на момент этого твоего комментария все равно отчетливо видно что ты и сам становишься источником токсичности.
Да, это так и работает.
Любое неконструктивное общение должно быть прекращено, т.к. является пустой тратой важных ресурсов — времени и сил.
Согласен. Я потратил впустую своё время и нервы. Если участникам сообщества предпочитают обсуждать зоопарки, то это их полное право. Но мне тут делать больше нечего.
Я слышал только про один случай на фанфесте, сколько было на самом деле не знаю. То что в игре мошенничество и развод процветают и у некоторых поставлены на конвеер я читал много где. Из твоего поста явно следует что ты обвиняешь ССР в организации этого беспредела, но это не так, они к таким вещам просто лояльны.
Качался я как то в Юпе с ХП, и тут он говорит, слушай, тут у меня девушка играть начала, может ты ее акк покачаешь, тебе легко будет, тем же классом играешь.
Ну окей, захожу на ее акк...
А как по мне, тут надо уже занавес этой игровой истории и опускать.
Есть пустынный, на постоянной основе, вроде еще резист пустынным дебафам дает, но в плане маскировки энту, на мой взгляд, проигрывает. Все-таки дело тут не совсем в цвете, а в текстуре. Энт похож на натуральный такой куст, и не разберешь, особенно среди таких же, пока не споткнешься. А в пустыне просто не подо что маскироваться — не под камень же.
В первую очередь, решив упрекнуть кого-либо в чем-либо, нужно очень пристально посмотреть в зеркало на самого себя.
Это токсичность в чистом виде, из-за которой многие обходят онлайн игры.
Человек тебе неприятен, подвернулась возможность его уязвить и сделать ему больно. Ты решил его проучить и вытащил на свет пост полугодовой давности, который, наверняка, был написан после очередной беспредметной перебранки с взаимными упреками.
Даже если не примерять предлагаемый тобой образ мышления, на момент этого твоего комментария все равно отчетливо видно что ты и сам становишься источником токсичности.
Чтобы человек тебя услышал, достаточно один, максимум — два раза выразить свою мысль. В иных случаях общение теряет конструктивность. Любое неконструктивное общение должно быть прекращено, т.к. является пустой тратой важных ресурсов — времени и сил.
И под конец, мне очень интересно узнать, ты сам как, экспонатом зоопарка себя считаешь или посетителем?
Хотя… это, на самом-то деле, не так уж и важно. Кто ходит в зоопарк, тот и сам является экспонатом. Ведь нет разницы, с какой стороны решетки смотреть.
Легким движением руки маркетолога геймплейная фишка превращается в монетизацию срезания углов. А на счет маскировки в пустыне так зеленый маскхалат можно перекрасить в любой цвет, лишь бы деньги на шоповские краски были. И еще при мне был введен маскирующий костюм под пустынный ландшафт(может это была временная акция), это ж хорошая основа для продаж, вводишь новые локации, например снежные, и вводишь в шопик соответствующую маскировку.
Подобные истории у меня постоянно случались в старых играх, с какого то момента они прекратились. Когда несколько дней подряд качаешься на одной локе с незнакомыми персонажами то вполне может завязаться диалог и дальнейшее знакомство, или просиживание штанов на рынке невольно толкает к флуду в чате и знакомствам. Но это все только начало, если нет возможностей и необходимости зацепиться, то общение ни к чему не приведет.
С весом да, беда, хотя если бы не бусты в магазине это было бы даже здорово, прокачка силы довольно кропотливое занятие, а ограничение по банкам не всегда плохо (если оно действует для всех, конечно).
И костюм энта та еще имба, соглашусь, причем его прелесть не только и не столько в сокрытии ника (это, кстати, на осадах уже вроде как не работает, да и раньше если были союзники приходилось эту функцию отключать), сколько в том, что он реально на куст похож. Можно было заползти в толпу врагов и остаться незамеченным. Но не в пустыне, конечно, там ландшафт другой.
Когда я играл с пушками тоже интересная ситуация была, орудие и ядра дорогие в производстве и тяжелые как жизнь галерного раба. И ты либо затариваешься под завязку банками и участвуешь в прямом бою, либо весь твой лимит по переносимому весу забит стволом и боеприпасами. У нас на осадах было разделение на бойцов, отряд арты и разведчиков. Элемент тактики был хороший. Но пикантности добавил шоп, сильнейшим образом влияющий на осады. Маскирующие костюмы(мастхев для разведки) можно купить только за реал, бусты на лимит веса тоже продаются в магазине и вроде не перепродаются на ауке, а они позволяют либо носить комплект артиллериста + банки или взять существенно больше банок, которых иногда не хватало на время осады.
Это токсичность в чистом виде, из-за которой многие обходят онлайн игры.
Ну, мы можем в эту игру играть долго, я понимаю. «Токсичность». «Нет». «Да». Если бы можно было использовать интонации, можно было бы повышать голос. Ты просто что-то последовательно провозглашаешь, не подкрепляя аргументами. Тебе что-то не понравилось — ты назвал это токсичностью. Просто по факту того, что тебе это неприятно. Поэтому я не очень представляю, о чем тут дальше дискутировать.
Я спрашивал тебя в нескольких ключевых точках, что нужно делать здесь и сейчас, на твой взгляд. Ты уходишь от ответа. Нужно было проглотить, сделать вид, что ничего не было, и продолжить общение? Ты не ответил. Нужно сейчас, в рамках ММОзговеда, забанить Ромуласа? Ты отвечаешь гипотетической ситуацией, в которой ты автор гипотетического ресурса, забанивший и меня и Ромуласа. Ну, ок, гипотетически поздравляю. Только не могу нафантазировать, что у тебя за ресурс и как живется дискуссиям на нем.
Как по мне, то комментарии к этой теме являются наглядным примером, почему так делать не надо. По токсичности они на уровне многолетних холиваров на какой-нибудь гохе.
Каждый имеет право на собственное мнение. Как и на собственную реакцию. Посмотрим, как же ты реагировал на токсичность комментариев а этой теме. Вот за что люблю игры — вместо тысячи слов и надетых масок можно посмотреть на действия.
Как долгое время игравшая роль наводчика в БДО могу сказать, что с осадами там действительно было здорово придумано, не просто дополнительные механики для галочки — правильное построение форта и снабжение могло решить исход боя, хотя оптимизация сильно хромала и на массовость особо рассчитать смысла не было. Но непосредственно эффекты скиллов не мешали, насколько я помню (возможно, все дело было в том, что перед осадой настройки сбрасывались на минимум). К тому же, есть ограничение в 100 человек в гильдии, часть из которых чаще всего остается в защите, кто-то — на пушках или в разведке, кто-то — на слонах, да и атакующие часто делились на отдельные группы — снести вражеский форпост, помочь отбиться союзникам, зайти на вражеский форт с другой стороны. В одном месте народ собирался обычно только во время последнего рывка, когда принципиально важно отбить/доломать форт, вот там уже да, действительно ад, ну так оно так и должно быть.
Ты предлагаешь заблокировать Ромуласа? На какой срок?
Тебя бы за банили, за твое сообщение Ромулусу.
За его сообщение у Джолли мог бы забанить и на всегда. Это разумнее, чем развязывать перепалку.
Нет, это последствия, которые для этого человека явно более неприятные, чем ситуация, при которой бы все мы сделали вид, что ничего не было.
Это токсичность в чистом виде, из-за которой многие обходят онлайн игры.
Человек тебе неприятен, подвернулась возможность его уязвить и сделать ему больно. Ты решил его проучить и вытащил на свет пост полугодовой давности, который, наверняка, был написан после очередной беспредметной перебранки с взаимными упреками. И как у любого токсичного поведения предсказуемый результат: обмен любезностями вместо обсуждения и новый багаж обид на будущее.
А в чем состоят «личные разборки», если человек назвал все сообщество зоопарком?
Это не было проблемой сообщества, которую оно вдруг собралось решить. Тыкнуть носом в его древний пост было твоим решением.
Как по мне, то комментарии к этой теме являются наглядным примером, почему так делать не надо. По токсичности они на уровне многолетних холиваров на какой-нибудь гохе.
Сегодня запустили серию зимних эвентов в игре Albion online, среди прочего — квесты. Простенькие, с юморком, но ужасно задизайненные. К примеру, необходимо за короткое время убить 20 хомяков в определенном месте. Проблема в том, что на 20 хомяков сто человек))
Так несколько скучающих ребят в ущерб собственным очкам репутации создали организованную очередь.
Ой, какое замечательное сравнение! Если это не очередной троллинг, предлагаю Вам попытаться просчитать ситуацию, в которой пассажиры начнут прыгать на команду корабля. С учетом того обстоятельства, что любой член команды может как просто отказаться дальше участвовать в плавании из-за нападок, так и весьма чувствительно подтолкнуть пассажира в сторону безбрежного океана.
Какая хреновая у нас средняя статистика. Человек не моргнув глазом пишет две противоположные по смыслу конструкции, причём когда ему явно на то указали. Как такое можно проделывать без малейшей рефлексии, не находясь в глубоком летаргическом сне, представить затрудняюсь.
Вы не угадали, я не маркиза. И не прячусь. И проект не коммерческий (по крайней мере, пока). И положение вещей тут эффективно Вы так не поменяете.
Если Вы так беспокоитесь по поводу местного положения вещей — пишите заметки, доносите свое мнение об играх, приводите обоснованные аргументы. Попытка открыть кому-то здесь глаза на упадок или деградацию неэффективна в том виде, в котором предпринята, ибо откровенно слаба. А откровенная ложь (о банах за точку зрения) только отдаляет Вас от декларируемой цели.
Согласен. Я потратил впустую своё время и нервы. Если участникам сообщества предпочитают обсуждать зоопарки, то это их полное право. Но мне тут делать больше нечего.
А как по мне, тут надо уже занавес этой игровой истории и опускать.
Даже если не примерять предлагаемый тобой образ мышления, на момент этого твоего комментария все равно отчетливо видно что ты и сам становишься источником токсичности.
Чтобы человек тебя услышал, достаточно один, максимум — два раза выразить свою мысль. В иных случаях общение теряет конструктивность. Любое неконструктивное общение должно быть прекращено, т.к. является пустой тратой важных ресурсов — времени и сил.
И под конец, мне очень интересно узнать, ты сам как, экспонатом зоопарка себя считаешь или посетителем?
Хотя… это, на самом-то деле, не так уж и важно. Кто ходит в зоопарк, тот и сам является экспонатом. Ведь нет разницы, с какой стороны решетки смотреть.
И костюм энта та еще имба, соглашусь, причем его прелесть не только и не столько в сокрытии ника (это, кстати, на осадах уже вроде как не работает, да и раньше если были союзники приходилось эту функцию отключать), сколько в том, что он реально на куст похож. Можно было заползти в толпу врагов и остаться незамеченным. Но не в пустыне, конечно, там ландшафт другой.
Я спрашивал тебя в нескольких ключевых точках, что нужно делать здесь и сейчас, на твой взгляд. Ты уходишь от ответа. Нужно было проглотить, сделать вид, что ничего не было, и продолжить общение? Ты не ответил. Нужно сейчас, в рамках ММОзговеда, забанить Ромуласа? Ты отвечаешь гипотетической ситуацией, в которой ты автор гипотетического ресурса, забанивший и меня и Ромуласа. Ну, ок, гипотетически поздравляю. Только не могу нафантазировать, что у тебя за ресурс и как живется дискуссиям на нем.
Каждый имеет право на собственное мнение. Как и на собственную реакцию. Посмотрим, как же ты реагировал на токсичность комментариев а этой теме. Вот за что люблю игры — вместо тысячи слов и надетых масок можно посмотреть на действия.
За его сообщение у Джолли мог бы забанить и на всегда. Это разумнее, чем развязывать перепалку.
Это токсичность в чистом виде, из-за которой многие обходят онлайн игры.
Человек тебе неприятен, подвернулась возможность его уязвить и сделать ему больно. Ты решил его проучить и вытащил на свет пост полугодовой давности, который, наверняка, был написан после очередной беспредметной перебранки с взаимными упреками. И как у любого токсичного поведения предсказуемый результат: обмен любезностями вместо обсуждения и новый багаж обид на будущее.
Это не было проблемой сообщества, которую оно вдруг собралось решить. Тыкнуть носом в его древний пост было твоим решением.
Как по мне, то комментарии к этой теме являются наглядным примером, почему так делать не надо. По токсичности они на уровне многолетних холиваров на какой-нибудь гохе.
Так несколько скучающих ребят в ущерб собственным очкам репутации создали организованную очередь.
Какая хреновая у нас средняя статистика. Человек не моргнув глазом пишет две противоположные по смыслу конструкции, причём когда ему явно на то указали. Как такое можно проделывать без малейшей рефлексии, не находясь в глубоком летаргическом сне, представить затрудняюсь.
Если Вы так беспокоитесь по поводу местного положения вещей — пишите заметки, доносите свое мнение об играх, приводите обоснованные аргументы. Попытка открыть кому-то здесь глаза на упадок или деградацию неэффективна в том виде, в котором предпринята, ибо откровенно слаба. А откровенная ложь (о банах за точку зрения) только отдаляет Вас от декларируемой цели.