ух ты!!! Я думаю — эти водопады — то, что осталось от полноводных рек, которые были до катаклизма.
Я подозревала, что водопады, как и лошади, заразны)))
Да меня тоже это цепляет. Но у меня еще есть Ева, хоть она и обезличиная, но хоть как-то желание научной фантастики удовлетворяет.
Но Ева обезличина, каюты были и те убрали. Как будет время — гляну эту, надеюсь не будет скучной.
Она настолько огромна, что целиком в экран не помещается вообще никак. А если отойти подальше, то скрывается в тумане. Но больше всего меня каждый раз вдохновляет в ней то, что это не декорация и не инстанс. Туда можно прийти, подняться повыше и увидеть тех, кто стоит внизу.
Даже не знал об этом проекте. Внешне понравилось.
Классно, что в разработке есть некоторый упор на индивидуальность и творчество: личная каюта и редактор персонажа.
Надо будет попробовать.
В общем, я теперь везде скриню водопады, не знаю как остановиться. Я мужественно держусь и не спамлю их тут, но вот сегодня я ходила в змеиное ущелье и обнаружила, что незаслуженно принизила водопад Рейны. Он очень даже большой.
Что интересно, вода появляется из-под земли и сразу же падает водопадом.
Чуть ниже по течению есть еще несколько перекатов, откуда виден и большой водопад:
А еще ниже есть еще один большой водопад, после которого вода уже растекается по дну змеиного ущелья.
Есть предложение после ввода Дригана повторить заплыв. В Кальфеоне идем по другому руслу и плывем вдоль лесистых и скалистых диких берегов. Там еще будет щикарная, но недоступная сейчас долина с соснами и оленями.
Экономическое регулирование посредством закона, запрета и тюремной решетки нужно не только преступникам. Оно нужно всем, кто способен оказаться влияние, потому что бизнес-сообщество очень часто не способно подняться выше сиюминутной выгоды, или не может понять, что у сегодняшних с виду не таких уж страшных действий могут быть серьезные последствия в будущем. Интересный факт: это полностью справедливо и для игрового сообщества.
Это при утопично-идеальных условиях, которых не существует в природе, при которых большинство мыслит конструктивно, как в случае с моноклегейтом, а не так, как мыслят доброжелатели-филантропы, ждущие лутбоксов в WA.
Вот тут я не могу понять. Ты пишешь об утопично-идеальных условиях, «которых не существует в природе», опираясь на реальный факт поведения реальных игроков при моноклегейте в EVE Online. Как так?
Да, разработчики могут сменить аудиторию, оставив вокруг себя только тех, кто не верит в честную игру или не хочет платить за твой сервис, предпочитая снабжать игровой валютой тех, кто не верит в честную игру. Но это уже другая аудитория, «сваренная», да. Здесь возникают уже серьезные вопросы по долгосрочным перспективам — что делать с аудиторией, которая не верит в честную игру. В глобальном смысле мы сейчас видим, что — искать еще менее притязательную и не заморачивающуюся аудиторию в секторе мобильных устройств.
Я согласен с тобой в том, что государственное регулирование нужно. Но оно нужно для, давай скажем прямо — преступников. Потому что, как недвусмысленно объяснило нам правительство Бельгии, Blizzard, Valve и EA — самые настоящие преступники, нарушающие закон. Понимаю, как это прозвучит для людей, которые ценят продукты этих компаний, но это свершившийся факт, который стоит просто признать и оставить для истории. Меня же интересует, что делать с этим дальше.
Откровенно говоря, я не верю в исправление преступников. Их можно приструнить, ограничить, связать законами, но это не изменит их намерений — если они смогут выкрутить мне руки, они это сделают. Да, я знаю, что здесь вполне закономерно может прозвучать довод «ну, это же бизнес». Значит, мне такой бизнес не нужен. Мое участие в нем необязательно. Он не связан с моими жизненно необходимыми потребностями. Ну, и, если честно, я как считал, так и считаю, что «бизнес», в котором клиент четко осознает, что с другой стороны не партнеры, а преступники, которым нужно по несколько надсмотрщиков, неэффективен.
Я рассматриваю игру в MMO, как долгосрочное партнерство. И мне нужен партнер. Вот здесь я вижу партнера:
Я верю в такую модель не только потому, что видел, как она была успешной, но и потому что она попросту честная. Мы не занимаемся тем, что выдумываем новые способы, как залезть к вам в кошелек. Зачем тратить столько времени и усилий на мысли о том, как монетизировать свою игру, вместо того, чтобы думать о том, как сделать ее интереснее?
Я хочу иметь дело с таким человеком, чтобы вкладывать свое время, эмоции и не опасаться, как в случае с Ashes of Creation и Стивеном Шарифом уже сейчас, что после старта проекта могу сесть в лужу. У меня, как игрока, накапливается опыт. Часть этого опыта — четыре года восторженных материалов об Archeage и девять месяцев игры с опущенной головой.
Государство может пометить преступников. Но оно не может сделать партнеров. Понимание того, какая сделка выгодна с обеих сторон, и почему, должно возникнуть у участников сделки с обеих сторон, а не только у надсмотрщика.
Вот и еще одному читателю понравилось, большое спасибо :) Иногда очень не хватает именно таких слов, чтобы продолжать писать.
А касательно путешествий — вот именно поэтому так расстроила невидимая преграда в Кальфеоне. Была страшная мысль, что это не баг, а какой-то шов «на теле» мира, он на самом деле перегорожен, пусть это даже одна дурацкая речная переправа. Вот так и выясняешь ненароком, до какой степени важно, чтобы все было по-настоящему, чтобы мир был цельным и реальным, и открытым по всей карте.
Я подозревала, что водопады, как и лошади, заразны)))
Упс, виноват)
Да, она.
Но Ева обезличина, каюты были и те убрали. Как будет время — гляну эту, надеюсь не будет скучной.
Классно, что в разработке есть некоторый упор на индивидуальность и творчество: личная каюта и редактор персонажа.
Надо будет попробовать.
Что интересно, вода появляется из-под земли и сразу же падает водопадом.
Чуть ниже по течению есть еще несколько перекатов, откуда виден и большой водопад:
А еще ниже есть еще один большой водопад, после которого вода уже растекается по дну змеиного ущелья.
Экономическое регулирование посредством закона, запрета и тюремной решетки нужно не только преступникам. Оно нужно всем, кто способен оказаться влияние, потому что бизнес-сообщество очень часто не способно подняться выше сиюминутной выгоды, или не может понять, что у сегодняшних с виду не таких уж страшных действий могут быть серьезные последствия в будущем. Интересный факт: это полностью справедливо и для игрового сообщества.
Да, разработчики могут сменить аудиторию, оставив вокруг себя только тех, кто не верит в честную игру или не хочет платить за твой сервис, предпочитая снабжать игровой валютой тех, кто не верит в честную игру. Но это уже другая аудитория, «сваренная», да. Здесь возникают уже серьезные вопросы по долгосрочным перспективам — что делать с аудиторией, которая не верит в честную игру. В глобальном смысле мы сейчас видим, что — искать еще менее притязательную и не заморачивающуюся аудиторию в секторе мобильных устройств.
Я согласен с тобой в том, что государственное регулирование нужно. Но оно нужно для, давай скажем прямо — преступников. Потому что, как недвусмысленно объяснило нам правительство Бельгии, Blizzard, Valve и EA — самые настоящие преступники, нарушающие закон. Понимаю, как это прозвучит для людей, которые ценят продукты этих компаний, но это свершившийся факт, который стоит просто признать и оставить для истории. Меня же интересует, что делать с этим дальше.
Откровенно говоря, я не верю в исправление преступников. Их можно приструнить, ограничить, связать законами, но это не изменит их намерений — если они смогут выкрутить мне руки, они это сделают. Да, я знаю, что здесь вполне закономерно может прозвучать довод «ну, это же бизнес». Значит, мне такой бизнес не нужен. Мое участие в нем необязательно. Он не связан с моими жизненно необходимыми потребностями. Ну, и, если честно, я как считал, так и считаю, что «бизнес», в котором клиент четко осознает, что с другой стороны не партнеры, а преступники, которым нужно по несколько надсмотрщиков, неэффективен.
Я рассматриваю игру в MMO, как долгосрочное партнерство. И мне нужен партнер. Вот здесь я вижу партнера:
Я верю в такую модель не только потому, что видел, как она была успешной, но и потому что она попросту честная. Мы не занимаемся тем, что выдумываем новые способы, как залезть к вам в кошелек. Зачем тратить столько времени и усилий на мысли о том, как монетизировать свою игру, вместо того, чтобы думать о том, как сделать ее интереснее?
Я хочу иметь дело с таким человеком, чтобы вкладывать свое время, эмоции и не опасаться, как в случае с Ashes of Creation и Стивеном Шарифом уже сейчас, что после старта проекта могу сесть в лужу. У меня, как игрока, накапливается опыт. Часть этого опыта — четыре года восторженных материалов об Archeage и девять месяцев игры с опущенной головой.
Государство может пометить преступников. Но оно не может сделать партнеров. Понимание того, какая сделка выгодна с обеих сторон, и почему, должно возникнуть у участников сделки с обеих сторон, а не только у надсмотрщика.
Поскольку наша с JlobGoblin лодка плыла быстрее всех (пользуйтесь услугами гребцов-варваров!), я фотографировала всю процессию ))
Мне было так сложно выбрать ))
А касательно путешествий — вот именно поэтому так расстроила невидимая преграда в Кальфеоне. Была страшная мысль, что это не баг, а какой-то шов «на теле» мира, он на самом деле перегорожен, пусть это даже одна дурацкая речная переправа. Вот так и выясняешь ненароком, до какой степени важно, чтобы все было по-настоящему, чтобы мир был цельным и реальным, и открытым по всей карте.