avatar
А в моем последнем туре соотношение получивших задание и выполнивших его недвусмысленно намекает, что с заданиями я, похоже, перемудрила.
Да ладно, хорошие задания были. Моя заметка, правда, набрала немного плюсов, но писать её было интересно и необычно.

Спасибо, Кьярра, за мероприятие! И за награды тоже.
avatar
Честно, меня сильно смущает предложенная схема, когда выбор всегда из двух плохих вариантов. Если немного подумать, это вообще не выбор. И я искренне не понимаю, где тут притаился тот самый «лакмус».
avatar
Я много слышал про игры с глубоким погружением в мир, сюжет и даже от некоторых слёзы на глазах были (Valiant Hearts), но ни разу это не про РПГ.
В РПГ человек сам выбирает роль, тут нужны механики, действия, возможности и последствия. А из механик, насколько мне стало понятно — убийство. Чем игра будет нова?

Разве что они таки смогут погрузить игрока в свой мир, заставят чувствовать, что NPC живые…
Но для этого не подойдет свободный мир — ну нельзя предугадать все, что сделает игрок, как ни крути, персонажи будут ощущаться как программы. Хотя, если игроки смогут выбрать только между убить или не убить… все равно такой геймплэй быстро наскучит.
Но будем верить в лучшее.
avatar
Все варианты плохие. Единственный путь — насилие. Будущая ММО — массовые ПвП и фуллут. И тут я снова возвращаюсь к первому предложению.
avatar
По поводу монетизации мы уже всё обсудили в Дискорде. По факту у нас именно что бесплатная демка и платная полная игра. В этом не вижу ничего плохого. Но вот создавать игру, в которой возможен только силовой подход, и говорить об «экосистеме для комфортной жизни»? Я этого не понимаю. Категорически не понимаю. Даже в классических рогаликах типа Stone Soup иногда бывает возможность пройти игру без убийств. Да, редко. Но они и не изображают из себя суровые муки выбора. Игра, которая даёт возможность узнать персонажей лучше, понять их мотивы и всё такое, просто не должна предлагать единственный способ взаимодействия. Это прокатывает только когда сражаешься с безликими болванчиками. Ну или с тиранидами. Я бы настоятельно рекомендовал разработчикам ознакомиться с Age of Decadence, там отлично передана возможность узнать людей с самой разной стороны — и да, вырезать всё живое тоже технически можно при желании.
Но так вообще интересно будет посмотреть, что у них получится.
avatar
Это же тоже Тихий ручей?
avatar
Только сейчас заметила, как же у меня обтрепалась одежда в этом бою. Ужас.
avatar
Была уверена, что видела водопад в самой столице, маленький такой, но… не нашла его. Зато нашла случайный кадр с маленьким водопадом возле Ядовитого леса.

Похоже, я сделала этот снимок сразу после того, как местные грибы отправили меня, юную, плохо одетую (и без пробуждения) отдохнуть на полянке и подумать о своей плохой подготовке к местным грибным промыслам.

avatar
Какой готишный барышня однако!
avatar
avatar
Супер снимок!!! Нечасто удается заснять и даже увидеть брызги! Валенсийские водопады — как бриллианты, редкие)
avatar
Водопады прекрасны (тем более в БДО), тут не поспоришь. Единственный минус для меня — на больших водопадах не все текстуры прогружаются, так что красивые скриншоты у меня редко получаются.
Кстати, вот еще один, небольшой, но зато валенсийский, что редкость. Водопад Рейны.
avatar
Да, он абсолютно прекрасен.Я не смогла пройти мимо ))
avatar
Например в борьбе с изменениями клиента. Если файлы твоего клиента отличаются от аналогичных файлов других клиентов то тебя посадють… тоисть забанють.
avatar
О, это далматинистый окрас. Я влюбилась!
avatar
Да, болотные лошадки с седой грифой — это и моя страсть. До сих пор жалею о том, что продала моего чудесного красавца. :(
avatar
От Голландии я такого не ожидала. :D
avatar
Ну и ЭКи бы не ушибли заодно. Я хоть и не играла в первый, а во второй совсем чуть-чуть, но у них тоже сообщество ещё вполне бодрое.
avatar
Где блокчейн в игре будут применять?
И что он такого сильно поменяет?)
avatar
Ну игроки сейчас тоже «делают» игры — спонсируют хорошие проекты на кикстартере. Пока это с такой-же изящьностью, но прогресс идет.
А ведь скоро и блокчейн в играх начнет применяться, а это возможность сделать игру не только в складчину, но и распределенную, контроллируемую сообществом. Но это тем более еще далеко.