Ты чуток подменяешь понятия. В бездне ты воюешь в RvR игру, а не в свободное пвп. Т.е. сама механика игры тебе говорит — иди убей красненького и получи поинты.
А в евке ганк нафаршированного равена — чисто твоя инициатива, игра не призывает и не толкает тебя это делать. Создатели предусмотрели такую возможность и дали свою оценку такому поступку — прибытие конкорда и распыление тебя на атомы. Если тебе этот намёк кажется недостаточным, то пора задуматься над пониманием игры.
Я пока задаюсь аналогичными вопросами. :)
Беглый поиск дал пока только одну зацепку, на форуме есть упоминание Unity. Там же есть и вопрос про headless server. Возможно, сервер тоже создан на Unity.
Возможно всего игра разработана на C#.
С затягиванием прогресса разрабам надо соблюдать меру. Слишком быстрый кач приводит к быстрому выеданию контента, не позволяет завести связи. А слишком медленный прогресс, часы гринда на прокачку 0,1% и слив нескольких процентов при смерти могут вызвать чувство как у белки в колесе.
$185: developer
— Access to source code and art assets of Eco.
— Ability to submit changes for possible integration.
— Direct connection with the team and ability to chat with them and share task planning.
Я соло нормально качался вплоть до второй профессии. Клериком. Качался бы и дальше, но в группе от меня толку больше, а играю я в последнее время не слишком часто.
Хз, Атрон. Я немного поиграл на фб и не могу сказать, что соло можно нормально качаться. Нет, конечно это возможно, но только займёт больше времени нежели на классике времён запуска. А если учесть онлайн и часовые пояса — так вообще забей. Если бы фб был заселён двумя тысячами человек — да, пожалуй любым классом можно найти пати и поиграть нормально.
Мне кажется в целом баланс игровых механик просто смещён сильно в затягивание развития и недостаток некоторой самостоятельности, которая обеспечивалась теми же петами. Затягивание кача убивает интерес к игре т.к. люди хотят фана, а получают ежедневный гринд. Фан отнимает опыт, откидывая прогресс и ещё больше деморализуя пачку. Развитие и углубление контента и механик могло бы в ширину, а не в продолжительность увеличить прогрессию персонажей, пачки. Тогда гринд бы не так напрягал, люди бы больше играли в удовольствие, а не зацикливаясь на прокачке как сейчас.
И кстати, сталь — это не металл — это сплав железа с углеродом (и другими элементами). Ну а «крылья маневренности» — это рули высоты и направления.
А в евке ганк нафаршированного равена — чисто твоя инициатива, игра не призывает и не толкает тебя это делать. Создатели предусмотрели такую возможность и дали свою оценку такому поступку — прибытие конкорда и распыление тебя на атомы. Если тебе этот намёк кажется недостаточным, то пора задуматься над пониманием игры.
Беглый поиск дал пока только одну зацепку, на форуме есть упоминание Unity. Там же есть и вопрос про headless server. Возможно, сервер тоже создан на Unity.
Возможно всего игра разработана на C#.
www.youtube.com/watch?v=hwFJyukUfOk