Привет.
После годика на премиум сервере и ухода с него я несколько раз пыталась снова начать играть в BDO, но весь запал сам собой сходил на нет. Последний раз я, вдохновленная заметками Chiarra , решила попробовать поиграть в крафтера, совершенно не касаясь боевки. Почему у меня это в конце концов не получилось, расскажу ниже.
Что я планировала изначально? Я хотела попробовать основать в каком-нибудь городке мастерскую и, к примеру, изготавливать мебель. Для этого мне нужны были несколько зданий, мастеров, ну и сама я.
Я создала персонажа-сакуру (или маэву), и хотела было сразу отправиться в Велию. Но не тут-то было! Игровое обучение насильно заставило меня протащиться через боевую систему и убийство нескольких десятков ни в чем не повинных животных и бесов, и лишь только после этого мне соизволили показать весь нужный мне интерфейс. Наконец я, наплевав на все квесты (которые остались висеть в списке заданий походу на всю жизнь), пришла в деревню, и… поняла, что у меня попросту нет очков влияния. Мне не на что нанимать мастеров, не на что приобретать здания. Прикинув, я побегала по простеньким квестам «подай-принеси», которые выдали мне около двух или трех ОВ. На них я купила одно здание. И пришла к неутешительному выводу.
В BDO нельзя заняться мирной деятельностью, не истребив перед этим пару сотен или даже тысяч существ.
Это стало моей первой проблемой, которой я и поделилась с Chiarra . Мы с ней на тот момент болтали в чате. Вскоре я решила создать второго персонажа, который послужит мне добывателем ОВ для основы. Я выполнила несколько десятков квестов на западе от Велии, и это увеличило мой запас влияния где-то до десятка. Для моих аппетитов этого было все еще мало, но уже хоть что-то. Я переключилась на основу, наняла пару мастеров, складик, еще мастерскую и пошла добывать ресурсы для первых вещей. Скажу честно, это мне понравилось, да и сама система крафта и рабочих в BDO довольно занятная.
И вот прошло время, я попробовала готовить еду, сделала столик и пару стульев домой, купила за грабительские десять ОВ любимую флейту, казалось бы, все хорошо, а потом я спросила себя: а что я буду делать дальше? Собирать мебель, допустим. Но что с ней делать дальше? Мой второй неутешительный вывод:
В BDO с результатом своего труда можно сделать ровно две вещи: оставить себе или продать безликому рынку.
Я честно хотела делать вещи для своих друзей, потому что это попросту интереснее, ты получаешь положительные эмоции, когда знакомые люди благодарят тебя. В BDO механики передачи вещей я попросту не нашла… То есть, по сути, я могу только обустраивать свой дом, либо выкинуть все эти вещи на площадку и через некоторое время просто забрать деньги. Никаких слов, никакого общения или взаимодействия людей. С таким же успехом я могла бы пойти играть в любую синглплеерную игру… А нет, стойте, там же торговцы разговаривают. Вот незадача. Ладно, вернемся к нашей ММО, кхм.
Зачем мне нужны деньги в этой игре? Это что, единственное, чем может она меня вознаградить? Допустим. Но тут вступает в дело еще одна проблема — бессмысленные награды за вход. Я поиграла один день, накопила где-то 200 тысяч денег… А на следующий день мне просто дали заточку, которая стоит миллион. И я получила этот миллион, просто продав её. Вот так игра оценила все затраты начинающего крафтера. Я не скажу, что это проблема, можно назвать и помощью на старте, но все же.
После такого опыта я поняла, что не хочу так играть. Палки в колесах по дороге в никуда. И все же вернуться хочется, больно уж кактус вкусный. Может, я что-то не нашла? Есть способы заработать ОВ и без квестов? Есть какие-то способы поделиться ценным с друзьями? Или нет, и не стоит мучаться? А пока что наверное попробую зайти на firebird. Может, там мне будет интереснее.
С наступающим, не болейте.)
После годика на премиум сервере и ухода с него я несколько раз пыталась снова начать играть в BDO, но весь запал сам собой сходил на нет. Последний раз я, вдохновленная заметками Chiarra , решила попробовать поиграть в крафтера, совершенно не касаясь боевки. Почему у меня это в конце концов не получилось, расскажу ниже.
Что я планировала изначально? Я хотела попробовать основать в каком-нибудь городке мастерскую и, к примеру, изготавливать мебель. Для этого мне нужны были несколько зданий, мастеров, ну и сама я.
Я создала персонажа-сакуру (или маэву), и хотела было сразу отправиться в Велию. Но не тут-то было! Игровое обучение насильно заставило меня протащиться через боевую систему и убийство нескольких десятков ни в чем не повинных животных и бесов, и лишь только после этого мне соизволили показать весь нужный мне интерфейс. Наконец я, наплевав на все квесты (которые остались висеть в списке заданий походу на всю жизнь), пришла в деревню, и… поняла, что у меня попросту нет очков влияния. Мне не на что нанимать мастеров, не на что приобретать здания. Прикинув, я побегала по простеньким квестам «подай-принеси», которые выдали мне около двух или трех ОВ. На них я купила одно здание. И пришла к неутешительному выводу.
Это стало моей первой проблемой, которой я и поделилась с Chiarra . Мы с ней на тот момент болтали в чате. Вскоре я решила создать второго персонажа, который послужит мне добывателем ОВ для основы. Я выполнила несколько десятков квестов на западе от Велии, и это увеличило мой запас влияния где-то до десятка. Для моих аппетитов этого было все еще мало, но уже хоть что-то. Я переключилась на основу, наняла пару мастеров, складик, еще мастерскую и пошла добывать ресурсы для первых вещей. Скажу честно, это мне понравилось, да и сама система крафта и рабочих в BDO довольно занятная.
И вот прошло время, я попробовала готовить еду, сделала столик и пару стульев домой, купила за грабительские десять ОВ любимую флейту, казалось бы, все хорошо, а потом я спросила себя: а что я буду делать дальше? Собирать мебель, допустим. Но что с ней делать дальше? Мой второй неутешительный вывод:
Я честно хотела делать вещи для своих друзей, потому что это попросту интереснее, ты получаешь положительные эмоции, когда знакомые люди благодарят тебя. В BDO механики передачи вещей я попросту не нашла… То есть, по сути, я могу только обустраивать свой дом, либо выкинуть все эти вещи на площадку и через некоторое время просто забрать деньги. Никаких слов, никакого общения или взаимодействия людей. С таким же успехом я могла бы пойти играть в любую синглплеерную игру… А нет, стойте, там же торговцы разговаривают. Вот незадача. Ладно, вернемся к нашей ММО, кхм.
Зачем мне нужны деньги в этой игре? Это что, единственное, чем может она меня вознаградить? Допустим. Но тут вступает в дело еще одна проблема — бессмысленные награды за вход. Я поиграла один день, накопила где-то 200 тысяч денег… А на следующий день мне просто дали заточку, которая стоит миллион. И я получила этот миллион, просто продав её. Вот так игра оценила все затраты начинающего крафтера. Я не скажу, что это проблема, можно назвать и помощью на старте, но все же.
После такого опыта я поняла, что не хочу так играть. Палки в колесах по дороге в никуда. И все же вернуться хочется, больно уж кактус вкусный. Может, я что-то не нашла? Есть способы заработать ОВ и без квестов? Есть какие-то способы поделиться ценным с друзьями? Или нет, и не стоит мучаться? А пока что наверное попробую зайти на firebird. Может, там мне будет интереснее.
С наступающим, не болейте.)
37 комментариев
По поводу денег и в общем успешности начинающего крафтера — всё так и есть. Новичкам недоступны некоторые рецепты, многие ресурсы достаточно тяжело добыть, не хватает очков энергии и влияния, да еще и скорость производства заметно ниже. Но в процессе прокачки ремесленника (рабочих, кстати, тоже можно прокачивать) прогресс очень заметен.
Про деньги и конкретно заточки за 1кк могу немного успокоить (или наоборот, расстроить): подобные камни могут выпасть во время сбора на любом уровне мастерства. В свое время именно ради них мы часами окучивали капустные грядки. И это было выгоднее фарма мобов, намного. Ну а мебель, к сожалению, действительно мало рентабельна. Стоит недорого, почти не передается (вроде какие-то подушки передавались раньше). Я лично для себя скрафтила несколько диванчиков в дом, и на этом остановилась.
Наверное, совсем без убийств не выйдет, например, у некоторых животных попросят собрать кровь или содрать шкурку… может, на старте убить пару-тройку жуков, то же ремесло охоты предполагает убийство… Но если с такими допущениями, то вполне возможно жить мирно. А если рыбалку решить осваивать — то вообще можно зависнуть надолго. Да, игра совсем не поощряет социальные взаимодействия и большинство произведенных товаров невозможно передать, но вот кулинарию вполне можно. Думаю, любой друг будет благодарен за корм для петов и пиво. Куда девать заработанные деньги? Обустраивать жилище, покупать краски для одежды… На самом деле у игры большая проблема именно в механиках социального взаимодействия, с этим либо смиряешься, либо ищешь другой проект. Попробуйте рыбалку и коллективную охоту на китов. Можно поставить себе большую ЦЕЛЬ: построить эскорт Эферии…
Вкладка «O» — задания. Нажимайте кнопочки внизу. Как я поняла, в БДО эти указания подглючивают, поэтому для того, чтобы не пропустить квесты, я всегда держу включенными все задания (мышка на кнопочке на скрине). Кроме того в разных вкладках, как можете видеть, огромное количество заданий, касающихся именно разного ремесла. И там указаны далеко не все! Многие квесты в БДО — скрытые, для их появления надо выполнить какие-то другие задания, например, после трех повторяемых может появиться 4-е новое, которое откроет ветку других заданий. Повторяемые и неповторяемые перемешаны, поэтому я стараюсь выполнять все новенькое, чтобы не пропустить скрытую ветку. Об этом очень мало, если ничего не написано в гайдах.
Ну вот, к примеру, не поленившись выполнить повторяемые квесты у рыбака-выдры под Хиделем, я наткнулась на ветку, результатом которой стало новое знание и упрощение мини-игры в рыбалке в конкретной реке.
P.S. Хотя я не знаю распространяется ли это ограничение на следующих персонажей акаунта.
Распространяется.
Просто занимаешься там экономической деятельностью: торгуешь на рынках, строишь корабли и оборудование к ним, копаешь руду на астероидах, выполняешь курьерские миссии агентов, хакаешь датацентры и т.д. Причем, как на самых начальных «уровнях» игры, так и на весьма продвинутых можно обойтись вообще без убийств, даже нпц.
Вот тебе и ММО про «безжалостный, холодный космос» )))
Главное тут оборудование, смотри подходящее оборудование для: 1 — скана, 2 — взлома, 3 — безопасности, если взламываешь в нулях или лоусеках.
Чем мне нравится ЕВА — она дает игроку гораздо большую степень свободы, чем подавляющее большинство других ММО. Несколько раз подумывал начать играть в Блек Дэзет, но они там практически полностью лишили игрока экономической свободы. Ситуация, когда я просто не могу передать вещь другому человеку, (мою вещь, которую я сам добыл в игре!)не по мне.
Из советов:
— Есть риги на силу вируса, нужно их поставить.
— Если вариантов действий нет, не умирать, а просто закрыть взлом и делать вторую попытку.
— Ячейки, с переходами во все стороны — пустые. Если там попалась защитная нода — мэйнфрэйм в соседней клетке.
— Некоторые дата сайты взрываются через пару минут нахождения в аномалии. Еще не выяснил какие, но датки лучше взломать 1, отлететь на сэйв и вернуться в 100 через минуту-две. Если не взорвалось — спокойно взламывать дальше.
Единственно я не понимаю мотивацию ССР. Зачем им нужны такие игроки? Денег компании они не приносят. На геймплей других игроков практически не влияют. Ничего, собственно, игре не дают.
Статистику разве что ли повышают?))
А если альфа-игрок найдет себя — вполне потом может и проплатить. А пока, они дают то что нужно как воздух любому ММО — Massive Multiplayer.
Ева — это сложная, многокомпонентная игра, на мой взгляд, это вообще в первую очередь игра про логистику, будь то «мирные» занятия или военные действия. То есть для того, чтобы добиться нужного результата, придется очень, очень вдумчиво подойти к процессу подготовки, а может, и справочной литературой обложиться. Но это природа игры, кмк. Тут лучше скажут те, кто играет в Еву.
Я могу сказать о БДО. БДО — это НЕ крафт-ММО. Это вполне обычная РПГ «про развитие». Я ни в каком месте не говорила, что будет так же легко, удобно и весело играть, если ты полностью игнорируешь один из ключевых элементов РПГ. Да, будет сложно. Суть процесса для человека, который выбрал такой путь — в сложности, в наличии ограничений и в готовности следовать намеченному плану.
В БДО ущербная торговая система. Это тысячу раз правда, и я всегда буду этим недовольна. НО. Строго говоря, твоя личный крафт в этой игре — это только и исключительно кулинария и алхимия. Все остальное ты делаешь не сама и не своими руками. Еду, приготовленную лично тобой, ты можешь передать друзьям. Передаются ли зелья, я не проверяла, но с помощью доп.реагентов ты можешь превратить свои зелья в групповые баффы, став классом, которого изначально технически в игре нет — саппортом.
Рынок в БДО никакой не «безликий». Именно благодаря своей ущербности в торговом плане, игра создает уникальную ситуацию, при которой товары не только востребованы и желанны, они еще и зачастую предмет для долгого ожидания, а иногда и настоящей драки за лот. Как на реальном аукционе. Медийскую кровать нам пришлось отбирать у аукциона недели две. Ее ставили время от времени, но побеждали всякие другие. И поверь, момент, когда появляется нужный тебе лот, а у тебя на него не хватает каких-то пару миллионов… незабываем. Я понимаю, можно говорить о безликости, когда производишь и продаешь какие-то расходники и ресурсы на перекрафт, ну еще стак грубого камня, кто их считает. Но мебель очень нужна, востребованна и продается обычно за считанные минуты. Я прекрасно помню, как торговала в «линейке». Там нас, торгующих гномов, были тысячи. Нас никто не различал и не запоминал. Я продавала соулшоты, кристаллы и кое-какие сборные ресурсы. У меня покупали. У других покупали. Я даже не видела, кто, я почти все торговое время была афк, со мной никто не говорил, никто не писал мне благодарственных писем. С такой позиции я тоже должна считать, что продавала товары «безликому рынку». Но я же знала, что мои шоты пойдут на самое что ни на есть личное дело — на прокачку очередного юного героя. Мне нравилось так думать. И когда я буду продавать на рынке в БДО результаты своего крафта, я буду воспринимать это точно так же. Не говоря уже о том, что в БДО есть категория редких и особо ценных лотов, которые часто продают по личным переговорам. Так Сьютта купила себе лошадку. Так некоторые игроки-стримеры рекламируют скорую продажу своих бригов. И так получилось, что в социальной ла2 мне ни разу не пришлось вести переговоры до сделки, а в БДО почти со старта с продавцом договаривались прямо в группе Вконтакта. Видимо, в этом случае все — в глазах смотрящего, на самом деле.
Дальше по тексту. В принципе и вообще невозможно играть «в крафт» ДО 20 уровня. Технически, механически, тушкой, чучелком, да как угодно. Я тебя об этом, насколько я помню, предупреждала. Во-первых, на стартовых уровнях есть обучение, и тебя обучают именно основам — передвижения, использования ресурсов, навыкам боя. Во-вторых, есть сюжетка, без которой на ранних уровнях ты банально не получишь нормальный инвентарь, а может, и другие вещи, уже не помню. Но самое главное — до 20 уровня ты не можешь пользоваться переключателем квестов. Корейцы считают, что 20 уровень — это реальный уровень «рождения» самостоятельного персонажа.
После этого тебе откроются крафтовые, собирательские, подай-принеси-поговори квесты, в том числе ежедневные, в мировых столицах и на соседних фермах. Помимо кулинарии и алхимии, также можно фармить опыт влияния на огородах, но крафт, конечно, надежнее. Но в любом случае нужно четко ставить цели, планировать игру и сужать свое окно затрат. Если покупать флейты, а не крепкие заборы для сада, далеко на безубийственной тактике игры ты не уедешь :) Ты выбрала сложный путь, нужно затянуть пояс потуже и считать каждую монетку.
Я 56 уровня, и с момента получения заветной косы (конец года) и до вчерашнего дня я не убила ни одного моба. Все это время я заходила в игру каждый день (кроме 31 декабря, пожалуй) и была плотно в ней занята. Если твоя цель — заниматься мирными ремеслами, торговлей, путешествиями и рыбалкой, я не вижу проблем с тем, чтобы просто развить персонажа до определенного уровня и после этого заниматься всем, чего ты захочешь, с нормальным инвентарем и пулом ОВ. В конце концов, это поможет тебе реально узнать, что происходит в мире вокруг, послушать интересные истории и посмотреть на важные события своими глазами. В крайнем случае, просто докачайся до 20 уровня, а дальше уже можно без боя. Но это «без боя» никогда не будет таким же легким, удобным и доступным, более того, это так и не было задумано.
А если цель не в этом, а именно и строго в том, чтобы не убить ни одного моба никогда и никак — а это абсолютно разные вещи — то да. В БДО так не получится. Можно снова и не пытаться :)
Про невозможность крафта ты меня, кстати, не предупреждала.
Может у нас разное отношение к рынку, но для меня он действительно безличный, и проблему дарения своего труда друзьям он не решает никак. Такие дела.
Продажа и дарение — разные вещи. Впрочем, я через аук передала Сьютте диван и столик, так что все возможно, но риск есть всегда.
на слонепо океану очень даже могут :)Ну, из таких нетривиальных задачек я бы посоветовал искать скрытые местяки: тайные пещеры, гроты. Довольно интересное занятие, как по мне.