Вслед за Голландией, Бельгийская Комиссия по Играм объявила, что, изучив монетизационные приемы, связанные с лутбоксами, на примере четырех популярных онлайновых игр — Star Wars Battlefront 2, FIFA 18, Overwatch и Counter-Strike: Global Offensive — пришла к выводу: три из четырех игр прямо нарушают законы этой страны.

Star Wars Battlefront 2 не попала в опалу исключительно потому, что месяц назад исключила из лутбоксов все ценное. Остальные три игры признаны азартными играми, которые в Бельгии запрещены.

Вопрос объявления вне закона игры, которая, фактически, находится в интернете, вопрос непростой. Но министр юстиции Бельгии Koen Geens готов дать на него ответ. Если Overwatch, FIFA 18 и Counter-Strike: Global Offensive не уберут лутбоксы из своих игр, издатели, цитирую — «могут быть осуждены на срок до пяти лет с заключением под стражу и выплатой штрафа в размере 800 000 евро». Также, если будет доказано, что в эту схему были вовлечены несовершеннолетние, наказание может быть удвоено.

В отличие от Голландии, Бельгия прямо назвала три игры, выдвинула им ультиматум и назначила конечный срок переговоров.

57 комментариев

avatar
А вот и активные действия пошли! В интересное время живем… может на пенсии и будет во что играть и из ММО.
  • 0
avatar
Погодите, тоесть европейская страна на уровне закона, а не голой болтовни, заявила, что продавец лутбоксов должны сидеть в тюрьме? Как вор или иной приступник. В настоящей тюрьме с решетками и охраной.
Так сказать периуд наивных улыбок подаваемых вместе с фразами типа «Можете не платить, если не хотите» и «Это всего лишь игра» подходит к концу?

Это уже довольно серьезный посыл.
  • +7
avatar
Игры должны формироваться запросами и реакцией сообщества (опять же, Battlefront). «Запрещать и непущать» — очень опасный ход.

Чем и кому мешали лутбоксы в Overwatch и CS:GO — ума не приложу. Как раз таки примеры win-win монетизации.
  • -5
avatar
А казино тоже win-win?
  • +6
avatar
Вы предлагаете мне начать оправдывать казино? Ловко, но совершенно не конструктивно.

В Overwatch и CS:GO содержимое лутбоксов никак не связано с основным геймплеем и уж тем более не мешает ему. И если эта механика позволяет держать проект на плаву без пейволлов и прочих трусов со статами — я только за.
  • 0
avatar
Ну начинается… Внешка — это часть геймплея, формирующая эмоциональную связь игрока с игрой. «Хочу выделяться среди других игроков», «хочу выглядеть лучше, чем...», «хочу просто выглядеть хорошо» — вот это вот всё, на чём можно при желании спекулировать. Точно также как казино зарабатывает на азарте. Всё очевидно же.
  • +8
avatar
Хорошо, я не спорю, если так на это смотреть. Вопрос остаётся: чем это плохо?

Торговля эмоциями — то, чем зарабатывают игры (и всё искусство в придачу) испокон веков.
В OW сундуки — НЕ платный эксклюзив, их падает валом, у активно играющих вся коллекция давно собрана. Покупка дополнительных боксов не навязывается, игрокам не нужно скупать их чтоб хоть как-то конкурировать с богачами. И самое главное: сообщество довольно такой системой.

Зачем государство (очевидно, совершенно некомпетентное в этих вопросах) лезет сюда?

А для бельгийцев Близзард просто уберёт сундуки и введёт продажу игровой валюты. Вот так победа!
  • 0
avatar
Так игроки всегда довольны игрой, иначе они не играли бы. В АА игроки люто негодовали, когда очередной шоповский костюм со статами выходил не на их класс. Прямо потоки недовольства изливали на форумах, потому что костюм очень нужен, а он «опять не на лука». Вопрос в том, насколько нормально это положение вещей.

Азартные игры — это эксплуатация человеческих зависимостей и слабостей. Это не продажа эмоций. Это продажа надежды на «ой, а вдруг в этот раз повезет, давай я закину еще немного… не выпало… ну еще немного… ну теперь-то точно должно!». И игровые автоматы, например, работают по той же схеме.
  • +14
avatar
Лутбоксы в данных играх попали под запрет не потому, что влияли на основной геймплей или были частью игрового «шопа», пускай даже торгующего только внешкой, а именно потому, что по своей сути — не зависящий от личного мастерства шанс выигрыша ценности при платеже реальными деньгами — попадали под определение «азартная игра» в стране, где они запрещены. Это спор не об обоснованности или безвредности внутриигрового магазина с внешкой в целом, а о частном случае — конкретной формы игрового магазина.
  • +13
avatar
Вот это и неправильно, как мне кажется.
Игра — закрытая среда со своими законами. Для их регулирования нельзя просто ворваться туда с существующим законодательством. Очень близка грань маразма.
  • -7
avatar
Игра — закрытая среда со своими законами.

Серьезно? А как же я тогда могу прийти в эту среду с деньгами из другого мира, если она «закрытая»?
  • +9
avatar
Серьезно? А как же я тогда могу прийти в эту среду с деньгами из другого мира, если она «закрытая»?
Вы цепляетесь к словам.
В игре действуют законы игры. Вам не дадут реальный срок за убийство в Lineage 2 или воровство в АА, игрой предусмотрены свои методы наказания и поощрения поступков. Вот почему закрытая, хотя точнее было бы сказать — замкнутая.
Реальные деньги обеспечивают существование этой среды, будь то покупка лицензии, лутбокса или подписки, это иная плоскость.
  • -9
avatar
Вы цепляетесь к словам.

Отличная логика — вы приводите крайне противоречивый аргумент, я объясняю, почему это не так, вы интерпретируете это как «цепляетесь к словам». О какой закрытой среде может идти речь, если я могу занести туда деньги из реального мира? Такая среда по определению больше не может считаться закрытой, да и игровой тоже, потому что больше здесь ваши достижения не зависят от игровой активности. При помощи игровой активности в таком магазине вы можете просто сэкономить на трате реальных денег, то есть отработать денежный взнос в реальных деньгах своей игровой активностью.

Реальные деньги действительно обеспечивают разработку и поддержку игры. И то и другое ведется за ее пределами. А игра, настоящая игра, это результат такой работы и поддержки замкнутой среды. Есть огромная разница между заработком на доступе к этой среде, который обеспечивает ее существование и развитие, и доступе к покупке игровых достижений, которые, по здравому размышлению, должны быть исключительно результатом игровой активности в действительно замкнутой среде.
  • +7
avatar
Это наибольшая иллюзия из существующих. Законы действуют везде и всегда. В каждый момент нашей жизни после рождения, а иногда и до, мы находимся в сфере деятельности длинного списка законов, и то, что многие об этом не знают или не задумываются, ничего для них не меняет.

Игра не является отдельным пространством. До тех пор, пока ее создают и продают люди, и до тех пор, пока в игру играют люди, каждый из которых попадает в сферу деятельности определенного законодательства. Это происходит прямо сейчас. Просто система реагирования на законы государства — сигнальная: кто-то должен дать знать, что где-то происходит нарушение. Европейских чиновников предупредили. Не о том, что играм нужны дополнительные законы или их нужно дополнительно регулировать, нет. О том, что разработчики игры уже нарушают уже действующий закон, который никто не отменял для компании Близзард (обычного юрлица, зарегистрированного по всем правилам, к слову) только потому, что она, видите ли, делает ММО.
Комментарий отредактирован 2018-04-26 12:17:01 пользователем Chiarra
  • +17
avatar
P.S. Поскольку исправлять поздно, надеюсь, все простили мне опечатку деятельности/действия )
  • +1
avatar
Игра — закрытая среда со своими законами.
Охренительно закрытая среда, где игровые блага надо оплачивать вполне реальной кредиткой. Нет, уважаемый, не закрытая. Вообще. Ни разу.
  • 0
avatar
А для бельгийцев Близзард просто уберёт сундуки и введёт продажу игровой валюты. Вот так победа!
Ну собственно, для людей которые понимают что такое людомания, это более чем достаточный результат. Погуглите, там довольно забавные вещи про это пишут.
  • +1
avatar
Вы предлагаете мне начать оправдывать казино? Ловко, но совершенно не конструктивно.

Кажется, собеседник вам предлагает почитать текст, в котором четко написано: профессиональная комиссия пришла к выводу о том, что три перечисленные игры относятся к категории «азартные игры», потому что используют те же принципы. Азартные игры в этой стране запрещены. То есть да, если вы защищаете эти игры, вам нужно доказывать, что казино — это ок.
  • +5
avatar
Кажется, собеседник вам предлагает почитать текст, в котором четко написано: профессиональная комиссия пришла к выводу о том, что три перечисленные игры относятся к категории «азартные игры», потому что используют те же принципы. Азартные игры в этой стране запрещены. То есть да, если вы защищаете эти игры, вам нужно доказывать, что казино — это ок.
Предлагаю компетентной комиссии запретить также боссов, так как те посмели ронять случайный лут и тоже, технически, являются большими страшными ходячими лутбоксами, нещадно эксплуатирующими азарт бедных игроков, заставляя продлевать подписку.
  • -7
avatar
Когда ролл лута или откат КД на боссов станет платным и можно будет закинуть еще чуть-чуть и трайнуть еще разочек — думаю, да, запретят. Запрещают же не факт получения чего-либо случайным образом, а возможность неконтролируемо и бесконечно закидывать деньги в надежде на случайное везение.
  • +15
avatar
Если память не подводит, в оригинальной BDO свитки вызова боссов можно было покупать в кэш-шопе. Просто пример красиво завуалированного лутбокса. Но нет коробки — нет проблем, комиссия счастлива.

В самой же торговле азартом я не вижу проблемы, если покупающий вменяем и совершеннолетний. Но это уже вопрос политических взглядов.
  • -1
avatar
Если память не подводит, в оригинальной BDO свитки вызова боссов можно было покупать в кэш-шопе. Просто пример красиво завуалированного лутбокса.
Вполне могут и запретить. Особенно если кто либо из игроков сумеет это доказать хотя бы на уровне суда.

В самой же торговле азартом я не вижу проблемы, если покупающий вменяем и совершеннолетний.
Так и про наркотики можно сказать, но это не повод не запрещать их свободную продажу.
  • +1
avatar
Исходя из вашей логики можно разрешить продажу наркотиков, перестать контролировать продажу табака и алкоголя. Ведь совершеннолетние вменяемые люди никогда не станут покупать наркотики, не так ли? Да и оружие тоже можно смело продавать — никакой нормальный человек никогда в другого не станет стрелять…
Комментарий отредактирован 2018-04-26 12:49:59 пользователем Wuzaza
  • +4
avatar
Никогда не видела свитки призыва босса в кэш-шопе. Может, вы имеете в виду свитки за мили?

Сброс КД на боссов продавался в магазине в Айоне. Но там нельзя было затариться пачкой и валить боссов постоянно, свиток тоже имел свой достаточно длинный КД. То есть это продажа преимущества, фактически. Но не азартная игра.
Комментарий отредактирован 2018-04-26 13:24:26 пользователем Chiarra
  • 0
avatar
На самом старте была такая схема: закидываешь большую сумму, получаешь бонусом мили, покупаешь на них свитки боссов. Даже были стримы в прямом эфире, когда открывали какое-то бешеное количество сфер с боссов. Не помню уж, сколько нужно было потратить, но сумма была впечатляющая. А вот результат не очень.
Комментарий отредактирован 2018-04-26 18:23:32 пользователем Reketell
  • 0
avatar
Вот и мне кажется, что это была абсолютно невыгодная схема )
  • 0
avatar
Казино, в общем, тоже не очень выгодное дело. =)
  • 0
avatar
В казино играют ради джек-пота — а вдруг я вложу 1000 и выиграю 1000000? — а там нет и не было никакого выигрыша :) Просто возможность увеличить количество получаемых ресурсов за огромные и не сопоставимые с их ценностью деньги, почти так же, как если бы покупал напрямую. В сто тысяч раз дороже, зато на недельку раньше, вот счастье-то. Лут с боссов тут стандартный, это же не Антарас. Т.е. ради шанса на что-то крутое это делать было бессмысленно. Видимо, отечественные достигатели хотели повторить любимое шоу времен ла2 и АА, когда открывали коробки с шансом на 100% точку и ларцы с шансом на PvP-маунта, но тут разработчики скучные ребята.
Комментарий отредактирован 2018-04-27 12:12:43 пользователем Chiarra
  • 0
avatar
Просто возможность увеличить количество получаемых ресурсов за огромные и не сопоставимые с их ценностью деньги, почти так же, как если бы покупал напрямую.

А чем это отличается от принципа лутбокса? В лутбоксе тоже не реальные деньги лежат ведь.
  • 0
avatar
В лутбоксе принцип любой азартной игры — можешь выиграть что-то большое и ценное, что дороже, чем твои затраты. В случае с АА все покупали ларцы не ради пары зелий, свитков и камушков, а чтобы получить уникального маунта или питомца (нет, не только с косметической ценностью). В луте с призывных боссов нет ничего такого, что являлось бы джек-потом или хотя бы оправдывало затраты на них, ну хотя бы наполовину (дополнительные мили даются за покупки от 1500 рублей и выше).

А крутой лут, который действительно ценен и уникален, падает только с непризываемых мировых боссов, которые чинно воскресают по таймеру, как Антарас или Коре, например.
Комментарий отредактирован 2018-04-27 12:36:20 пользователем Chiarra
  • 0
avatar
P.S. Мне тут пишут, что на самом деле я ни черта не понимаю в свитках, это первое, и что состав доступных свитков менялся несколько раз — это второе :) Так что беру свои реплики обратно, пока не разберусь, что там и как.
(и я не знаю, почему полтора года спустя я все еще такой нуб, честное слово)
  • +1
avatar
То, что менялся состав свитков, вообще не принципиально, тут главное, что на тот момент вообще не было Каранды/Кутума/Нубэра, даже Кзарка и гильдбоссы появились чуть позже, и босс-шмот был действительно топовыми вещами (а точка +15 — максимумом:), который фиг просто так получишь, только при большом везении и явно не весь сразу. Но ИМХО оно все равно таких денег не стоило.
  • 0
avatar
В самой же торговле азартом я не вижу проблемы, если покупающий вменяем и совершеннолетний. Но это уже вопрос политических взглядов.
Но правительство Бельгии так не считает, и запрещает торговлю азартом не только в казино. В какой нибудь другой стране в подобном случае могли бы заставить платить налоги как казино.
  • 0
avatar
Мне просто интересно, как они заключат под стражу авторов, скажем контры, если это подчиненные другого государства?
  • 0
avatar
Так же, как и всегда, когда «подчиненный», то есть гражданин определенного государства, совершает преступление на территории другого государства. Уголовный процесс будет проходить в рамках действующих соглашений между странами. Но в любом случае они могут арестовать его и предъявить обвинение, если он будет находиться на территории Бельгии.
  • +4
avatar
А дальше площадь территорий, на которые «лучше не ехать», начнет расти. :)
  • 0
avatar
Вот, разве что так. :) Но все равно мне кажется маловероятным, что какого-нибудь Габена запрут в цугундер. Ну, хотя бы потому, что есть возможность купить гражданство на каком-нибудь островном государстве, где есть интернет, чтобы вести дела через сеть, и нет экстрадиции. А вот если будут введены модные нынче санкции, это уже другой разговор.
  • 0
avatar
Ну, хотя бы потому, что есть возможность купить гражданство на каком-нибудь островном государстве, где есть интернет, чтобы вести дела через сеть, и нет экстрадиции

Завидная участь «успешного человека», ага. :)
  • 0
avatar
Обычно такие места — это задница мира, где нет ничего и не происходит никаких хоть сколько-нибудь интересных событий. Туда не ездят с концертами группы, там не проходят фестивали и выставки, в том числе игровые, а из мест где ты можешь потратить деньги со своих лутбоксов — три провинциальных кафе. Да с тобой, «невыездным», никто и дел серьёзных не захочет иметь.
Комментарий отредактирован 2018-05-04 17:25:33 пользователем hitzu
  • +2
avatar
Я думаю речь пойдёт не о тюремных сроках, а о репутационных потерях. Только представь себе сколько изданий на все лады будут склонять новость — «владельцы ксго осуждены за нелегальный игорный бизнес». Тут уж занять позицию «что ты мне сделаешь, я в другом городе за мат извени» и спокойно игнорить не получится.
  • 0
avatar
Речь идет определенно о тюремных сроках. Прямым текстом. Другой вопрос, что как в любом деле, существует некий диапазон наказаний, поэтому говорят «до пяти лет лишения свободы».
  • 0
avatar
Уже неоднократно писал, что существует всего два реалистичных способа выхода из кризиса MMO (вариант «издатели сами поймут, что это неправильно» — явная утопия, при нашей жизни этого точно не случится). Первый — это когда приходит государство и с изящностью слона в посудной лавке даёт по шапке издателям.
Вариант не самый лучший, однако закономерно начинает реализовываться именно он.
Второй вариант — когда игроки кооперируются и сами начинают создавать игры — кажется мне гораздо менее вероятным, потому что здесь сильно мешает авторское право.
Ведь скооперироваться на пустом месте сложновато, обычно кооперация игроков начинается с уже существующего фэндома. Но если вы запускаете собственную игру по фэндому, не говоря уж про откровенные «пиратки», тут же прибежит злой дядя-копираст с большой юридической дубиной и наглядно, с миллионными штрафами, объяснит вам, как сильно вы не правы. А следом прибегут «атланты», которые, потрясая томиками Айн Рэнд, будут доказывать вам, что это — единственно возможный способ существования цивилизованного общества.
  • +2
avatar
Ну игроки сейчас тоже «делают» игры — спонсируют хорошие проекты на кикстартере. Пока это с такой-же изящьностью, но прогресс идет.
А ведь скоро и блокчейн в играх начнет применяться, а это возможность сделать игру не только в складчину, но и распределенную, контроллируемую сообществом. Но это тем более еще далеко.
  • 0
avatar
Где блокчейн в игре будут применять?
И что он такого сильно поменяет?)
  • +3
avatar
Например в борьбе с изменениями клиента. Если файлы твоего клиента отличаются от аналогичных файлов других клиентов то тебя посадють… тоисть забанють.
  • 0
avatar
Так контроль за целостностью клиента уже есть и без блокчейна)
  • 0
avatar
Контроль кода серверов, голосование за то, какие изменения нужны игре, финансирование новых разработок сообществом, да и вообще контроль над игрой сообществом.
Сейчас же просто можно ввести новые товары в магазин, обещав ранее этого не делать, и получить незначительный отток игроков. А что если эти игроки смогут заблокировать часть зароботка производителя?
  • 0
avatar
Контроль кода серверов, голосование за то, какие изменения нужны игре, финансирование новых разработок сообществом, да и вообще контроль над игрой сообществом
Извини меня, но я не понимаю почему это нельзя ввести без блокчейна. Нужна только воля разработчиков, а не блокчейн.
Патреон, например, про финансирование и контроль с голосованием.
Комментарий отредактирован 2018-05-08 14:08:24 пользователем Tis86
  • +1
avatar
Да и подписка на сервис тоже. Простите, что я все о подписке. :)
  • 0
avatar
Я вот платила подписку в WoW и Lineage II. Это не помешало разработчикам ввести новые товары в магазин. Увы, у подписки на ММО сейчас нет никаких механизмов, чтобы позволить подписчикам влиять на сервис.
  • +1
avatar
И блокчейн этих механизмов не создаст.
  • 0
avatar
Вот тут ничего не могу сказать, потому что полный профан в блокчейнах.
  • 0
avatar
Я вот платила подписку в WoW и Lineage II. Это не помешало разработчикам ввести новые товары в магазин.
Ничто не помешает владельцу продукта или сервиса его менять. Но через подписку (или отказ от нее) можно сигнализировать о своем отношении к изменениям довольно четко. Отношение со стороны игрока, а не инвестора, у которого совсем другие задачи. Отменяя подписку я высказываю свое субъективное несогласие с развитием сервиса. Причем оно объективно может быть ошибочным. Я могу пожалеть о том, что не был согласен в свое время с разработчиком. Именно поэтому здорово, что моя доля влияния равна моему текущему вкладу в жизнь проекта, не меньше, но и не больше. Это не лишает разработчиков воли и дает пространство для маневра.

Разумеется, я говорю о формате, когда в основе взаимоотношений лежит исключительно подписка. И да, можно навязать другой формат, уговорить пойти на компромиссы и так далее. Но, во-первых, эпоха изменилась. Если раньше подписка была некой данностью, то сейчас она уже намного более осмысленный выбор с обеих сторон. Во-вторых, мы здесь рассматриваем конкретную задачу — убедить игроков следовать за проектом, верить в него, инвестировать внимание и время. И я прямо сейчас готов встать на трибуну и доказывать со множеством примеров, что чистая подписка это способна обеспечить.

Подписка гарантирует очень устойчивый и предсказуемый бизнес. Подписка стимулирует развивать свой сервис, а не магазин. Она не может выступать гарантией, но может быть четким стимулом, пока остается единственным источником денег. Подписка необязательно должна быть равна пятнадцати долларам. Подписка гарантирует пропорциональное влияние тех, для кого и делается вся игра — игроков. Один игрок не может ничего заблокировать, но может послать сигнал разработчикам. Этот сигнал может быть принят, как был принят CCP во время Моноклегейта, когда тысячи игроков демонстративно отменили подписку. Но для этого, опять же, лягушка не должна быть сваренной.
Комментарий отредактирован 2018-05-08 16:49:25 пользователем Atron
  • +2
avatar
Подписка гарантирует очень устойчивый и предсказуемый бизнес. Подписка стимулирует развивать свой сервис, а не магазин.
Это при утопично-идеальных условиях, которых не существует в природе, при которых большинство мыслит конструктивно, как в случае с моноклегейтом, а не так, как мыслят доброжелатели-филантропы, ждущие лутбоксов в WA.

Подписка гарантирует пропорциональное влияние тех, для кого и делается вся игра — игроков.
И именно поэтому пропорциональное влияние в чистой форме не работает в бизнесе. А работают агенты влияния — и для того, чтобы их деятельность была конструктивной, понадобилось принять еще дюжину законов.

Все кажется простым на бумаге, но на практике любые инструменты влияния — это немыслимый уровень баланса и «заточки», и вот так просто, как описано — это не работает, более того, это никогда так не работало.

Если мы хотим влияния и гарантий, нам нужно нечто большее, чем абонемент за 15 долларов и вера в то, что разум когда-нибудь победит. Если бы мы ждали этого в других областях, все еще жили бы во времена войны всех против всех.
  • +2
avatar
Это при утопично-идеальных условиях, которых не существует в природе, при которых большинство мыслит конструктивно, как в случае с моноклегейтом, а не так, как мыслят доброжелатели-филантропы, ждущие лутбоксов в WA.
Вот тут я не могу понять. Ты пишешь об утопично-идеальных условиях, «которых не существует в природе», опираясь на реальный факт поведения реальных игроков при моноклегейте в EVE Online. Как так?

Да, разработчики могут сменить аудиторию, оставив вокруг себя только тех, кто не верит в честную игру или не хочет платить за твой сервис, предпочитая снабжать игровой валютой тех, кто не верит в честную игру. Но это уже другая аудитория, «сваренная», да. Здесь возникают уже серьезные вопросы по долгосрочным перспективам — что делать с аудиторией, которая не верит в честную игру. В глобальном смысле мы сейчас видим, что — искать еще менее притязательную и не заморачивающуюся аудиторию в секторе мобильных устройств.

Я согласен с тобой в том, что государственное регулирование нужно. Но оно нужно для, давай скажем прямо — преступников. Потому что, как недвусмысленно объяснило нам правительство Бельгии, Blizzard, Valve и EA — самые настоящие преступники, нарушающие закон. Понимаю, как это прозвучит для людей, которые ценят продукты этих компаний, но это свершившийся факт, который стоит просто признать и оставить для истории. Меня же интересует, что делать с этим дальше.

Откровенно говоря, я не верю в исправление преступников. Их можно приструнить, ограничить, связать законами, но это не изменит их намерений — если они смогут выкрутить мне руки, они это сделают. Да, я знаю, что здесь вполне закономерно может прозвучать довод «ну, это же бизнес». Значит, мне такой бизнес не нужен. Мое участие в нем необязательно. Он не связан с моими жизненно необходимыми потребностями. Ну, и, если честно, я как считал, так и считаю, что «бизнес», в котором клиент четко осознает, что с другой стороны не партнеры, а преступники, которым нужно по несколько надсмотрщиков, неэффективен.

Я рассматриваю игру в MMO, как долгосрочное партнерство. И мне нужен партнер. Вот здесь я вижу партнера:

Я верю в такую модель не только потому, что видел, как она была успешной, но и потому что она попросту честная. Мы не занимаемся тем, что выдумываем новые способы, как залезть к вам в кошелек. Зачем тратить столько времени и усилий на мысли о том, как монетизировать свою игру, вместо того, чтобы думать о том, как сделать ее интереснее?

Я хочу иметь дело с таким человеком, чтобы вкладывать свое время, эмоции и не опасаться, как в случае с Ashes of Creation и Стивеном Шарифом уже сейчас, что после старта проекта могу сесть в лужу. У меня, как игрока, накапливается опыт. Часть этого опыта — четыре года восторженных материалов об Archeage и девять месяцев игры с опущенной головой.

Государство может пометить преступников. Но оно не может сделать партнеров. Понимание того, какая сделка выгодна с обеих сторон, и почему, должно возникнуть у участников сделки с обеих сторон, а не только у надсмотрщика.
Комментарий отредактирован 2018-05-09 13:48:28 пользователем Atron
  • 0
avatar
Я лучше уточню: я по-прежнему верю в подписку как в единственно правильный тип монетизации. Но я абсолютно не верю в подписку как в механизм регулирования поведения разработчика игры, потому что существуют десятки, если не сотни решений, по которым большинство может высказываться за или против, даже не понимая, на что оно идет. И дело даже не в вареной или жареной аудитории. Дело еще и в том, что аудитория нестабильна, поддается влиянию плеймейкеров, лидеров и авторитетов. Это то, что мы наблюдали в «линейке», когда аудитория сварилась без участия в процессе разработчиков. «Мушмула, оставленная на солнце, испортится сама по себе» ©. Первое правило, которому учат политологов, политтехнологов и политиков: никогда не верьте в волю большинства. Даже если сегодня оно поступает — как нам кажется — правильно, завтра большинство может уничтожить все, что было создано раньше. Поэтому с простым арифметическим большинством нужно работать, я бы даже сказала — обрабатывать, и я уверена, моноклегейт во многом был подготовлен агентами влияния, известными личностями, авторитетными в Еве.

Экономическое регулирование посредством закона, запрета и тюремной решетки нужно не только преступникам. Оно нужно всем, кто способен оказаться влияние, потому что бизнес-сообщество очень часто не способно подняться выше сиюминутной выгоды, или не может понять, что у сегодняшних с виду не таких уж страшных действий могут быть серьезные последствия в будущем. Интересный факт: это полностью справедливо и для игрового сообщества.
  • 0
avatar
От Голландии я такого не ожидала. :D
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.