Меньше слов — больше дела. Доступ я так и не получил. Ну, и я не знаю, могу ли я через доступ к стиму получить доступ к твоим ассетсам в Еве. Зачем мне деньги и гифты в стиме я не сильно понимаю, потому что их ценность для тебя определить не могу, а вот ценность ассетсов в Еве я довольно точно могу перевести в затраченное на их получение время.
Sidd, ты не обижайся, что я повторю тебе в сотый раз: все хорошие ПВП-игроки в ЛоЛе и ДоТе сидят в платине и мастериз. Все остальные — это любители приятного отдыха или же ты.
Почему когда люди ругают ганк — они рассматривают его только с точки зрения жертвы, а не с точки зрения ганкера?
Это бесполезно, уже и в каких только вариантах не рассматривали, все равно — волки, бандиты, хулюганы.
Вот я помню в айоне качались в бездне и топовые ганкеры из вражеской фракции были там каждый день, и ночь, они там дежурили и тормозили процесс кача. Меня сливали десятки раз в день. Именно это помогло мне стать тем, кем я стал, таким же ганкером, хорошим PvP игроком. О чем я думал, сливая очередную жертву? Должно быть восхищался своей злобностью и мощью? Бред же)
Я думал как бы побольше забафаться и сделать скриншот покрасивее, чтобы туда цифра урона попала. Чтобы потом значится на форуме в ветке ассасинов похвастаться возможностями своего персонажа. И на этом все, ну какое тут злодейство. Это что-то вроде фото охоты, ты ловишь красочный момент и вот этот миг… щелк, комбинация клавиш, нуб летит на респ, а ты устремляешься за новыми красивыми цифрами. :)
деятельность активного саппорта недостаточно весома для его присутствия в группе
именно так, при фарме.
живой сапп оправдывает себя 146% в пвп.
в остальное время клик по макросу в другом окне и все.
и не забываем что кач саппорта можно было остановить на 52 уровне где почти максимальный профит от баффов которые дают прибавку в %. Оф пати саппорт => адена и экспа идет в 1 лавочку.
весьма в точку, вставлю свои 5 копеек.
Закат бафферов начался с афк рыбалки.
1. актуальность некоторых бафферов, как пример у орков проявлялась с 52+ где он получал более менее норм набор баффов, т.е. до 52 в условиях классика, ты терпел и выкручивался как мог (да я в курсе что на париках на старте серверов они были востребованы, но ровно до того момента как маги расстались с НГ палками). Овера изначально записали в клано-констовый контингент. Ибо бафает только членов клана.
2. Свою лепту в ПП/ШЕ хвостом внесли лентяи/анскилы бафферы, я играл с людьми активность которых сводилась к попа регену и тыканью кнопки макроса раз в 20 минут, остальное время сворачивалось окно и человек сидел в нете/книгу читал. МанаМенеджмент у 80% уровня дно. Тот же ПП мог перевешивать бафффы при правильном подходе, без остановки на ребафф — я такого только 1го видел.
3. Люди которые пришли играть небольшими группами 2-3 человека в случае увеличения коллектива сталкиваются с простой проблемой пока вас было 3 ты и хил и бафф и палочка выручалочка.
когда вас 9, орк открутил баффы и твой класс(ШЕ/ЕЕ) при фарме (90% времени в линяге) превращается в батарейку (ПП — начинает чувствовать себя бесполезным) с маной — кипешь сводится к клику на 1 скилл и 1 бафф. Назовем это вкратце масштабируемостью класса в игре.
ИМХО хочу заметить что именно из-за баланса бафф классов на разных уровнях -встала на ноги консто-армейская система. Т.к именно в констах все рассчитывали на несколько шагов вперерд, класс неактуален сейчас? на 60+ выкаченный саппорт окупится в разы.
Готов предоставить свой основной стим аккаунт для эксперимента со перекидыванием пикселей Атроном. Там деньги + гифты всякие) Только одно условие, Атрон, как только почувствуешь тошноту, муки совести станут невыносимы и начнет темнеть в глазах, сразу прекращай, а то мы волнуемся за твое здоровье.
Да, бывают и обратные примеры, вот Royal Quest от Катаури, ведь все было — хорошо зарекомендовавшая себя команда, интересные механики, старичкам было чем заняться в игре. Почти весь ассортимент шопа можно было выбить игровым путем. Но связались с 1С и игровыми коллекторами — фабрикой онлайна, всю «халяву» подрезали, гайки закрутили по полной, все обещания разработчиков просто стерли с форума. Вначале конечно пытались переиначить смыслы, но потом сдались. Разработчики вообще перестали общаться на форуме, ну чтобы больше ничего не обещать, и как-то это все подкосило основы инди игры с активным общением и учетом мнения игроков, что она превратилась в обычную фришку, цель которой вытянуть больше денег за многочисленные улучшения и заточки шмота, тем более что игровым путем их было не достать.
Вот так бы сразу. Тут я совершенно согласен. Джорб и Лофтар к сожалению совершенно не умеют ни в нормальный менеджмент, ни работать в сколько-нибудь более крупном коллективе. Два безбашенных художника. Работают без графика и внятной цели, мечутся между внезапно пришедшими в голову идеяи, наслаивают бессистемно концепции друг на друга. Они хороши именно в спонтанности и мгновенном воплощении идей.
Но не получается у них играть в долгую в команде, не получается. Пробовали. Вышел Салем. Бросили на полпути, не выдержав работы «как положено» под надзором издателя. И деньги были, и команда. Не помогло. Не выдержали, вернулись пилить ХиХ.
Это крайне странное сравнение, учитывая, что Лофтар и Джорб откровенно дают в сотни раз больше, чем берут. За всю историю своего творчества они реализовали такое количество уникальных игровых механик, которому позавидовали бы очень крупные студии.
Так, в том то и дело, что одного энтузиазма недостаточно, работа должна быть оплачиваемая. Даже если тебе все равно, как ты верно высказал опасения, физические потребности в финансах никуда не денутся.
Я согласен с тем, что они генерируют контента столько, сколько не каждая большая студия сделает, но что, если бы их было 10 человек? Была бы такая же игра с кучей контента, но, допустим с красивой графикой, ну например как в tree of savior, и достойной оптимизацией.
А повежливее можно?
Я сам-то восхищаюсь инди проектами, и с удовольствием в них играю, но постоянно вижу подобные шероховатости, что вот здесь бы чуть-чуть добавить, там подправить, сюда бы pvp механики, туда бы экономику поглубже, и это были бы проекты на миллионы $.
Если бы я не видел инди студии, в которых гармонично все сочетается, и которые по итогу выпускают пусть и небольшие игры, но в формате премиум класса, я бы этого всего не писал.
А будучи организатором проекта, или ответственным лицом зарываться в работу в головой, и говорить — отстаньте от меня, я же продуктивный, видите работаю за троих, это похвально, но, к сожалению не то, что нужно. И даже не ради себя, а ради своего комьюнити.
Я приведу игровой пример — вы — лидер гильдии, создали ее с нуля, у вас все круто, все на энтузиазме играют, общаются друг с другом, и все вроде бы здорово и весело. Но дальше, игровой контент уже не кажется таким простым, новичкам нужно помогать, старички уходят с игры, и нужно кому-то набирать новых игроков. Происходят дипломатические конфликты, которые кому-то нужно решать, и даже при продуктивности в два и три раза выше, разрулить все это в одиночку просто невозможно, то есть нужно делегировать часть обязанностей.
Вот основная мысль, которую я пытаюсь донести, что начать что-то легко, дойти до определенной точки и держать на плаву — и это можно, а вот взять новую высоту, на это уже может не хватить даже если не энтузиазма, то банального времени.
И ведь в многообразии классов был баланс) Ну да, если ты хочешь мега полезного профитного саппорта на капе, так либо иди в гильдию, в тебе заинтересованную, или качай дд, фармись, а потом все продавай и нанимай дд, себе на прокачку. А дальше, как подрастешь уже равноценно бегаешь в пати, как саппорт, а еще дальше уже рубишь кучу игровой валюты, потому что у тебя редкий саппорт, и час найма стоит 1кк, то есть через недельку уже и шмот подтянешь.
Я когда докачался до приемлемого уровня — нанимался на кач, и мне клиенты даже шмот свой выдавали, настолько я был беден) Но специфика класса была такова, что я был им нужен и они были готовы за это платить. Живая экономика? Именно! Мало времени на игру? Качай кузнеца, крафти оружие с энчантом и зарабатывай в итоге больше, чем пати на спотах. Разнообразие классов, механик, возможностей) Казалось бы такое наследие, возьми да и улучши все это, и что у нас в итоге) Оказуаливание)
Столько разжевывания про банальное срезание углов. Не хочу знакомиться с людьми, не хочу налаживать связи, не хочу от кого-то зависеть, лучше заведу себе окно или несколько и буду играть сам по себе. В ММО. Люди срезают углы, при этом сами для себя ограничивая игру, в то время, как ММО — это про игру с людьми, новые знакомства и социализацию.
Думаю, о монетизации лучше всего расскажет их магазин для альфа-версии. :)
store.steampowered.com/app/382310/Eco/
UPD сама нашла)
store.steampowered.com/app/382310/Eco/
А по модели оплаты что-нибудь слышно?
Это бесполезно, уже и в каких только вариантах не рассматривали, все равно — волки, бандиты, хулюганы.
Вот я помню в айоне качались в бездне и топовые ганкеры из вражеской фракции были там каждый день, и ночь, они там дежурили и тормозили процесс кача. Меня сливали десятки раз в день. Именно это помогло мне стать тем, кем я стал, таким же ганкером, хорошим PvP игроком. О чем я думал, сливая очередную жертву? Должно быть восхищался своей злобностью и мощью? Бред же)
Я думал как бы побольше забафаться и сделать скриншот покрасивее, чтобы туда цифра урона попала. Чтобы потом значится на форуме в ветке ассасинов похвастаться возможностями своего персонажа. И на этом все, ну какое тут злодейство. Это что-то вроде фото охоты, ты ловишь красочный момент и вот этот миг… щелк, комбинация клавиш, нуб летит на респ, а ты устремляешься за новыми красивыми цифрами. :)
Рай – это то, что ты
Хотел бы создать для всех.
Но может, они хотят
Лишить тебя красоты?
Для многих, заметь, твой рай –
Окажется только Злом.
А рай, где несчастен ты –
Они назовут Добром.
Те, кто придут вослед –
Двери откроют в сад.
Зная при этом, что
Пути им не будет назад.
Только лишь тот замкнет
Дверь, что ведет во Тьму
Кто побывал там сам –
Иначе он не поймет.
©Джордж Локхард
живой сапп оправдывает себя 146% в пвп.
в остальное время клик по макросу в другом окне и все.
и не забываем что кач саппорта можно было остановить на 52 уровне где почти максимальный профит от баффов которые дают прибавку в %. Оф пати саппорт => адена и экспа идет в 1 лавочку.
Закат бафферов начался с афк рыбалки.
1. актуальность некоторых бафферов, как пример у орков проявлялась с 52+ где он получал более менее норм набор баффов, т.е. до 52 в условиях классика, ты терпел и выкручивался как мог (да я в курсе что на париках на старте серверов они были востребованы, но ровно до того момента как маги расстались с НГ палками). Овера изначально записали в клано-констовый контингент. Ибо бафает только членов клана.
2. Свою лепту в ПП/ШЕ хвостом внесли лентяи/анскилы бафферы, я играл с людьми активность которых сводилась к попа регену и тыканью кнопки макроса раз в 20 минут, остальное время сворачивалось окно и человек сидел в нете/книгу читал. МанаМенеджмент у 80% уровня дно. Тот же ПП мог перевешивать бафффы при правильном подходе, без остановки на ребафф — я такого только 1го видел.
3. Люди которые пришли играть небольшими группами 2-3 человека в случае увеличения коллектива сталкиваются с простой проблемой пока вас было 3 ты и хил и бафф и палочка выручалочка.
когда вас 9, орк открутил баффы и твой класс(ШЕ/ЕЕ) при фарме (90% времени в линяге) превращается в батарейку (ПП — начинает чувствовать себя бесполезным) с маной — кипешь сводится к клику на 1 скилл и 1 бафф. Назовем это вкратце масштабируемостью класса в игре.
ИМХО хочу заметить что именно из-за баланса бафф классов на разных уровнях -встала на ноги консто-армейская система. Т.к именно в констах все рассчитывали на несколько шагов вперерд, класс неактуален сейчас? на 60+ выкаченный саппорт окупится в разы.
Но не получается у них играть в долгую в команде, не получается. Пробовали. Вышел Салем. Бросили на полпути, не выдержав работы «как положено» под надзором издателя. И деньги были, и команда. Не помогло. Не выдержали, вернулись пилить ХиХ.
Я согласен с тем, что они генерируют контента столько, сколько не каждая большая студия сделает, но что, если бы их было 10 человек? Была бы такая же игра с кучей контента, но, допустим с красивой графикой, ну например как в tree of savior, и достойной оптимизацией.
Я сам-то восхищаюсь инди проектами, и с удовольствием в них играю, но постоянно вижу подобные шероховатости, что вот здесь бы чуть-чуть добавить, там подправить, сюда бы pvp механики, туда бы экономику поглубже, и это были бы проекты на миллионы $.
Если бы я не видел инди студии, в которых гармонично все сочетается, и которые по итогу выпускают пусть и небольшие игры, но в формате премиум класса, я бы этого всего не писал.
А будучи организатором проекта, или ответственным лицом зарываться в работу в головой, и говорить — отстаньте от меня, я же продуктивный, видите работаю за троих, это похвально, но, к сожалению не то, что нужно. И даже не ради себя, а ради своего комьюнити.
Я приведу игровой пример — вы — лидер гильдии, создали ее с нуля, у вас все круто, все на энтузиазме играют, общаются друг с другом, и все вроде бы здорово и весело. Но дальше, игровой контент уже не кажется таким простым, новичкам нужно помогать, старички уходят с игры, и нужно кому-то набирать новых игроков. Происходят дипломатические конфликты, которые кому-то нужно решать, и даже при продуктивности в два и три раза выше, разрулить все это в одиночку просто невозможно, то есть нужно делегировать часть обязанностей.
Вот основная мысль, которую я пытаюсь донести, что начать что-то легко, дойти до определенной точки и держать на плаву — и это можно, а вот взять новую высоту, на это уже может не хватить даже если не энтузиазма, то банального времени.
Я когда докачался до приемлемого уровня — нанимался на кач, и мне клиенты даже шмот свой выдавали, настолько я был беден) Но специфика класса была такова, что я был им нужен и они были готовы за это платить. Живая экономика? Именно! Мало времени на игру? Качай кузнеца, крафти оружие с энчантом и зарабатывай в итоге больше, чем пати на спотах. Разнообразие классов, механик, возможностей) Казалось бы такое наследие, возьми да и улучши все это, и что у нас в итоге) Оказуаливание)