Честно, меня сильно смущает предложенная схема, когда выбор всегда из двух плохих вариантов. Если немного подумать, это вообще не выбор. И я искренне не понимаю, где тут притаился тот самый «лакмус».
Я много слышал про игры с глубоким погружением в мир, сюжет и даже от некоторых слёзы на глазах были (Valiant Hearts), но ни разу это не про РПГ.
В РПГ человек сам выбирает роль, тут нужны механики, действия, возможности и последствия. А из механик, насколько мне стало понятно — убийство. Чем игра будет нова?
Разве что они таки смогут погрузить игрока в свой мир, заставят чувствовать, что NPC живые…
Но для этого не подойдет свободный мир — ну нельзя предугадать все, что сделает игрок, как ни крути, персонажи будут ощущаться как программы. Хотя, если игроки смогут выбрать только между убить или не убить… все равно такой геймплэй быстро наскучит.
Но будем верить в лучшее.
По поводу монетизации мы уже всё обсудили в Дискорде. По факту у нас именно что бесплатная демка и платная полная игра. В этом не вижу ничего плохого. Но вот создавать игру, в которой возможен только силовой подход, и говорить об «экосистеме для комфортной жизни»? Я этого не понимаю. Категорически не понимаю. Даже в классических рогаликах типа Stone Soup иногда бывает возможность пройти игру без убийств. Да, редко. Но они и не изображают из себя суровые муки выбора. Игра, которая даёт возможность узнать персонажей лучше, понять их мотивы и всё такое, просто не должна предлагать единственный способ взаимодействия. Это прокатывает только когда сражаешься с безликими болванчиками. Ну или с тиранидами. Я бы настоятельно рекомендовал разработчикам ознакомиться с Age of Decadence, там отлично передана возможность узнать людей с самой разной стороны — и да, вырезать всё живое тоже технически можно при желании.
Но так вообще интересно будет посмотреть, что у них получится.
Была уверена, что видела водопад в самой столице, маленький такой, но… не нашла его. Зато нашла случайный кадр с маленьким водопадом возле Ядовитого леса.
Похоже, я сделала этот снимок сразу после того, как местные грибы отправили меня, юную, плохо одетую (и без пробуждения) отдохнуть на полянке и подумать о своей плохой подготовке к местным грибным промыслам.
Водопады прекрасны (тем более в БДО), тут не поспоришь. Единственный минус для меня — на больших водопадах не все текстуры прогружаются, так что красивые скриншоты у меня редко получаются.
Кстати, вот еще один, небольшой, но зато валенсийский, что редкость. Водопад Рейны.
Ну игроки сейчас тоже «делают» игры — спонсируют хорошие проекты на кикстартере. Пока это с такой-же изящьностью, но прогресс идет.
А ведь скоро и блокчейн в играх начнет применяться, а это возможность сделать игру не только в складчину, но и распределенную, контроллируемую сообществом. Но это тем более еще далеко.
Спасибо, Кьярра, за мероприятие! И за награды тоже.
В РПГ человек сам выбирает роль, тут нужны механики, действия, возможности и последствия. А из механик, насколько мне стало понятно — убийство. Чем игра будет нова?
Разве что они таки смогут погрузить игрока в свой мир, заставят чувствовать, что NPC живые…
Но для этого не подойдет свободный мир — ну нельзя предугадать все, что сделает игрок, как ни крути, персонажи будут ощущаться как программы. Хотя, если игроки смогут выбрать только между убить или не убить… все равно такой геймплэй быстро наскучит.
Но будем верить в лучшее.
Но так вообще интересно будет посмотреть, что у них получится.
Похоже, я сделала этот снимок сразу после того, как местные грибы отправили меня, юную, плохо одетую (и без пробуждения) отдохнуть на полянке и подумать о своей плохой подготовке к местным грибным промыслам.
Кстати, вот еще один, небольшой, но зато валенсийский, что редкость. Водопад Рейны.
И что он такого сильно поменяет?)
А ведь скоро и блокчейн в играх начнет применяться, а это возможность сделать игру не только в складчину, но и распределенную, контроллируемую сообществом. Но это тем более еще далеко.