avatar
Будь этот инструмент бесплатным, у меня бы вопросов не возникло. А так — денег разработчикам заплатил, идею реализовал, разработчики на твоей идее заработали. Дважды. В здоровой ситуации, хоть какая-то доля процента от прибыли должна автору идеи идти.
avatar
2018 — заплатите нам денег и получите возможность сделать вместо нас игру.

Нет-нет, скорее, «заплатите нам денег и поучаствуйте в разработке нашей игры, реализуйте свои идеи». В игре реализовано большое количество механик.
avatar
В рвр всегда так было. Пвп там скорее это какие-то массовые замесы как чипвар в RFO или дерадикон в айоне. А ганк в рвр это просто фарм специальных поинтов для покупки пвп гира.

И, кстати, в линейке даже в твои времена было множество нагибаторов, которые не давали варам качаться. Это ведь правильно — не давать маленьким варам качаться? А в рвр игре все «красненькие» — по определению вары. Я тут не пытаюсь оправдать ганкеров сейчас, ведь ганк и на равном лвле при механиках Айона (нападение с полета сверху, баланс классов), да и просто неожиданное нападение — само по себе уже нечестное пвп. Ты совершаешь ту же ошибку что человек которому отвечаешь. Ты сравниваешь рвр игру с открытым «консенсусным» пвп, где ты флагаешься, а если не флагаешься то твой убийца получает фраг и никакой прямой пользы.
В рвр игре ты получаешь всегда какой-то бонус за убийство вражеской фракции. Не важно какой лвл, кушать хотят все, прогрессировать в гире — тоже. И иначе ты не набьешь эти поинты. Так задумано разработчиками.
avatar
Зависит сугубо от ваших ожиданий от игры. Не готовы терпеть прелести беты и потом раннего доступа — не берите.
avatar
Возможно я недопонял чего-то, но пока для меня это выглядит так:
1998 — заплатите нам денег и играйте в игру, которую мы сделали
2018 — заплатите нам денег и получите возможность сделать вместо нас игру.
Скоро работодатели на проходных офисов и заводов плату за вход начнут взимать с работников.
avatar
Не надо спешить. Не надо. Рано еще. :)
avatar
Купить или не купить… Уже наверное неделю думаю.
avatar
Хм. Мне казалось что SpatialOS может использовать любую облачную платформу. А тут оказывается эксклюзивные права замешаны. Нехорошо это. Для тех кто хочет площадку что бы создать свою ММО не беспокоясь об инфраструктуре, приходится слишком много думать об инфраструктуре, в том числе о юридической и финансовой стороне.
avatar
Старая Александрия божественна! На последней карте Кардиналы присвоили ей какое-то свое название, но тут уж пример где автор дал своему творению такое имя, что уж и добавить нечего.
Однако, в большинстве случаев, я пользуюсь своими собственными именами.
avatar
Тут соглашусь. Это конечно дело личной истории игрока. Иногда прецедентом для названия того или иного острова становится определенное событие с которым связана история. Да и безликие имена многих авторских островов (вроде остров культуры №) тоже не впечатляют. Но все таки есть очень эпичные острова (вроде Александрии) авторам которых я считаю следует отдать должное.
avatar
По моим грубым прикидкам, которые я делаю, наблюдая за другими игроками, а так же просматривая стримы и летсплеи, около 80% игроков вообще не догадываются сканировать острова. Из оставшихся 20%, 18% лень проверять стим в поисках названия острова (либо, как вариант, человек не разбирается в механизме появления островов в игре через мастерскую).
Вот высаживают я на остров. Сканнирую землю под ногами, вижу что автор острова — Lexhy (произведения этого товарища даже сканировать не надо, там уже на подлете авторский стиль виден). Отмечаю, что на острове множество высоких стрельчатых башен и на нем в изобилии растет кедр. Нарекаю для себя остров Кедровыми Башнями. А авторское имя острова я даже в стиме подсмотрел, но оно мне не запомнилось, настолько безликое и не описывающее остров название. Так по своему для себя и называю.
avatar
Ну соотнести имя автора и имя острова по стим-мастерской дело нехитрое
avatar
Имя автора — это другое. Это чтоб игроки видели, какой автор молодец. Или изощренный садист, в случае некоторых островов.
avatar
Да, но отображается имя автора если ткнуть анализатором в остров.
avatar
Насколько мне известно, разработчики уже давно отказались от идеи процедурно- сгенерированных игрой островов. Все игровые локации — ручная работа, где-то — на скорую руку слепленый и автоматически засаженный растительностью ком почвы, где-то — филигранное ювелирное изделие.
А оригинальные имена, данные авторами, в игре никак не отображаются. Если игрок не станет копаться в мастерской стима, то он об этих именах и не узнает никак.
avatar
Тут конечно есть один момент. А именно то что очень много островов сделано игроками и импортировано в мир и у них уже есть имена данные им создателями изначально. Хотя и сгенерированных игрой островов хватает.
avatar
Традиционный ответ разработчиков: «Скоро (tm)».
Сейчас идут внутренние тесты обновления, которое будет содержать вайп. Если не вскроется никаких критических проблем, то стоит ожидать перезапуск мира через 5-10 дней. Но Bossa традиционно плохо справляются с соблюдением собственных таймингов.
avatar
Спасибо за отзыв!

Большинство романов фантастов того времени — романы-путешествия. Герои странствуют в поисках капитана Гранта, Земли Санникова, копей царя Соломона. На пути им выпадают трудности и лишения, сопряженные со смертельной опасностью. То, как герои преодолевают трудности и как распоряжается достигнутой целью раскрывает и характеризует персонажей.
В Worlds Adrift у каждого игрока есть свой такой персональный Моби Дик. Кто-то охотится за мощным двигателем, кто-то бороздит пустоши в поисках чертежа глайдера. Кто-то собирает библиотеку древних книг, а кто-то — коллекцию старинной моды. Кому-то нравится избирать слабых а кто-то любит риск и вызов сражений с равными. А кто-то вообще пацифист и странствующий меценат, по возможности, избегающий сражений. Игра не диктует никакой линии поведения и не загоняют игроков в рамки заранее написанного сюжета. Поэтому, любой выбор игрока становится сюжетом и частью истории мира сервера. Война в Осирисе, падение Фрипорта, бесславный конец шайки TSA, спасение Каттера — операция, в которой группа игроков объединила усилия для эвакуации терпящего крушение в песчаной буре корабля. Путешествие «Бандинианского купца», хотя бы. Каждый из присутствующих на сервере творит сам сюжет для окружающих игроков. Сотни самостоятельно выдуманных квестов сплетаются в одну общую историю и большое путешествие с тысячами живых героев.
avatar
Да, тут действительно — вопрос везения. Можно найти группу, гильдию, постоянную команду, но найти идейных единомышленников и тем более друзей гораздо сложнее.

С другой стороны, можно работать с еще-не-единомышленниками. В ВоВ я любила устраивать ролеплейные походы, путешествия, фесты с поиском отдаленных красивых мест. Гильдейские праздники с пикником и пляжем. В БДО делать это намного интереснее и приятнее. Так что теперь я в поисках подходящего коллектива, людей, которые не превращают все в цифры и ищут в этом мире романтики. Но это уже не вопрос везения. Тут нужно настойчиво и долго искать. И тогда увлеченные попутчики вполне могут стать со временем единомышленниками :)
avatar
В компании в море намного веселей, абсолютно согласна! И здорово, что рядом с тобой есть человек, готовый провести часы в таком путешествии)