avatar
Я просто назвал одну из причин, по которой сюда заходил с 2013 года)
Потом вот появились талантливые авторы(девушки в основном), которых тоже интересно читать.
И в редких случаях бывает интересно даже читать Атрона, когда он не применяет своих понятий о справедливости( которые у него находятся на уровне Лайта из Тетради Смерти) к некоторым игровым модулям.
Когда-то здесь было интересно читать жаркие споры, но теперь из-за минусов их практически нет, или они выглядят в прямом смысле слова весьма скрыто и бледновато)
avatar
«Если сложность можно убрать за деньги, то это не хардкор, а монетизация.» Если перефразировать одну пословицу.
avatar
С тем что ССР виновато в сложившейся ситуации я не спорю. Точно так же как и создатели Life is Feudal заигрывая в роликах с тематикой «дали по башке, обчистили карманы» привлекли в игру людей, которые бегают по серверу, убивают всех подряд, считая это геймплейным и хардкорным. Но это не значит что сотрудники битбокс сами занимаются ганком.
avatar
Я недавно узнала, что есть такая штука, как сигнальная ракета.)
avatar
Тем неокортекс и хорош, что изрядно тормозит обезьянью дикую лимбику, благодаря которому мы выбились в человеки и ещё не поубивали друг-друга. Прямая реакция реакцией, но это уровень даже не социально адаптированных приматов, а пониже. Ты так не считаешь?
avatar
я в английском слаб, а тут бывают действительно хорошие переводы интересных статей, которые нигде больше и не увидишь.
Это просто анекдотичный пример или статистика? Ощущение, что у всех «недовольных системой» плохо с английским, и переводы делаются фактически для них. Хочу ошибиться.
avatar
Ты сам причина своих бед, будь мужиком и возьми эту ответственность уже на себя.
avatar
Все потому что разработчики ставят на людей, которым лень строить социум в игре. Так, побегать нагнуть и свалить.
Это ж просто быстрые деньги от людей которые потом бросят!

Вот работали бы на концепцию «Люди как ресурс», улучшали бы социальные возможности — пополняли бы игру теми, кто строит долговременные отношения и кому выгоднее приводить друзей…
avatar
:(
avatar
да-да, www.youtube.com/watch?v=0de23zn-Syg
«У альянса есть уязвимое место, по которому вы собираетесь бить — он держится на доверии».
Доверие, по задумке сср — это не ценный социальный ресурс, а слабое место.
avatar
Собирался было написать примерно то же, но стало лень ) Спасибо.
avatar
avatar
Всех «глубоко обиженных» почему-то всегда объединяет болезненно завышенное ЧСВ. Интересно почему так? Что ты, что Джолли, что Баста, что Оргота. Много вас таких, всех не упомнишь. Я даже не знаю кто ты, но уровень твоего общения мне сильно неприятен, так что тут точно ничего личного.
avatar
Создатель мира несёт ответственность за последствия, потому что он создавал законы и выделял акценты. Когда «обчистил ангары корпорации» — это вещь, которая рекламируется в роликах, когда представители CCP не просто молчат, но и прямо заявляют, что скам — это часть их игры, я возлагаю на них ту часть ответственности, которая касается формирования такой токсичной аудитории.
avatar
Да, самая большая проблема в бд — это то, что деньги добываются легко и их практически некуда тратить.Но, с другой стороны. игра для меня не про вечный фарм ради золота, она действительно медитативна и иногда путешествие на верном скакуне — это все, что тебе надо после рабочего дня. :)
avatar
Ох, помню-помню как застряла на острове в первый раз. Без лодки, без удочки, и с переполненным инвентарем. Пришлось организовывать спасательную операцию вторым персонажем. :)
avatar
Красота. Особенно первый ролик. Очень интересный сеттинг.
avatar
В SWTOR, в районах выполнения дейликов, иногда встречаются задания в стиле «убить одного очень сильного одного мутанта/дроида». Появляется это чудо в одном и том же месте, респаунится довольно быстро, но желающих всегда больше одного, обычно 2-4 человека. Очередь возникает стихийно и без каких-либо обсуждений. Зачастую даже помогают побыстрее его убить.
avatar
Если участникам сообщества предпочитают обсуждать зоопарки, то это их полное право. Но мне тут делать больше нечего.

К заметке написано более двухсот комментариев. В них обсуждается масса различных тем, среди которых тема лицемерия с «зоопарком» — капля в море, обсуждаемая буквально пятью участниками. Это простая и очевидная статистика.
avatar
Если вы общительный, доброжелательный человек, если у вас есть многочисленные друзья-знакомые, если вам интересна игра — любая деятельность может стать началом истории.
Боюсь, это прозвучит обидно, но однообразная, скучная, доведённая до автоматизма и, тем не менее, необходимая в той или иной степени деятельность особенно способствует параллельному общению и желанию переключиться на какое-нибудь другое занятие, более интересное, более энергозатратное, даже если оно менее полезно.
Это не только для игр работает.
Так что — да, безусловно, гринд работает как стимул найти себе приключений на пятую точку. От этого он не перестаёт быть нудной частью геймплея. =)