avatar
Был фальстарт, простите :) Поскольку оценки и прочтения уже есть, не стала уводить в черновики. Текст отредакттирован и дополнен.
avatar
а, кстати, когда вайп-то намечается?
avatar
Великолепный текст! Он отлично описывает то состояние мира и атмосферу, которые делают игру уникальной. Возможно, одному мне чудится в игровой атмосфере что-то из фантастики конца девятнадцатого, начала двадцатого века. Уэллс, Верн. Не знаю, почему. Но каждый рассказ — это еще и совершенно уникальное приключение, написанное поступками, человеческими отношениями. Плюс ко всему этому — корабль. Конструкция, характеризующая его создателей, передающая их настроение и предпочтения, демонстрирующая креативность и конструкторские находки. В какой-то степени — наше зеркало, которое можно постоянно улучшать.
avatar
Обновлю информацию по исходному коду.

У ребят из Strange Loop Games есть своя организация на github-е. В эту организацию планируется принимать будущих разработчиков ECO (кто оплатил доступ к исходному коду). Как я понимаю, доступ к основным репозиториям клиента и сервера будет открыт тоже 6-го февраля.

Сейчас на гитхабе есть проект EcoModKit, который представляет из себя пак для Unity. Еще там есть wiki, в которой рассказываются разные тонкие моменты строительства модов для ECO.

Даже по первым видео геймплея было видно что игра чем-то напоминает Minecraft. А после беглого ознакомления с этой wiki я стал прослеживать сходство ECO и Minecraft даже на уровне структур данных. Безусловно, это не прямая копия модели данных Minecraft. Однако, общее сходство на лицо. Ребятки явно вдохновлялись творением Нотча и лично я буду очень рад если ECO обретет поклонников хотя бы у части аудитории Minecraft.
avatar
Доступ к исходникам и версия для школ… это что-то новенькое
avatar
Например: моб-колдун кастует заклинание, которое нанесёт серьёзный магический урон по группе — один класс-саппорт раздаёт на группу кратковременную, но более мощную, защиту от магии; второй — накладывает на моба кратковременное, но мощное снижение магической атаки; третий — накладывает на лекарей кратковременный баф увеличения регенерации маны или увеличения эффективности лечения, чтобы дать возможность устранить последствия заклинания, ставшие не такими фатальными, как могли бы, но оставшиеся опасными.

Другой пример: известно, что босс (или толстый моб) какое-то время не применяет особенно опасных умений => у дд есть возможность спокойно наносить урон. В начале этого «окна» один саппорт накладывает дебаф уязвимости, второй — усиливает урон группы, третий — накладывает на танка баф увеличенного набора агро, чтобы дд в этот промежуток не сорвали босса.
В Скайфордже такая фигня. От атак уклонятся нужно самому, а убийство почти всех боссов сводится к стадиям: 1. Ждем и стараемся выжить согласно тактике поведения босса 2. Кидаем баффы и наносим урон. Повторяем до смерти.
avatar
Но в том то и дело: толпа суперменов против другой толпы суперменов — две толпы рядовых бойцов обладающих суперспособностями.
Относительно друг друга, да. Но реактивность и ядреность толпы суперменов, хоть они и равны друг другу, все равно превращает поле боя в кашу и хаос. Не столь радикальное уменьшение силы игроков и разбавление их НПС-юнитами тоже направлено на уменьшение бардака. У всех вариантов есть как плюсы так и минусы.
С тем что данный вариант имеет право на жизнь я не спорю, сам о подобном думал.
avatar
Но в том то и дело: толпа суперменов против другой толпы суперменов — две толпы рядовых бойцов обладающих суперспособностями. Изначально не шибко сильные персонажи со временем обретают могущество в тысячи раз большие по сравнению с тем что было. Может это все-таки лишнее? Ограничить рост могущества персонажа раз в сто. То есть прокаченный перс раз в десять сильнее Полностью экирированного бойца королевства. Это про базовый вопрос, при наличии новых и интересных механи, про графику, если только она совсем не вырви глаз, вопрос не встает. В линейку до сих пор играют.
avatar
Не вариант честно-честно.
Что и требовалось доказать. Очень многие не захотят из суперменов превращаться в рядовых бойцов. Но именно этот вариант выбрал Life is Feudal, и не за это ЛиФ ругают. А от того что предлагаешь ты отказались в БДО, не знаю почему. У этого варианта много минусов: необходимо сильное железо или убогая графика, сильная нагрузка на сервер, многое придется отдать на откуп НПС, воозможно возникновение ситуации как в японских мультиках, когда генерал-уберменш по силе превосходит всю армию, и не понятно зачем эта армия нужна.
avatar
Нету фактов нет спаличных
Что же мозги пудришь ты
Где же право человека
вот палитика страны

Не грузи ты нас начальник
Стукачей здесь не сыскать
И на все макапалансы
Малолеткам наплевать
avatar
Только лишь тот замкнет
Дверь, что ведет во Тьму
Кто побывал там сам –
Иначе он не поймет.
©Джордж Локхард
И почему все… хмм… «суровые циничные ганкеры» в душе такие розовенькие ванильки? :D Очень хочется поэтически романтизировать свою до крайности банальную зацикленность на больших циферках на киллборде или на скриншотиках, предназначенных исключительно для почесывания ЧСВ. И да, обязательно, просто обязательно, чтобы окружающие считали вас благородными пиратами и крутыми-героями-хранителями-экосистемы-волками-учителями-санитарами-леса. Если это — не приведи Ктулху — вдруг не так, сразу лютейший баттхерт.

Правда, я не понимаю, как это сочетается. То есть, нет, на самом деле понимаю… Oh, wait!

/s
avatar
Угу, только в жизни у нас не возникает сомнений насчет того, какая позиция лучше для мира, сообщества и людей вообще. А в игровом мире мы все еще считаем, что принцип дедовщины: сначала давали по зубам тебе, зато потом можешь ты! — это что-то хорошее и правильное.

Возможно, потому, что в играх многие предпочитают консервировать свою эмоциональную незрелость. Я понимаю, у всех свои слабости. Но они же реально начинают играть в царя горы и называть всех, кто не хочет становиться гопником, «крабами», слабаками, «терпилами» и т.д. А это уже зоной отдает, ну нафиг, рядом с такими даже играть мерзко.
avatar
Рискну встрянуть в чужой диалог:
есть простая картинка. Два мальчика выходят во двор и получают от хулиганов по зубам. Первый встаёт и говорит: «вырасту, стану такой как вы и буду всем по зубам давать». Второй встаёт и говорит: «вырасту и не стану таким как вы».
Первый мальчик может стать самым отъявленным хулиганом во дворе.
А второй не сможет, ему придётся пойти и стать доктором, учителем, художником, слесарем.
avatar
щелк, комбинация клавиш, нуб летит на респ, а ты устремляешься за новыми красивыми цифрами. :)
Вы же понимаете, что этот «нуб» — точно такой же человек, как вы? Человек, который просто вышел покачаться, и которому вы, возможно, действительно не даете возможности… просто играть?
Я вот очень хорошо помню, как пришла в Аион из «линейки». Честно говоря, даже вслух как-то неприлично называть определение, которое я дала этим людям. После «линейки», где игроки занимались сведением счетов с себе подобными, осадами и войнами, это стадо агрессивных баранов, самоутверждающихся на «нубах», стало для меня откровением — эти люди что, действительно считают, что занимаются PvP? Боже, насколько отчаянными неудачниками нужно быть, чтобы заниматься… таким вот.

Прекрасно еще помню тот момент, когда я окончательно закрыла для себя Аион — это когда в Белуслане просто невозможно было выполнить квесты, потому что высокоуровневые ганкеры сливали все живое вокруг крепости. День, два — прокачка была просто наглухо заблокирована. Делать мне было нечего, я пожала плечами и решила, что раз игра так устроена — значит, такая игра мне не нужна. Напомню, это было после «линейки», где смерть на споте в -4% приводила к потере всей прокачки за несколько дней. То есть нет, это для меня был не «хардкор». Умирать и перекачивать проценты после стычки с вартагами, даже если казуал-одиночка, который не совпадает уровнем и онлайном с соклановцами, но не бросить родной таг — это было осмысленно, это было правильно и да, это было PvP. А дохнуть на споте от мимопролетающих скучающих «фиолетовых», которым просто нравилось не давать низкоуровневым игрокам качаться — это противно.

Но я верю, что в своем волшебном мирке с розовыми понями вы действительно великий ассасин, герой и дааа, «хороший PvP-игрок». Я вообще заметила, что любители ганка строят такие уютные милые мирочки, что куда уж нам, мирным казуалам-мечтателям. Они там то герои, то викинги, то ассасины, а то и реальные PvPшники. Вот она, сила духа и воображения. Остается только завидовать.
avatar
Бывает же, хотел плюсик щелкнуть
avatar
Это всего-лишь карта, начерченная гильдией Кардиналов.
Никто не запрещает игрокам чертить собственные карты и давать островам свои названия. Чем я наедине с собой и занимался.
avatar
И кстати, сталь — это не металл — это сплав
Хмммм… «И лишь в одном сплаве я испытываю острый недостаток — сталь».
С химической точки зрения Вы, конечно, совершенно правы. Но с литературной точки зрения, ради благозвучия, я склоняюсь к тому, чтобы оставить сталь металлом.
«крылья маневренности» — это рули высоты и направления.
Импровизированные рулевые лопасти в игре сооружаются из крыльев. И, собственно, в меню крафта из рецепты названы «крыльями». Думаю, оба названия одинаково имеют право на жизнь.
Спасибо за положительный отзыв!
avatar
Интересно, только я вижу жутчайший диссонанс между приведенной поэзией и вот этим:

щелк, комбинация клавиш, нуб летит на респ, а ты устремляешься за новыми красивыми цифрами

?
avatar
ну вот, теперь у всех островов уже есть названия :(
avatar
И если привыкших к такому привести в человекообразный вид с соответствующими человеку ТТХ и поместить в строй таких же юнитов,
Не вариант честно-честно. Приведенный пример для ММО тупиковый ход. Но если подойти к делу творчески… Скажем Не формировать из двух королевств армии игроков, а сделать так чтобы игроки помогали армиям, непосредственно в боевые действия не ввязываясь. Скажем выполняли миссии по разведке, захватывали хитрые и коварные планы врага, лечили раненых в конце-концов. А великие и страшные армии королевств осаждают замки, и продвигаются по землям, а скорость продвижения также зависит от действий игроков. Впрочем, особо желающим можно выделить место командиров корпусов. Чтобы как и положено в назначенный час на рассвете воины сошлись в смертельной схватке.