avatar
Зачем тебе бриг? У тебя будет эскорт. Зачем плыть вдоль берега, тем более в районе Велии, если можно проплыть вдоль дальних островов? Ничего не знаю, только океан Лагри, только хардкор!
(в Валенсию можно)
avatar
Медия красивая <3 Особенно с воды. Кстати, насчет брига — отличная идея! (смотрит на Кьярру)
avatar
Так Медия и есть «постапок», просто в не-технологическом мире. Три дня тьмы и все прочее.
avatar
Постапок ролеплей в БДО… Однако это очень даже мысль…
avatar
На самом деле декорации там великолепные, я столько сюжетных снимков сделала без подготовки. А если вместе собраться на ролеплей, то лучше места и не найти. Но как город и место жизни — оно как-то совсем не очень :)
avatar
Моя нелюбовь касается исключительно Алтиновы :) Такой правдоподобный город, и исключительно неприятный.

Зато какой постапокалиптический сюжет по квестам там можно разыграть… Ведь готовые декорации к Безумному Максу по сути
avatar
Про Теслу и Айфон совершенно согласен, тем более, что нездоровый элитизм у EVE-игроков был давно. :) Так что тут нужно было направлять этот настрой в правильное русло и подкреплять новыми аргументами, а не дешевым противопоставлением себя игрокам WoW только потому, что EVE выглядит, на первый взгляд, неприветливо и запутанно. :) Мало того, со стороны прессы в определенный момент возникло настолько позитивное отношение к EVE и CCP, что не оседлать эту волну, рассуждая о «высоком», было попросту странно. Но весь потенциал был спущен в пользу заметок об очередных столкновениях на какую-то там сумму в долларах.

Может показаться, что в определенный момент мнение в духе «игре нет смысла искать новую аудиторию, поэтому нужно продолжать давить на большие драки и культ боли» возобладало внутри коллектива. Но если это так, зачем тогда фритуплей? Новую аудиторию или можно привлечь, или нельзя. А если все же можно, то, как ты верно заметил, стоит выбирать правильные способы.

К моменту выхода на фритуплей Еву так или иначе попробовало подавляющее большинство игроков, у которых хоть раз в жизни зарождалась такая мысль. Благо триал в игре был с незапамятных времен. Никаких новых игроков за пределами статистической погрешности просто не было. Медийный впрыск, на который CCP потратились изрядно в ноябре 2016, сдулся за несколько месяцев. Основное же падение онлайна было связано с несколькими факторами:

1. Сформировавшаяся аудитория постепенно «уходила на пенсию». В любую MMO можно наиграться, а уж в MMO, претендующую на звание второй работы, тем более. Демографический приход молодых никак не мог компенсировать отток. Масса людей разных возрастов попросту наигралась в эти глобальные баталии, о которых, как принято говорить, «интереснее читать издалека».

2. Культ боли перестал был эксклюзивом. DayZ, Rust и куча других выживалок сегодня дарит то же самое чувство безнаказанного издевательства при нулевой соревновательности, при этом не требует от тебя серьезных вложений времени.

3. В этой MMO реально очень мало по-настоящему групповой деятельности за пределами PvP-вылетов. Деятельности, которую можно охарактеризовать как «вместе», а не «рядом». С этим нужно было делать что-то очень давно.

4. С точки зрения социальной инженерии в игре не менялось ничего. А значит, нечем было менять застоявшуюся атмосферу, привлекать тех, кто выпадал из этого формата. Ева действительно выглядит вечно молодой, но вот этот вопрос менялся меньше всего. Новая система суверенитета действительно классная, но она не меняет базовых раскладов в человеческих взаимоотношениях, потому что стоит на том же несовершенном основании слабой реализации альянсов, корпораций и внешних связей организаций, не выходящих дальше «плюсов/минусов». И здесь процветает все тот же феодализм на фоне практически безальтернативной и откатанной за многие годы модели поведения: гипножабы, объясняющие банде, кого в этом сезоне мы будем любить, а кого — ненавидеть.

То есть да, ты прав, что на элитизм можно было бы нажимать, но для этого в игре пришлось бы многое поменять, чтобы найти новую аудиторию. То есть пришлось бы работать. Фритуплей — это хороший ответ для тех, кто работать не хочет, или не знает, как и что нужно менять. Проще всего начать продавать скиллы, а теперь и рандом при помощи мутаторов. Тесла и Айфоны — это хорошие устройства. Да, у них высокая цена из-за элитизма, но она базируется на том, что это очень хорошие технические штуки.
avatar
На самом деле я тоже ужасно люблю Медию, причем именно в части скалистых отвесных берегов, особенно с воды (и у меня около сотни скринов осталось именно из этой части путешествия). И Тариффу люблю — я там живу, по мне, так это лучший город в мире. Фермы возле Тариффы тоже очаровательны, и конечно, как не вспомнить о неподражаемой Деревне удильщиков.
Моя нелюбовь касается исключительно Алтиновы :) Такой правдоподобный город, и исключительно неприятный.

Здорово, что любителей путешествовать в BDO так много :) Я догадываюсь, что этот мир привлекает множество романтиков, но всегда очень радуюсь, когда нахожу людей со схожими интересами.
avatar
Выяснилось также, что никто из нас не написал письмо в техподдержку. Значит, кто-то еще обнаружил его и написал ГМам. Значит, кто-то еще — у нас, в Европе и США, в Корее — пытался проплыть по реке Деми через Кальфеон. И это вторая отличная новость — нас, гидрологов-любителей, должно стать больше.
Обращений по поводу этого места было много в техподержке. У нас полноценный сплав тоже не состоялся по этой причине. За то состоялся заплыв на бриге из Тарифы в Велию. В отличии от автора, люблю Медию с ее скалистыми отвесными берегами. Особенно, если лицезреть их с воды )
P.S. Нужно в следующий раз не полениться и на флешке принести на работу скриншоты, а то и не похвастаться )
avatar
К фоганам рановато) в следующий анабасис заглянем непременнейше!
avatar
А чего к фоганам не заглянули? Там есть тоже красивые места )
avatar
Мне четвертый тоже очень нравится. Но. Он лишен деревьев. А мне важно сделать именно характерную открытку планеты. На этой планете характерные элементы: зеленая трава, перетекающая в красную, остроконечные скалы-шпили, деревья с красно-зелеными листьями и каменные шары. А еще там постоянно идут дожди. Вот почему я так радовался снимку, сделанному на рассвете — там удалось ухватить вот эту сырость и несколько важных элементов. Но вот с красно-зеленой травой неудача, да. :)
avatar
я за 2 и 4
avatar
В топку пауэрблоки, в топку глобальную политику.
И правильно. Блоки голубых вагончиков выродились в рмт-болото, которое приносит кучи денег лидершипу. Как реальных, так и виртуальных. За последние года два много смотрел в сторону нулей, но там — крабов стреляй, но немного, сов не перекручивай и драки по договоренности. Это, извините, не Ева, когда 2-3 напа ухватили весь спейс и жируют. А супердраки можно организовать по звонку дипломата, а вся дипломатия меняется откатами регионов, а лидеры льют в уши сладкий мед гипножабы. Спасибо, накушались.

Ради интересной и крайне реалистичной политической системы? Ради тех самых суперальянсов и пауэрблоков, которые якобы никому не нужны?
Эта реалистичная система отрыгнула ровно 3,5 пауэрблока, которые устраивают драки по договоренности. Много полюсная система силы ушла, пролезли самые хитрые и договороспособные. Эпоха хеппироамингов ушла, не начавшись. Лидеры отжираются, проводя свою политику и получая инсайды через цсм. Реалполитик как он есть, в чистом виде, ага.

ЕВА постепенно умирает, люди уходят из игры
Уже пятнадцать лет, все не умрет никак в муках

Нечего, господа разработчики тратить деньги песочных игроков, почитателей ММОРПГ песочниц, на всякую аркадную дрянь!
А это решать уже не нам)
avatar
Я не слежу за изменением штата разработчиков, но у меня сложилось четкое впечатление, что ЕВу делали одни люди, а изменения в нее вносят в последние годы совсем другие, которые вообще не понимают о чем игра.
Не понимают даже, что такое ММОРПГ песочница, и не соображают насчет принципов, на которых песочница работает.

Я лично ушел из ЕВЫ, когда горе разработчики попытались заменить глобальную политику в нулях на какие-то казуальные ПвП хороводы вокруг структур. К самим структурам никаких претензий нет, построить всю инфраструктуру в «чистом поле» — это очень по песочному и безумно интересно. Но вот принципы геймплея, которые были связаны с этими структурами меня совершенно не устроили. А принципы были такие — каждой компашке из десятка друзей предоставить свой домик в нулях. В топку пауэрблоки, в топку глобальную политику. Генеральные сражения, в которых участвуют тысячи кораблей, видити ле грузят там что-то техническое, поэтому они в ЕВЕ не нужны.

А не приходило ли в головы современным разработчикам ЕВЫ, этим карликам, которые пришли на место гигантов, что люди собственно и идут в ЕВУ ради глобальных сражений? Ради интересной и крайне реалистичной политической системы? Ради тех самых суперальянсов и пауэрблоков, которые якобы никому не нужны? Это же — изюминка ЕВЫ, эксклюзивный контент, которого нет ни в какой другой игре! И раз разработчики готовы так вот в легкую от него отказаться, значит они нибильмеса не смыслят в игре, которая им принадлежит. Поняв, что ЕВой нынче правят идиоты, я осознал, что будущего у игры нет и нужно уходить.

Когда я высказал все свои мысли на счет этой деградации игры, и признаков деменции у разработчиков, от меня привычно отмахнулись, уверен, что будут отмахиваться (минусами) и теперь. На факты подтверждают мою правоту. А от фактов не отмахнешься. ЕВА постепенно умирает, люди уходят из игры. Голосуя ногами против новых принципов геймплея игры. Мне конечно безумно жалко ЕВУ, но в тоже время я радуюсь, что попытка превратить игру в казуальный полупарк полностью провалилась.

И уж тем более я рад, что все эти безобразные наросты на теле ЕВЫ, все эти шутерки, аркады и симуляторы полета корабликов, вроде валькирии и прочей дряни, одни за другим с треском проваливаются. Нечего, господа разработчики тратить деньги песочных игроков, почитателей ММОРПГ песочниц, на всякую аркадную дрянь! Они вам свои деньги не для этого дают, развивайте ММОРПГ, б..., наполняйте ее песочным контентом или останетесь без штанов!
avatar
Я в очередной раз недоумеваю, кто и зачем посоветовал EVE, имея вполне легальный и принятый сообществом способ «играть бесплатно» при помощи PLEX, пойти по пути фритуплея, фактически, выдернув пробку из ванны.
Это очень хороший вопрос. Хороший настолько, что до сих пор, копаясь в структуре собственности и перестановках в менеджменте, что доступно на публичных ресурсах, не нахожу ответа.

Но наблюдая тенденцию ССР к лобовому решению вопросов (у нас падает онлайн! Давайте посмотрим практику рынка! О, f2p, отлично, летсго!), вместо изящных решений (ребят, падает онлайн! Давайте запилим НОРМАЛЬНУЮ, НЕ ЛАГАЮЩУЮ И ИНФОРМАТИВНУЮ (!!) обучалку, проведем нормальные рекламные кампании, навыпускаем мерча и годного чтива, сделаем нормальную мультиязыковую поддержку, закажем крутых косплееров и известных стримеров и тд. и тп. А давайте ещё починим мертвые части игры и преподнесем это как конфетку и вообще, сделаем имидж успешной игры для успешных людей, чтоп как айфон и Тесла). Они решают вопросы самым простым и прямым методом. Возможно, в этом вся и проблема.

Конечно, последний вариант сложен, относительно дорог и так далее. Но тут ничего не поделать, что имеем, то имеем.
avatar
Это все, конечно же, безумно красиво. Хотя давний поклонник Станислава Лема во мне все время задает вопрос художникам: «за что вы так не любите настоящий космос?». Но все равно — очень красиво. Художники действительно большие молодцы с замечательным чувством стиля.

С нетерпением жду твоих мыслей по поводу механик. :)
avatar
По-моему, нет никаких разборок власть имущих, а есть просто совершенно бездарное управление брендом на протяжении многих лет, которое и привело компанию к продаже в руки, фактически, скупщиков ненужного.
avatar
На первый взгляд, 69,6 млн. долларов доходов выглядят вполне хорошим результатом, если учесть, что в лучшие годы годовой доход компании составлял от 70 до 85 миллионов. Фиксировать прибыль CCP никогда особо не стремилась, списывая полученные доходы в графу «Research & Development». Именно поэтому зафиксированная в прошлом году аномальная прибыль вызвала удивление и слухи о подготовке к продаже (которая, возможно, не состоялась). В общем, именно графа годового дохода — наше всё. И, повторюсь, она вполне хорошая, если только не учитывать продажу компании-разработчика Валькирии. А если учесть и если ты все верно посчитал, то… 69,6 — 30 = 39,6 миллионов долларов дохода. Да, можно заметить, что CCP была вынуждена выплатить выходное пособие уволенным сотрудникам. Но также стоит заметить, что с увольнением людей расходы на разработку (и сопутствующие им расходы на обслуживание этой деятельности) по некоторым направлениям были сведены в ноль. Для этого увольнения и производились. Так что то на то и выходит.

Я в очередной раз недоумеваю, кто и зачем посоветовал EVE, имея вполне легальный и принятый сообществом способ «играть бесплатно» при помощи PLEX, пойти по пути фритуплея, фактически, выдернув пробку из ванны. Но что-то мне подсказывает, что это сам Хилмар и был.
avatar
Если он хороший, почему в него играет 5 человек?