avatar
Я думал ты отвечал JlobGoblin.

Но в этой ветке участвовал и Оргота тоже. А так, да — я отвечал JlobGoblin .
avatar
Я думал ты отвечал JlobGoblin.

Да, ресурсная экономика скучна.
Но в Еве важны люди как ресурс! Собирать руду при копке, разведка… Вот например ССР ввели альфа доступ, чтобы можно было ставить туда ботов!
avatar
Но вместо того, чтобы всковырнуть загноившиеся нули — нам дают одиночные миссии…

Эм… дыра приватности устранена. Проекция силы — тоже. Благодаря прыжковой усталости. После ввода прыжковой усталости в бои за суверенитет вернулись флоты обычных кораблей. Мало того, в fozzie-sov было реализовано множество других механик, которые наш глубоко разбирающийся собеседник выше охарактеризовал как «какие-то казуальные ПвП хороводы вокруг структур» (это все, что вам нужно знать об экспертном мнении Орготы). Так о чем мы говорим? Карта суверенитета, вроде, снова лоскутная, но не устранена пока главная проблема — ресурсная экономика и невероятно слабая система социальных отношений.
avatar
Мне кажется, что вы говорите об одном и том же, просто взгляд с разных сторон.
Как по мне, у игроков просто отсутсвует достаточная причина прилагать ОГРОМНЫЕ усилия по выпиливанию кап-флота. Это слишком сложно в текущих реалиях, на грани невозможного. Еще и «дыры» в приватности, которые фактически дают больше преимуществ наибольшей армаде.

Но фактически, чтобы это пошатнуть и нужно слегка нарушить порядок, поменять что-то в правилах. Собственно немного потопов и пролетарских революций Еве не помешает.

Но вместо того, чтобы всковырнуть загноившиеся нули — нам дают одиночные миссии…
avatar
Даже близко не так, прости. В сложившейся вокруг двух пауэрблоков в 2105 году ситуации нет никакого развития. Ты же не считаешь развитием естественное накопление воды во впадине, верно? Стагнация нулей — прямое следствие, скажем мягко, не слишком дальновидного внедрения механик точечных доходов нулевых альянсов, преимуществ сверхтяжелый кораблей в войнах за суверенитет и отсутствия довольно простого прогнозирования со стороны CCP развития этой ситуации.

В нулях случился простейший эффект снежного кома — кто первым успел осуществить количественный отрыв в кап-флоте от других, начал съедать слабых без какого-либо сопротивления. Любая попытка сопротивляться заканчивалась открытием цино и пропрыгом громадного кап.флота, с чавканьем съедающего остатки обороны. Собственно, имея слаженный кап-флот и держа во френд-листе (не потому что они друзья, а потому что это огромная дыра в приватности пилотов, намертво связанных с титанами) всех ключевых пилотов вражеских титанов, такой флот вообще ничем особо не рисковал. Это как колода тузов, которая еще и фокусить умеет.

Вот эта Katamari прыгает по всем нулям, наварачивая на себя новые территории, или просто предлагает войти в подчинение по-хорошему, без открытия цино в твоей домашке. Некоторые сами объединяются, потому что на одну глыбу нужна другая глыба. Это банальная арифметика. И арифметика эта исходит из того, что сабкапы ничего не могут противопоставить капам, потому что и сами капы балансились под выпиливание стационарных звезд смерти. Я уж не говорю про каросферы и прочие непредсказуемые варианты развития в целом понятной концепции — нам нужны большие корабли. Больше больших кораблей.

Ключевая ошибка лежит в фундаменте системы — эту всю махину обеспечивают искусственные ресурсы, которые дают возможность наращивать вооружение, которое позволяет увеличивать ресурсную базу, при помощи которой можно еще больше наращивать вооружение. Да, приходите новички в нули, милости просим. Небольшой «стартап» вы затеять, конечно, можете, пока вас не заметили «инвесторы» и не продемонстрировали свою «капитализацию», против которой у вас ничего нет. Так что лучше договаривайтесь сразу, берите на себя обязательства, вот вам доступ к ресурсам. Правда, хорошие луны вам все равно никто не даст. Так-то. Самим нужно.

Да, очевидно, что когда у тебя пастбища растут и ширятся, это отбирает все больше сил. Но не забывай о том, что речь идет про игру. И в целом механика участия в такой штуке не исходит из того, что ты должен тут впахивать 24/7. В лунодобыче вообще мало активного геймплея. Но да, рост пастбищ может привести к тому, что придется впахивать. И тут ты обнаруживаешь себя на работе. А борьба CCP с RMT настолько «успешная», что черный рынок торговли игровыми товарами за реальные деньги в условиях соревнования, унижения и вот такенного эго, раздуваемого на форумах, процветает, просто там же пасется CCP. Здесь отдельно стоило бы поговорить о том, насколько CCP заинтересовано в культе боли с учетом интегрированности их доходов в торговлю избавлением от боли.

Эм… что-то меня понесло. В общем, не нужно ничего перетряхивать. Если у вас система завязана на ресурсы, а эти ресурсы позволяют строить слонов-броненосцев, прыгающих в любую точку, чтобы продемонстрировать там на практике термин «проекция силы», то вы изначально строите систему, в которой слоны-броненосцы будут объединяться в стаи. И если вам повезет, если вам очень повезет, стай в итоге будет две, а не одна. Если вы наращиваете у защитных структур броню, вы требуете больше концентрированного урона. И не надо быть Наполеоном, чтобы понимать — два слона дают больше урона, чем один, а десять — больше чем два.

Плюс ко всему, пилить структуры нудно, а если делать это долго, молва о пасущихся слонах разлетится по чатикам и вы увидите иконки пилотов вражеских титанов в правом нижнем углу. Им тоже хочется кушать. Так что соберите побольше слоников и спилите структуры как можно быстрее. Вот и вся «глобализация». Хотя реальная глобализация совсем не об этом. :)
avatar
Классика же. Ева умирает и никак всё не умрёт
avatar
Спасибо. Приятно, что текст помнят и даже перечитывают =)
avatar
Вот подумалось, а что если бы в Еве периодически менялась «наполненность» лун и белтов…
avatar
Чудесный рассказ получился!
Очень жаль, что он затерялся в остальных заметках и получил так мало яркости… :(
avatar
Вот все тобой описанное — чистой воды глобализация. Вначале банды оголтелых ПКашеров и романтичных ПвПешеров с упоением грызут друг друга в море хаоса, но со временем кристаллизуются островки такой вот стабильности. Патриции пилят гешефт и организовывают плебеям зрелища. Наглядный пример того, что даже игровое общество развивается, даже вопреки разработчикам. И думаю что подобная судьба ждет любое песочное общество, если разработчики не будут вовремя ломать складывающиеся системы нашествиями гуннов, потопами или пролетарскими революциями.
avatar
Ого! Круто :)
Спасибо, сама не нарадуюсь )

в BDO для этого все условия — мы путешествуем, а рабочие на узлах да по мастерским трудятся, на огородах что-нибудь растет, никакого ущерба для производительности.
Вам то хорошо )

А у меня, почти 100 ненаглядных на осаду повести надо, на спотах и мировых РБ от вражин отбить надо (правда тут есть помощники), найти слова утешения сфейлившим экипировку надо, собрать все политические «сплетни» надо, вести дипломатические переговоры надо, раздать ЦУ офицерам надо. А еще самой не отставать от уровня своего же состава, поэтому пофармить и поточиться ) Вот… в кониках моя отдушина и то, потому что в афк качаются )

Но согласна, иногда, все-таки нужно находить время на путешествия, благо есть на что посмотреть.
Так что видимо придется согласиться на «приглашение» друга )
avatar
R.I.P. EVE & CCP.

P.S.: приму в дар стафф уходящих.
avatar
С этим спорить трудно — соглашусь, что управления, даже исходя из моего скромного опыта, весьма посредственное. И да, про «разборки» я не правильно выразился. Это не совсем разборки, это скорее, какие то странные поступки. Как можно было до такого довести? Да еще и не один раз… Ведь у проекта есть фанатская база. Есть преданная аудитория. Да и наверняка EQ успешен, в коммерческом плане, пусть и не на столько хорош, что бы стать эталоном. Вселенная EQ, по моему мнению, входит в десятку самых именитых. Неужели никто не может реализовать этот потенциал? Ведь уже не первый «капитан у руля», а корабль все никак не плывет
avatar
Вчера заточила две серьги ведьмы на IV
Ого! Круто :)

Немного времени на путешествие выкраивать все-таки нужно, иначе игра превращается в рутину. Тем более что в BDO для этого все условия — мы путешествуем, а рабочие на узлах да по мастерским трудятся, на огородах что-нибудь растет, никакого ущерба для производительности.
avatar
Ну если в ход пошли такие угрозы, лучше, конечно, добровольно. Кстати, в XVIII, кажется, веке в некоторых странах Европы была традиция «крестить» корабли, которые спускают на воду, и у каждого была крестная мать — дама из высшего общества, которая благословляла первый спуск корабля на воду. Правда, там еще участвовала бутылка алкоголя, которую нужно было разбить о борт в момент спуска… помнится, одной то ли графине, то ли герцогине пришлось, подхватив одной рукой юбку и сжав в другой горлышко бутылки вина, бежать вдоль пристани, чтобы успеть «благословить» слишком резво соскочивший на воду линейный корабль. И она успела! А иначе всё, беды, невезения и кораблекрушения, морские суеверия неумолимы и непреодолимы.

Так что компания для первого путешествия — это важнее, чем кажется. Непременно нужно соглашаться. Мало ли что, вдруг суеверия не врут :)
avatar
Вот-вот. Мой друг достраивает эскорт, грозился высадить меня на каждом необитаемом острове, привязать к хвосту белого кита, и скормить Веллу, если я не дам согласие добровольно составить ему компанию в новом морском путешествии.
Видимо придется согласиться )
avatar
Здорово, что любителей путешествовать в BDO так много :) Я догадываюсь, что этот мир привлекает множество романтиков, но всегда очень радуюсь, когда нахожу людей со схожими интересами.
Честно сказать, путешествия остались далеко позади, на ОБТ корейских серверов, несколько лет назад, когда не было «гонки вооружений». Сейчас они настолько редки, что всплывают лишь в воспоминаниях, после прочтения ваших заметок. Но воспоминания живы да, и я рада.
Правда есть у меня друг, который может «взять за шкирку», посадить в лодку и сказать:«Плыви и любуйся». Вчера заточила две серьги ведьмы на IV, так что в честь этого события, наконец пойду исследовать Камасильву, а то пробежалась по ней галопом выполняя сюжетку, даже красоты не глянула (.
avatar
Точно, когда я вернулся в Еву, спустя 10 лет, очень идивился, тому, что мало что поменялось. Но теперь, для меня интерфейс Евы кажется неудобным, а необходимость использовать 100500 внешних сервисов раздражала.
А вот если бы они релизовывали в игре то, что люди пытаються автоматизировать, новичкам было бы НАМНОГО проще остаться в игре.
А сейчас люди просто приходят, смотрят немного и сваливают.
avatar
Интересное путешествие у вас получилось, жаль видео не завезли))
avatar
(напевает) увезу тебя я в тундру Эйлат…
Это будет тема для отдельной заметки ))