Великолепный текст! Он отлично описывает то состояние мира и атмосферу, которые делают игру уникальной. Возможно, одному мне чудится в игровой атмосфере что-то из фантастики конца девятнадцатого, начала двадцатого века. Уэллс, Верн. Не знаю, почему. Но каждый рассказ — это еще и совершенно уникальное приключение, написанное поступками, человеческими отношениями. Плюс ко всему этому — корабль. Конструкция, характеризующая его создателей, передающая их настроение и предпочтения, демонстрирующая креативность и конструкторские находки. В какой-то степени — наше зеркало, которое можно постоянно улучшать.
У ребят из Strange Loop Games есть своя организация на github-е. В эту организацию планируется принимать будущих разработчиков ECO (кто оплатил доступ к исходному коду). Как я понимаю, доступ к основным репозиториям клиента и сервера будет открыт тоже 6-го февраля.
Сейчас на гитхабе есть проект EcoModKit, который представляет из себя пак для Unity. Еще там есть wiki, в которой рассказываются разные тонкие моменты строительства модов для ECO.
Даже по первым видео геймплея было видно что игра чем-то напоминает Minecraft. А после беглого ознакомления с этой wiki я стал прослеживать сходство ECO и Minecraft даже на уровне структур данных. Безусловно, это не прямая копия модели данных Minecraft. Однако, общее сходство на лицо. Ребятки явно вдохновлялись творением Нотча и лично я буду очень рад если ECO обретет поклонников хотя бы у части аудитории Minecraft.
Например: моб-колдун кастует заклинание, которое нанесёт серьёзный магический урон по группе — один класс-саппорт раздаёт на группу кратковременную, но более мощную, защиту от магии; второй — накладывает на моба кратковременное, но мощное снижение магической атаки; третий — накладывает на лекарей кратковременный баф увеличения регенерации маны или увеличения эффективности лечения, чтобы дать возможность устранить последствия заклинания, ставшие не такими фатальными, как могли бы, но оставшиеся опасными.
Другой пример: известно, что босс (или толстый моб) какое-то время не применяет особенно опасных умений => у дд есть возможность спокойно наносить урон. В начале этого «окна» один саппорт накладывает дебаф уязвимости, второй — усиливает урон группы, третий — накладывает на танка баф увеличенного набора агро, чтобы дд в этот промежуток не сорвали босса.
В Скайфордже такая фигня. От атак уклонятся нужно самому, а убийство почти всех боссов сводится к стадиям: 1. Ждем и стараемся выжить согласно тактике поведения босса 2. Кидаем баффы и наносим урон. Повторяем до смерти.
Но в том то и дело: толпа суперменов против другой толпы суперменов — две толпы рядовых бойцов обладающих суперспособностями.
Относительно друг друга, да. Но реактивность и ядреность толпы суперменов, хоть они и равны друг другу, все равно превращает поле боя в кашу и хаос. Не столь радикальное уменьшение силы игроков и разбавление их НПС-юнитами тоже направлено на уменьшение бардака. У всех вариантов есть как плюсы так и минусы.
С тем что данный вариант имеет право на жизнь я не спорю, сам о подобном думал.
Но в том то и дело: толпа суперменов против другой толпы суперменов — две толпы рядовых бойцов обладающих суперспособностями. Изначально не шибко сильные персонажи со временем обретают могущество в тысячи раз большие по сравнению с тем что было. Может это все-таки лишнее? Ограничить рост могущества персонажа раз в сто. То есть прокаченный перс раз в десять сильнее Полностью экирированного бойца королевства. Это про базовый вопрос, при наличии новых и интересных механи, про графику, если только она совсем не вырви глаз, вопрос не встает. В линейку до сих пор играют.
Что и требовалось доказать. Очень многие не захотят из суперменов превращаться в рядовых бойцов. Но именно этот вариант выбрал Life is Feudal, и не за это ЛиФ ругают. А от того что предлагаешь ты отказались в БДО, не знаю почему. У этого варианта много минусов: необходимо сильное железо или убогая графика, сильная нагрузка на сервер, многое придется отдать на откуп НПС, воозможно возникновение ситуации как в японских мультиках, когда генерал-уберменш по силе превосходит всю армию, и не понятно зачем эта армия нужна.
И почему все… хмм… «суровые циничные ганкеры» в душе такие розовенькие ванильки? :D Очень хочется поэтически романтизировать свою до крайности банальную зацикленность на больших циферках на киллборде или на скриншотиках, предназначенных исключительно для почесывания ЧСВ. И да, обязательно, просто обязательно, чтобы окружающие считали вас благородными пиратами и крутыми-героями-хранителями-экосистемы-волками-учителями-санитарами-леса. Если это — не приведи Ктулху — вдруг не так, сразу лютейший баттхерт.
Правда, я не понимаю, как это сочетается. То есть, нет, на самом деле понимаю… Oh, wait!
Угу, только в жизни у нас не возникает сомнений насчет того, какая позиция лучше для мира, сообщества и людей вообще. А в игровом мире мы все еще считаем, что принцип дедовщины: сначала давали по зубам тебе, зато потом можешь ты! — это что-то хорошее и правильное.
Возможно, потому, что в играх многие предпочитают консервировать свою эмоциональную незрелость. Я понимаю, у всех свои слабости. Но они же реально начинают играть в царя горы и называть всех, кто не хочет становиться гопником, «крабами», слабаками, «терпилами» и т.д. А это уже зоной отдает, ну нафиг, рядом с такими даже играть мерзко.
Рискну встрянуть в чужой диалог:
есть простая картинка. Два мальчика выходят во двор и получают от хулиганов по зубам. Первый встаёт и говорит: «вырасту, стану такой как вы и буду всем по зубам давать». Второй встаёт и говорит: «вырасту и не стану таким как вы».
Первый мальчик может стать самым отъявленным хулиганом во дворе.
А второй не сможет, ему придётся пойти и стать доктором, учителем, художником, слесарем.
щелк, комбинация клавиш, нуб летит на респ, а ты устремляешься за новыми красивыми цифрами. :)
Вы же понимаете, что этот «нуб» — точно такой же человек, как вы? Человек, который просто вышел покачаться, и которому вы, возможно, действительно не даете возможности… просто играть?
Я вот очень хорошо помню, как пришла в Аион из «линейки». Честно говоря, даже вслух как-то неприлично называть определение, которое я дала этим людям. После «линейки», где игроки занимались сведением счетов с себе подобными, осадами и войнами, это стадо агрессивных баранов, самоутверждающихся на «нубах», стало для меня откровением — эти люди что, действительно считают, что занимаются PvP? Боже, насколько отчаянными неудачниками нужно быть, чтобы заниматься… таким вот.
Прекрасно еще помню тот момент, когда я окончательно закрыла для себя Аион — это когда в Белуслане просто невозможно было выполнить квесты, потому что высокоуровневые ганкеры сливали все живое вокруг крепости. День, два — прокачка была просто наглухо заблокирована. Делать мне было нечего, я пожала плечами и решила, что раз игра так устроена — значит, такая игра мне не нужна. Напомню, это было после «линейки», где смерть на споте в -4% приводила к потере всей прокачки за несколько дней. То есть нет, это для меня был не «хардкор». Умирать и перекачивать проценты после стычки с вартагами, даже если казуал-одиночка, который не совпадает уровнем и онлайном с соклановцами, но не бросить родной таг — это было осмысленно, это было правильно и да, это было PvP. А дохнуть на споте от мимопролетающих скучающих «фиолетовых», которым просто нравилось не давать низкоуровневым игрокам качаться — это противно.
Но я верю, что в своем волшебном мирке с розовыми понями вы действительно великий ассасин, герой и дааа, «хороший PvP-игрок». Я вообще заметила, что любители ганка строят такие уютные милые мирочки, что куда уж нам, мирным казуалам-мечтателям. Они там то герои, то викинги, то ассасины, а то и реальные PvPшники. Вот она, сила духа и воображения. Остается только завидовать.
Это всего-лишь карта, начерченная гильдией Кардиналов.
Никто не запрещает игрокам чертить собственные карты и давать островам свои названия. Чем я наедине с собой и занимался.
Хмммм… «И лишь в одном сплаве я испытываю острый недостаток — сталь».
С химической точки зрения Вы, конечно, совершенно правы. Но с литературной точки зрения, ради благозвучия, я склоняюсь к тому, чтобы оставить сталь металлом.
«крылья маневренности» — это рули высоты и направления.
Импровизированные рулевые лопасти в игре сооружаются из крыльев. И, собственно, в меню крафта из рецепты названы «крыльями». Думаю, оба названия одинаково имеют право на жизнь.
Спасибо за положительный отзыв!
И если привыкших к такому привести в человекообразный вид с соответствующими человеку ТТХ и поместить в строй таких же юнитов,
Не вариант честно-честно. Приведенный пример для ММО тупиковый ход. Но если подойти к делу творчески… Скажем Не формировать из двух королевств армии игроков, а сделать так чтобы игроки помогали армиям, непосредственно в боевые действия не ввязываясь. Скажем выполняли миссии по разведке, захватывали хитрые и коварные планы врага, лечили раненых в конце-концов. А великие и страшные армии королевств осаждают замки, и продвигаются по землям, а скорость продвижения также зависит от действий игроков. Впрочем, особо желающим можно выделить место командиров корпусов. Чтобы как и положено в назначенный час на рассвете воины сошлись в смертельной схватке.
У ребят из Strange Loop Games есть своя организация на github-е. В эту организацию планируется принимать будущих разработчиков ECO (кто оплатил доступ к исходному коду). Как я понимаю, доступ к основным репозиториям клиента и сервера будет открыт тоже 6-го февраля.
Сейчас на гитхабе есть проект EcoModKit, который представляет из себя пак для Unity. Еще там есть wiki, в которой рассказываются разные тонкие моменты строительства модов для ECO.
Даже по первым видео геймплея было видно что игра чем-то напоминает Minecraft. А после беглого ознакомления с этой wiki я стал прослеживать сходство ECO и Minecraft даже на уровне структур данных. Безусловно, это не прямая копия модели данных Minecraft. Однако, общее сходство на лицо. Ребятки явно вдохновлялись творением Нотча и лично я буду очень рад если ECO обретет поклонников хотя бы у части аудитории Minecraft.
С тем что данный вариант имеет право на жизнь я не спорю, сам о подобном думал.
Что же мозги пудришь ты
Где же право человека
вот палитика страны
Не грузи ты нас начальник
Стукачей здесь не сыскать
И на все макапалансы
Малолеткам наплевать
Правда, я не понимаю, как это сочетается. То есть, нет, на самом деле понимаю… Oh, wait!
/s
Возможно, потому, что в играх многие предпочитают консервировать свою эмоциональную незрелость. Я понимаю, у всех свои слабости. Но они же реально начинают играть в царя горы и называть всех, кто не хочет становиться гопником, «крабами», слабаками, «терпилами» и т.д. А это уже зоной отдает, ну нафиг, рядом с такими даже играть мерзко.
есть простая картинка. Два мальчика выходят во двор и получают от хулиганов по зубам. Первый встаёт и говорит: «вырасту, стану такой как вы и буду всем по зубам давать». Второй встаёт и говорит: «вырасту и не стану таким как вы».
Первый мальчик может стать самым отъявленным хулиганом во дворе.
А второй не сможет, ему придётся пойти и стать доктором, учителем, художником, слесарем.
Я вот очень хорошо помню, как пришла в Аион из «линейки». Честно говоря, даже вслух как-то неприлично называть определение, которое я дала этим людям. После «линейки», где игроки занимались сведением счетов с себе подобными, осадами и войнами, это стадо агрессивных баранов, самоутверждающихся на «нубах», стало для меня откровением — эти люди что, действительно считают, что занимаются PvP? Боже, насколько отчаянными неудачниками нужно быть, чтобы заниматься… таким вот.
Прекрасно еще помню тот момент, когда я окончательно закрыла для себя Аион — это когда в Белуслане просто невозможно было выполнить квесты, потому что высокоуровневые ганкеры сливали все живое вокруг крепости. День, два — прокачка была просто наглухо заблокирована. Делать мне было нечего, я пожала плечами и решила, что раз игра так устроена — значит, такая игра мне не нужна. Напомню, это было после «линейки», где смерть на споте в -4% приводила к потере всей прокачки за несколько дней. То есть нет, это для меня был не «хардкор». Умирать и перекачивать проценты после стычки с вартагами, даже если казуал-одиночка, который не совпадает уровнем и онлайном с соклановцами, но не бросить родной таг — это было осмысленно, это было правильно и да, это было PvP. А дохнуть на споте от мимопролетающих скучающих «фиолетовых», которым просто нравилось не давать низкоуровневым игрокам качаться — это противно.
Но я верю, что в своем волшебном мирке с розовыми понями вы действительно великий ассасин, герой и дааа, «хороший PvP-игрок». Я вообще заметила, что любители ганка строят такие уютные милые мирочки, что куда уж нам, мирным казуалам-мечтателям. Они там то герои, то викинги, то ассасины, а то и реальные PvPшники. Вот она, сила духа и воображения. Остается только завидовать.
Никто не запрещает игрокам чертить собственные карты и давать островам свои названия. Чем я наедине с собой и занимался.
С химической точки зрения Вы, конечно, совершенно правы. Но с литературной точки зрения, ради благозвучия, я склоняюсь к тому, чтобы оставить сталь металлом.
Импровизированные рулевые лопасти в игре сооружаются из крыльев. И, собственно, в меню крафта из рецепты названы «крыльями». Думаю, оба названия одинаково имеют право на жизнь.
Спасибо за положительный отзыв!
?