avatar
А повежливее можно?
avatar
И? Я не знал про это видео и теперь посмотрю, когда дому буду.
avatar
почему то я уверен в близзах
Хахахахаха. А ещё меня называют наивным.

остаться без баффера и сидеть несколько часов в ожидании хоть какого-нибудь
Угу. Мы ж слишком гордые чтобы бить зелёных мобов. лучше посидим подождём авось.
avatar
Вообще-то главнейший геймплей бафффера это мана-менеджмент, а не что-то ещё как может показаться со стороны. Свитки всё это убивают на корню и низводят баффера до уровня крафт-станка. В чё будет вообще интерес бафферу заходить в игру? Чтоб нажать в одиночестве кнопки крафта по кулдауну и выйти? Ерунда какая-то.
avatar
Это видео появилось ещё недели две назад.
avatar
аж хочется написать про свою первую ММО, яркий образец того, как не стоит делать игры =)
Так напиши. Возможно, будет больше впечатлений, чем он современных игр. Я в прошлом году писал про Perfect World, Аион и другие игры. Далеко не всё из них образец плохого — кое-что из каждой игры так никто не переплюнул из новых игр.

И новых проектов сейчас тоже немало разрабатывается, так что не только ностальгия.
avatar
Банальное удобство — с тобой всегда личный персональный раб, который не особо грузит тебе компьютер, всегда баффает как нужно и т.д. Даже при наличии живого саппорта, иметь окно слишком полезно: например можно сделать спойлера, и ему поставить SE или EE. А иногда и самому бегать с этими бафферами. А если никто не хочет из какой-нибудь небольшой команды играть роль саппорта, это не замедляет кач, ответ один — берем окно и радуемся. И неспешным холодным поиском ищем себе живого саппорта.

Я считаю, что именно это превращает саппорта из полезной фигуры в придаток, а не какие-то там свитки. Я до сих пор помню некоторых саппортов с сервера, на котором играл больше 10 лет назад: SyntheZ, AmrodOronra, Selune, Prinzessa и т.д. Сейчас с классики только Gekko есть.
avatar
может быть не всем нравится эта роль? в дотке, например, фул сапами крайне редко играют ибо уныло. хотя сапы это важные люди :)
avatar
Вы гораздо более меня осведомлены о текущем положении вещей, может я и слишком мрачно всё это представляю.

Только если положение живого саппорта в самом деле так хорошо, в чём причина практики использования саппортов-окон?
avatar
Ну сейчас деятельность баффера достаточно весома, тут я проблемы не встречал. Слишком весома сейчас полезность баффера в маленькой группе, вот проблема в чем. Это еще и ущемляет некоторые дамагающие классы.

В классике сейчас там это как выглядит. Помимо того, что я написал, про деление экспы, что два человека в группе получают вместо 60% опыта за одного монстра — 80%, так еще и под баффами они быстрее справляются. То есть в теории, и живой бы саппорт зашел, но зачем как бы? Я под бафами, если к примеру себя бафну свитками (такие дают иногда за что-то), я качаюсь раза в полтора быстрее, а то и в два. Человек с персональным окном — качается в полтора раза(а то и выше) быстрее всегда.
avatar
Возможно, я выразилась некорректно. Выражением «бафнул и лёг под кустик» я обозначала ситуацию с бафером-вторым-окном. Если заводят «пассивное» второе окно, значит «активный» бафер-игрок не подходит по причине нарушенного соотношения «полезность-затраты».
Да, есть группы, где саппорт — активный участник группы. Но, судя по тому, что я видела во время своей игры и что я слышу теперь, ситуация с саппортом-окном очень и очень распространённая. Следовательно, бафы достаточно эффективны для возни с окнами, а деятельность активного саппорта недостаточно весома для его присутствия в группе.
Значит, что-то надо исправлять. И предоставлять замену в виде свитка — это не исправление, это действительно усугубление существующего положения вещей.
avatar
думаю, это последствия общего для современной индустрии курса на оказуаливание игр. Если посмотреть, то в большинстве новых — вышедших после ла2 — игр, как правило есть либо смена классов на лету, либо система где «все классы дд». Кмк, по замыслу разработчников, это должно привлечь больше игроков, которых могла бы отпугнуть необходимость поиска постоянной группы. И, конечно, саппорту очень сложно играть соло. Сама идея о том, что в мморпг нужно комфортно играть в соло мне кажется странной — но видимо она не кажется странной разработчикам. Как следствие этого тренда, в старых проектах, в которых есть много классов-саппортов, разработчики сейчас прибегают к костылям, призванным нивелировать необходимость в них, таким, как свитки с бафами, разрешение многооконности и т.п.
avatar
Извините пожалуйста, мне право неудобно вас беспокоить… но не могли бы вы позволить мне напасть на вас… извините за беспокойство.
Такая ситуация довольно часто возникает в современных играх. Даже на ПвЕ серверах. С помощью кнопки «Предложить дуэль». И противник вполне себе имеет возможность и моральное право отклонить предложение.

ведь наши гильдии находятся в состоянии войны и мы должны сражаться… разве нет?
В случае объявления «кланвара» предупреждение о войне показывается всем членам кланов. Не желающие участвовать в войне могут не вступать в гильдии, ориентированные на бесконечные «вары». Несогласные с политикой гильдии имеют возможность покинуть её.

К сожалению, весьма распространена практика за неимением настоящей причины для войны объявлять войну просто «шоб було». И особенно престижным считается пребывание гильдии в режиме непрерывной войны как можно дольше. В этом случае «политика» и «войны» выглядят смешно и неестественно, потому что их целью является не разрешение конфликтов, а привлечение внимания к тагу.

Кроме этого, одним из распространённых приёмов «ведения войны» является нападение господ ПвПшников на всех окружающих игроков. Даже тех, кто не состоит ни в одной из «враждующих» гильдий. И особенно — на тех, кто не состоит в гильдии вообще => не может позвать на помощь «своих» => просит о помощи в общий чат => в ответ на просьбу могут прийти не только члены гильдии-противника, но и представители других гильдий => появляется повод в следующий раз кинуть вар уже их гильдиям под предлогом «мы вас вот тогда не трогали, а вы напали на нашего согильдийца». Это позволяет втянуть в ПвП-активность тех, кому она не нужна и кто к ней не готовился, а следовательно — получить возможность и дальше навязывать ПвП тем, кому оно не интересно, плюс с высокой вероятностью победить и повысить рейтинг.

Ни о какой высокой политике и принципах в ворлд-ПвП, как правило, речи не идёт. Абуз системы, предназначенной для разрешения конфликтов между сообществами. Навязывание своих интересов другим. Втягивание в непрерывный срач нейтралов. Порча нервов и игрового процесса других людей. И получение морального удовлетворения от факта «нагиба» тех, кому вся эта возня на пепельный батат не сдалась.
avatar
А почему ваши гильдии находятся в состоянии войны? Что стало причиной? :)
avatar
Как же прекрасен мир без конфликтов и PvP! Я прямо так и вижу следующую сцену:
— Извините пожалуйста, мне право неудобно вас беспокоить… но не могли бы вы позволить мне напасть на вас… извините за беспокойство.
— Нет.
— Но может быть… ведь наши гильдии находятся в состоянии войны и мы должны сражаться… разве нет?
— Ты что глухой? А ну давай вали отсюда, пока я админа не позвал!
avatar
Начиная с первой версии игры, если ты выбираешь правильных мобов, ты можешь спокойно убивать их без баффера. Если вас двое (без баффера) — еще лучше можете убивать. Трое — еще лучше.
Тут много нюансов, в заброшенном лагере, в круме — можно было, конечно, найти одного-два человека, но это не всегда выгодно. Иногда в качающихся группах появлялось место, а войти в нее сразу троим ДД было бы проблематично. В других местах мобов могло быть не очень много, и проще было бы разойтись по разным спотам. Помню, что почему то в таких группах мало кто качался, наверно это было не выгодно.
avatar
Читаю и дивлюсь непомерно. Никогда не видел живого баффера, чтоб накидал усилений и лег под кустик отдыхать, и этим его участие в каче ограничилось :) Я вот нынче саппортом играю, так при игре в пати не успеваю присесть, ману восстановить. Там похиль, тут ручками добей, здесь кастани, пета перенаправь, рут/слип повесь.
avatar
По С1 помню, что был риск остаться без баффера и сидеть несколько часов в ожидании хоть какого-нибудь: вряд ли сейчас кто-то согласится на такой геймплей…
Начиная с первой версии игры, если ты выбираешь правильных мобов, ты можешь спокойно убивать их без баффера. Если вас двое (без баффера) — еще лучше можете убивать. Трое — еще лучше. Нет причин сидеть в MMO и ждать хоть кого-нибудь, если вокруг есть другие игроки. Сидеть и часами ждать баффера или знакомого, с которым ты готов поиграть — это надуманная проблема, которую человек создает себе сам. Узким кругом общения, нежеланием взаимодействовать с незнакомцами, несовпадением онлайна с теми, кого выбрал в качестве безальтернативных партнеров. Эту проблему не нужно решать за человека, как мне кажется.
avatar
я не знаю.
Да и смысла нет. Я сам не рассматриваю классику, как долгосрочное вложение времени. Я жду WoW Classic, почему то я уверен в близзах, что они сделают все правильно.

Я предлагаю рассматривать весь пулл доступных версий и механик Lineage 2, если уж теоретизировать.
Этих доступных версий было крайне много, я могу опереться лишь на С1, С4 и классику. Так как знаю и помню их лучше остальных. По С1 помню, что был риск остаться без баффера и сидеть несколько часов в ожидании хоть какого-нибудь: вряд ли сейчас кто-то согласится на такой геймплей…
avatar
Кооперация, а соответственно и социализация, в ММО бывает боевая и крафтерская. Боевая достигается тем что один персонаж не может одновременно быть хилом, танком или ДД. Крафтерская тем что один персонаж не может скрафтить себе все необходимое. Предлагаемые тобой свитки сломают боевую социализацию, но ничего не принесут крафтерской, из-за того что крафт в Ладве это выбивание ресов из мобов.