avatar
Красота! Спасибо!
avatar
Отличная заметка! Отдельный плюс за видео с победным танцем в конце))

И кстати, сталь — это не металл — это сплав железа с углеродом (и другими элементами). Ну а «крылья маневренности» — это рули высоты и направления.
avatar
Ты чуток подменяешь понятия. В бездне ты воюешь в RvR игру, а не в свободное пвп. Т.е. сама механика игры тебе говорит — иди убей красненького и получи поинты.
А в евке ганк нафаршированного равена — чисто твоя инициатива, игра не призывает и не толкает тебя это делать. Создатели предусмотрели такую возможность и дали свою оценку такому поступку — прибытие конкорда и распыление тебя на атомы. Если тебе этот намёк кажется недостаточным, то пора задуматься над пониманием игры.
avatar
Если она действительно на Unity, то не исключено, что там и JavaScript затесался. Хотя не знаю, насколько разумно использовать его для серьёзной игры.
avatar
Я пока задаюсь аналогичными вопросами. :)
Беглый поиск дал пока только одну зацепку, на форуме есть упоминание Unity. Там же есть и вопрос про headless server. Возможно, сервер тоже создан на Unity.
Возможно всего игра разработана на C#.
avatar
А исходники только клиента, или сервера тоже? И на каком языке программирования написана игра?
avatar
Точно, а не замечал ведь, спасибо.
avatar
С затягиванием прогресса разрабам надо соблюдать меру. Слишком быстрый кач приводит к быстрому выеданию контента, не позволяет завести связи. А слишком медленный прогресс, часы гринда на прокачку 0,1% и слив нескольких процентов при смерти могут вызвать чувство как у белки в колесе.
avatar
$185: developer
— Access to source code and art assets of Eco.
— Ability to submit changes for possible integration.
— Direct connection with the team and ability to chat with them and share task planning.
Я прям в смятении…
avatar
Я соло нормально качался вплоть до второй профессии. Клериком. Качался бы и дальше, но в группе от меня толку больше, а играю я в последнее время не слишком часто.
avatar
Хз, Атрон. Я немного поиграл на фб и не могу сказать, что соло можно нормально качаться. Нет, конечно это возможно, но только займёт больше времени нежели на классике времён запуска. А если учесть онлайн и часовые пояса — так вообще забей. Если бы фб был заселён двумя тысячами человек — да, пожалуй любым классом можно найти пати и поиграть нормально.
avatar
Я жду WoW Classic, почему то я уверен в близзах, что они сделают все правильно.
Тут недавно о жадности близзов вспомнили =)
www.youtube.com/watch?v=hwFJyukUfOk
avatar
Мне кажется в целом баланс игровых механик просто смещён сильно в затягивание развития и недостаток некоторой самостоятельности, которая обеспечивалась теми же петами. Затягивание кача убивает интерес к игре т.к. люди хотят фана, а получают ежедневный гринд. Фан отнимает опыт, откидывая прогресс и ещё больше деморализуя пачку. Развитие и углубление контента и механик могло бы в ширину, а не в продолжительность увеличить прогрессию персонажей, пачки. Тогда гринд бы не так напрягал, люди бы больше играли в удовольствие, а не зацикливаясь на прокачке как сейчас.
avatar
В классике в больших городах постоянно стоят баферы и бафают за деньги. То же самое сидение на попе.
avatar
Спасибо большое.
avatar
youtu.be/XorRRnMHdGw?t=5840 вот с этого момента и далее по тексту…
avatar
Пока что выглядит все неплохо :)
avatar
Подсветку самого ника плагин дискорда для трансляции не поддерживает. Но загорается зеленая рамка вокруг аватара говорящего.
avatar
А можно сделать так, что бы ник говорящего подсвечивался?
avatar
Ссылка на аудиоверсию с возможностью загрузить аудиофайл: soundcloud.com/mmozg-net/goryachiy-chay-56-itogi-novogodnikh-kanikul-i-prognozy