Я вот платила подписку в WoW и Lineage II. Это не помешало разработчикам ввести новые товары в магазин.
Ничто не помешает владельцу продукта или сервиса его менять. Но через подписку (или отказ от нее) можно сигнализировать о своем отношении к изменениям довольно четко. Отношение со стороны игрока, а не инвестора, у которого совсем другие задачи. Отменяя подписку я высказываю свое субъективное несогласие с развитием сервиса. Причем оно объективно может быть ошибочным. Я могу пожалеть о том, что не был согласен в свое время с разработчиком. Именно поэтому здорово, что моя доля влияния равна моему текущему вкладу в жизнь проекта, не меньше, но и не больше. Это не лишает разработчиков воли и дает пространство для маневра.
Разумеется, я говорю о формате, когда в основе взаимоотношений лежит исключительно подписка. И да, можно навязать другой формат, уговорить пойти на компромиссы и так далее. Но, во-первых, эпоха изменилась. Если раньше подписка была некой данностью, то сейчас она уже намного более осмысленный выбор с обеих сторон. Во-вторых, мы здесь рассматриваем конкретную задачу — убедить игроков следовать за проектом, верить в него, инвестировать внимание и время. И я прямо сейчас готов встать на трибуну и доказывать со множеством примеров, что чистая подписка это способна обеспечить.
Подписка гарантирует очень устойчивый и предсказуемый бизнес. Подписка стимулирует развивать свой сервис, а не магазин. Она не может выступать гарантией, но может быть четким стимулом, пока остается единственным источником денег. Подписка необязательно должна быть равна пятнадцати долларам. Подписка гарантирует пропорциональное влияние тех, для кого и делается вся игра — игроков. Один игрок не может ничего заблокировать, но может послать сигнал разработчикам. Этот сигнал может быть принят, как был принят CCP во время Моноклегейта, когда тысячи игроков демонстративно отменили подписку. Но для этого, опять же, лягушка не должна быть сваренной.
Ну нееет, так не честно, я хочу рыбачить в каждой луже (и в городских фонтанах тоже!)
Проверила. Рыбачить можно, правда, улов по большей части водоросли и рыбьи кости (хотя одну рыбку, песчанку, я все-таки выловила).
О, это же именно то место где во время ЗБТ я окончательно влюбилась в мир БДО:) Я тогда поняла, что даже если сама игра и локализация будут ужасными, я всё равно буду заходить хотя бы просто для себя рыбачить, и именно тут.
Я вот платила подписку в WoW и Lineage II. Это не помешало разработчикам ввести новые товары в магазин. Увы, у подписки на ММО сейчас нет никаких механизмов, чтобы позволить подписчикам влиять на сервис.
Контроль кода серверов, голосование за то, какие изменения нужны игре, финансирование новых разработок сообществом, да и вообще контроль над игрой сообществом
Извини меня, но я не понимаю почему это нельзя ввести без блокчейна. Нужна только воля разработчиков, а не блокчейн.
Патреон, например, про финансирование и контроль с голосованием.
Контроль кода серверов, голосование за то, какие изменения нужны игре, финансирование новых разработок сообществом, да и вообще контроль над игрой сообществом.
Сейчас же просто можно ввести новые товары в магазин, обещав ранее этого не делать, и получить незначительный отток игроков. А что если эти игроки смогут заблокировать часть зароботка производителя?
Ну, технические проблемы — дело решаемое, и уже в течении этого года должны быть серьезные улучшения, плюс добавление разнообразного контента, так что посмотрим что из этого получится.
Надо было сказать «таймер». Имею ввиду внешние события которые заставляют тебя торопиться: прилетающие минуса, конкуренция с другими взломщиками, необходимость зарабатывать на налоги. Я уже не говорю про бой, где времени на что-то смотреть даже нет.
Поэтому последний раз я пришел к выводу — что буду качать производство, планетарку, а сам летать и искать что-то интересное.
Небесный порт это прямо как в еве система суверенитета, да же окна уязвимости имеются.
Ничего общего ни внешне, ни по сути, между Небесным Портом и Системой Суверенитета в EVE, мне кажется, нет. Система суверенитета в EVE закрепляет за тобой планетарную систему с некой ресурсной базой, здесь ты сам из ресурсов строишь конструкцию принципиально вне острова посреди воздуха. Суверенитет не распространяется на острова.
Небесный порт это прямо как в еве система суверенитета, да же окна уязвимости имеются.
Меня больше порадовала возможность продажи через Steam Workshop, значит можно будет зарабатывать реал, это то что мне не хватает в еве. Начинаю ждать этих нововведений.
Да, да заминусуйте меня ^_^
Сейчас у Star Citizen с производительностью и стабильностью все весьма плохо — даже имея мощный комп, ты можешь просто не долететь до нужной красивости или активности. Мой комп вот окончательно перестал тянуть SC((
Ну, и вообще, релиз неизвестно когда будет — текущая альфа-стадия (со всеми сопутствующими особенностями) продлится еще года два, как минимум.
Но к сожалению, почти везде стоит неявный таймер и на красоту нет времени.
Что, простите? А куда это время девается? В последний раз я это утверждение встречал в виде полушуточной мантры «пока ты спишь, враг качается». Полушуточной — потому что в конце концов ей начали оправдывать любые злоупотребления вплоть до ботов на ночь. Если мы говорим не про сессионку, где вся сессия составляет 10-20 минут, то время на то, чтобы просто остановиться, подумать, оглядеться, должно быть всегда. Иначе это уже не игра, а работа.
Я знаю, это место показывали тут уже несколько раз. Да и я не собиралась больше писать о водопадах. На момент появления этой заметки в моей папке, кроме старых скриншотов с вотермаркой сбоку был ровно один скриншот с водопадами: тот самый маленький водопад в Камасильвии. Но как-то утром я отправилась на уже привычное для меня дело — добычу руды и камня. А одно из лучших мест для горнодобывающего промысла — это окрестности Тихого ручья. И оказалось, что я никогда не видела его целиком. Никогда не спускалась по течению к горному озеру.
Правда ведь, если смотреть отсюда, он действительно ручей, и действительно тихий.
Но если только опуститься ниже вдоль русла ручья…
И только отсюда, с самой нижней точки каскадных водопадов, можно увидеть Тихий ручей во всем его великолепии. И знаете… он все равно тихий. Вода журчит, шелестит вдоль камня, но не бьется о скалы, не бурлит и не кипит на узких порогах. Мир здесь удивительно спокоен и безмятежен — просто за спиной стоит, как причудливая скульптура, живое зеркало воды.
А если пройти по тропинке еще ниже, туда, где расступаются деревья и скалы, ты оказываешься на краю обрыва прямо над Велией.
Разумеется, я говорю о формате, когда в основе взаимоотношений лежит исключительно подписка. И да, можно навязать другой формат, уговорить пойти на компромиссы и так далее. Но, во-первых, эпоха изменилась. Если раньше подписка была некой данностью, то сейчас она уже намного более осмысленный выбор с обеих сторон. Во-вторых, мы здесь рассматриваем конкретную задачу — убедить игроков следовать за проектом, верить в него, инвестировать внимание и время. И я прямо сейчас готов встать на трибуну и доказывать со множеством примеров, что чистая подписка это способна обеспечить.
Подписка гарантирует очень устойчивый и предсказуемый бизнес. Подписка стимулирует развивать свой сервис, а не магазин. Она не может выступать гарантией, но может быть четким стимулом, пока остается единственным источником денег. Подписка необязательно должна быть равна пятнадцати долларам. Подписка гарантирует пропорциональное влияние тех, для кого и делается вся игра — игроков. Один игрок не может ничего заблокировать, но может послать сигнал разработчикам. Этот сигнал может быть принят, как был принят CCP во время Моноклегейта, когда тысячи игроков демонстративно отменили подписку. Но для этого, опять же, лягушка не должна быть сваренной.
Проверила. Рыбачить можно, правда, улов по большей части водоросли и рыбьи кости (хотя одну рыбку, песчанку, я все-таки выловила).
Патреон, например, про финансирование и контроль с голосованием.
Сейчас же просто можно ввести новые товары в магазин, обещав ранее этого не делать, и получить незначительный отток игроков. А что если эти игроки смогут заблокировать часть зароботка производителя?
Поэтому последний раз я пришел к выводу — что буду качать производство, планетарку, а сам летать и искать что-то интересное.
Ничего общего ни внешне, ни по сути, между Небесным Портом и Системой Суверенитета в EVE, мне кажется, нет. Система суверенитета в EVE закрепляет за тобой планетарную систему с некой ресурсной базой, здесь ты сам из ресурсов строишь конструкцию принципиально вне острова посреди воздуха. Суверенитет не распространяется на острова.
Какой деятельностью ты собираешься зарабатывать «реал» в Worlds Adrift? :)
Меня больше порадовала возможность продажи через Steam Workshop, значит можно будет зарабатывать реал, это то что мне не хватает в еве. Начинаю ждать этих нововведений.
Да, да заминусуйте меня ^_^
Ну, и вообще, релиз неизвестно когда будет — текущая альфа-стадия (со всеми сопутствующими особенностями) продлится еще года два, как минимум.
Правда ведь, если смотреть отсюда, он действительно ручей, и действительно тихий.
Но если только опуститься ниже вдоль русла ручья…
И только отсюда, с самой нижней точки каскадных водопадов, можно увидеть Тихий ручей во всем его великолепии. И знаете… он все равно тихий. Вода журчит, шелестит вдоль камня, но не бьется о скалы, не бурлит и не кипит на узких порогах. Мир здесь удивительно спокоен и безмятежен — просто за спиной стоит, как причудливая скульптура, живое зеркало воды.
А если пройти по тропинке еще ниже, туда, где расступаются деревья и скалы, ты оказываешься на краю обрыва прямо над Велией.