоге корейским компаниям приходится думать, как помешать конвертации игровых денег в реальные.
И нет, в игре без шопа с этим дело нисколько не обстоит лучше. Первый мощный черный рынок игровых ценностей и первые «фермы», которые переводили пиксели в реальные деньги, появились в ла2 в те времена, когда там кроме подписки нельзя было вообще ни за что заплатить, даже за смену имени или сервера. В этом бизнесе крутились большие деньги, и наиболее активными «фермерами» были китайцы; до начала массовых банов и ввода IP-ограничений был период, когда китайцы «держали» почти всех мировых боссов и половину замков именно с целью заработка. Война, конкуренция, конфликты… деньги легко победили всех.
А крутой лут, который действительно ценен и уникален, падает только с непризываемых мировых боссов, которые чинно воскресают по таймеру, как Антарас или Коре, например.
А чем это отличается от принципа лутбокса? В лутбоксе тоже не реальные деньги лежат ведь.
В том смысле, что активно занимаются этим на официальном уровне? :)
А так я сам за ограничение РМТ. Вопрос как
На руофе, я не могла долго ее вывести даже, когда уже были восьмерки. Я подбирала гены, но все никак. Восьмерок в моей конюшне народилось великое множество, но тоже не белые (
В какой то момент разочарования от разведения было столько, что я «неугодных» мне лошадок стала называть 123, 321 и т.д. (да стыдно, но это был период депрессии в коневодстве). Я практически распродала всю свою конюшню (кстати прокаченные восьмерки принесли мне вполне неплохую прибыль, больно много их оказалось), даже некаченых семерок, оставила только боевых лошадей и для твинков.
На какое-то время оставила это занятие, переключилась на рыбалку. Но последнее скрещивание провела таки и удивилась, белоснежная семерочка. Вернулась снова к прокачке, подобрала к ней мальчика седьмого, и как то поздно вечером поставила на скрещивание, утром даже уже без надежды ткнула кнопку «забрать жеребенка». Соседи наверно проснулись без будильника от моей радости. Теперь я счастливая обладательница конного журавля, а точнее скромной Королевы (восьмерки белоснежной). Скилами тоже порадовала, теперь соклановцы не хохочут с меня, называя «сапожником без сапог», когда я обгоняю их на виражах )