avatar
Тут, возможно, кроется один подводный камешек. Современные ММО тешат самолюбие игроков называя героями, чоузенванами и спасителями вселенной, и дают скиллы из разряда «семерых одним ударом, а сотню контузило». И если привыкших к такому привести в человекообразный вид с соответствующими человеку ТТХ и поместить в строй таких же юнитов, когда с увеличением количества бойцов значение каждого, отдельно взятого, стремится к нулю, а решают строй, тактика и замысел начальства… В общем многие могут приуныть от осознания того факта что они просто юниты в чьем то Тотал Варе.
avatar
И перестать горевать о том, что методы регулирования поведения людей, работающие для сообщества из 100 людей, не работают для десятков тысяч?

Перестать, конечно, можно. Вот только нужно понять, что предложить взамен. С этим-то как раз и наметился глобальный кризис в жанре.

Чем больше людей играет вместе — тем больше общая картина поведения их в игре приближается к поведению в реальности.

Совсем не уверен. MMO никак не походит на реальность, потому что мы туда приходим всего на несколько часов в день. Количество социальных связей, которые могут быть для нас интересными при таком подходе не так уж велико. Нам ведь нужны в конечном итоге не формальные показатели «вот вам 100 000 онлайна, дальше делайте с ним что хотите», нам нужен эффект, огонь в глазах, состояние, при котором всем хотелось делать MMO, потому что это крутота неописуемая и все обсуждают свои впечатления. А вместо этого только растерянность и обида — ну, мы же сделали большой онлайн и мега-серверы.

Конечно, у каждого свои подходы, а у каждого подхода свои плюсы и минусы. Одношардовые миры хороши тем, что там пишется единая для всех история, есть чувство причастности к чему-то глобальному, и тот же EVE-фанфест не в последнюю очередь стал возможен, как большая сходка шарда, где работает правило даже не шести, а двух рукопожатий — кто-то обязательно окажется другом кого-то. Но иногда этого недостаточно. Или иногда глобальное течение несет этот мир не туда. Или у него попросту отсутствует альтернативная история, возможность показать, что другие решения людей могли бы привести к другим результатам. Или просто восемьдесят процентов теряются в таком глобальном мире, как на огромной вечеринке, куда они пришли в самый разгар веселья, после чего разворачиваются и уходят (и никакие улучшения начального игрового опыта это не могут исправить, как показывает практика). Важен результат. При каждом из подходов важен конечный результат в виде эмоций, которые получают игроки. Хотят ли все игроки, большая часть которых живет в мегаполисах, чувства потерянности в толпе? Будут ли они искать это в MMO? Или наоборот — небольшой фентезийный мир с компактным социумом и крепкими связями сможет подарить им новые эмоции, за которыми они и пошли в MMO?
avatar
А есть ли примеры качественного, жизнеспособного, не устаревшего геймдизайна?
avatar
Слушайте, а почему вы, которые друг другу так нравитесь, не делаете свою площадку со своими текстами, чтобы читать друг друга там? Зачем вы приходите общаться в комментариях к чужим заметкам? Пишите свои, а не можете — ну, запилите форум, на котором вам будет друг с другом интересно. Зачем вам ресурс, на котором заметки пишут совершенно другие люди, не ваши любимые авторы? Соберитесь все вместе и слейтесь во взаимном экстазе, не мучайте себя.

Вежливо ходить как в зоопарк — это не «этическая дыра», это какой-то другой уровень интеллектуального и социального развития. Если это не троллинг, конечно.
avatar
Вопрос все тот же «Какое комьюнити мы хотим построить?»
avatar
С одной стороны конечно жаль. Но ведь разгоняются люди которые свою работу провалили.
Когда русский клиент появился, я открыл его на пять минут и пробовал открывать раз в год. Но большую часть времени проводил в английском клиенте.
А отдел по работе с сообществом — он ведь и сформировал ту аудиторию, которая неприятна окружающим.
avatar
Это скорее не ошибка геймдизайна, а пережиток прошлого, устаревший геймдизайн.
avatar
Несомненно. экономика EvE просто бы не работала.
avatar
Все так, я тоже согласен, что это обычная ошибка геймдизайна. По идее, ну как оно должно быть, если будем опираться на литературный опыт и опыт настольных ролевых игр: самые вкусные места должны быть далеко и надежно запрятаны, а ИП проводить время в поисках таких мест. А по играм получается, что самые вкусные места — самые проходные, куда нужно занимать очередь. ¯\_(ツ)_/¯
avatar
И это совершенно не классическая ММО-боевка :) Вот в EvE 100 человек на шард было бы извращением, согласись :)
avatar
EVE с онлайном в десятки тысяч и населением в сотни продержалась гораздо больше месяца, так что не высокий онлайн губит игры. И как я понял, в еве полно систем, куда редко ступает сопло пилота. Развитое общество не появится на шарде с населением в 100 голов, оно там просто лишнее. Зачем усложнять отношения когда все друг друга знают, легко разделиться на своих и чужих.
avatar
Ну EvE же! Типичный средний бой. И роли есть для каждого. И тактические маневры. И даже построения!
avatar
Есть люди, Romulas, я, еще список можно продолжить, кто считает минусование социальной незрелостью. Ну считают и считают. Кто-то не считает. Повсеместно кучи организаций, где целая вертикаль запротоколированного чморения всех и всякого, с системой штрафов. И тоже по уважительным поводам — несоответствие должностной инструкции, неразворотливость и еще бог знает что. Добавить к этому фриков-игрозадротов, забивающихся кучкой на такие форумные площадки, кого папа в детстве одевал в женское платьице, а мама наказывала, защемляя писюн бельевой прищепкой. А кого-то идиот отец бросил в воду, думая что научит плавать, и человек до сих пор по жизни колотит ручками-ножками, минусуя все, что его взъерошивает. Нам всем не надо всех сравнивать с собой, мы все разные. Даже в купели кто-то уже «столбик», а кто-то «калачик», и дальше с каждым вздохом наши пристрастия и неприятия расходятся. И минусы- нужны. Это единственный способ без геморроя модерировать форум от флуда и хамства, это неизбежный инструмент. И минусовальщики нужны, как бы они не выглядели в глазах тех, кому это претит. Гораздо печальней борцуны, нонстопом играющие в ирландскую освободительную армию, и героически подкидывающие друг другу жидкие патроны плюсов.
Да и минусы полезны, так как учат глотать сопли, терпеть попоболь, это очень полезные качества социальной адаптации на постсоветское пространство, где исторически отношения- это культура самодура и раба, хама и холуя.
Но минусы — это не эволюция форумного пространства. Вот ни разу не эволюция. Написал бы- дыра в этическом чутье, дикая регрессия, медленный нагрев лягушек. Когда даже вполне чуткие люди входят во вкус минусиков. «Не мог пройти мимо, чтобы не поставить минус»- ах ты ж боже ж, какой взыскательный, не смог пройти мимо.Для многих минус- оскорбление, вы об этом думали? такой психотип. Заминусованный уже не читает, что пишут, а эмоционально раскачивается на ответную агрессию, и копит раздражение, не пытается уже что-то писать, тупо опасается, или решает не метать бисер по площадям, а сугубо точечно одному-двум. Или пишет с оглядкой. Или как Шкурник, Romulas и еще не буду дальше — ходят сюда как в зоопарк.
А я хожу читать именно их, только именно по их сообщениям косвенно нахожу игры, которые мне интересны. Ну вот Sidd появился, это вообще- праздник.
Это ваша площадка, ваш устав монастыря, ваши правила и ваше понятное желание зачищать свое пространство. Ну а кто-то вполне вежливо ходит сюда как в зоопарк. Никто ж это не пишет именно здесь, зачем рыться в комодах других форумов.
Мы все разные, как рептилоиды, гуманоиды, инсектоиды и арахниды -смотрите на это так. Кто-то ходит сюда как в милое сердцу уютное простраство, кто-то в зоопарк. Не ругайтесь.
Форум уникален по информативности, порядок здесь нужен. Минусы- нужны, альтернативы им нет. Тыкание носом Romulasa, что он адаптировано к джолькиному форуму написал про зоопарк- не нужно. Будте умными, бог вас всех любит.
avatar
Увы, но пока что ни одного примера «интересного ПвП сражения 100 на 100» не видела, потому что тактика и боевка в современных ММО не приспособлены под активность такого рода. Месиво из игроков и скиллов, лаги, расползающиеся по всему полю боя АОЕ. Чтобы такого рода сражения были сколько-нибудь интересными, нужны полноценные военные тактики — пехота, кавалерия, артиллерия, морские сражения и т.д. Этого пока и близко нет. Есть вялые попытки «сделать интересно» на один класс или на пати, в итоге PvP превращается просто в группы игроков, которые в лагах используют масс-скиллы по откату, с редкими вкраплениями тактических приемов. Не их вина, кстати — механика не располагает к серьезным маневрам.
avatar
Вопрос абсолютно правильный. Но перед ним нужно ответить на еще один вопрос (более важный как мне кажется) «Какое комьюнити мы хотим построить?»
avatar
Не вижу смысла что либо обсуждать подобное, так как у этой истории одна развязка — мысль я не донесу, получу кучу минусов, а вы кучу плюсов. Смысл что-то писать? Если правда интересно, мой личный кабинет или скайп всегда открыты, а играть на публику я не буду, как и давать инфоповод для вашей игры.
avatar
Возможно я со своим относительно небольшим опытом игры в ммо ошибаюсь. Но разве само существование необходимости бегать кругами несколько часов по одной и той же поляне, нарезая на ломтики одних и тех же чешуекрылых ежей, не является следствием ошибки геймдизайна? Лично я не захотела бы оставаться в такой игре независимо от того, мешает ли игрок, водящий «парики», сделать квест. Просто потому, что не хочу рано или поздно прийти к необходимости фармить поляну, отгоняя от неё свеженьких новых игроков.
У всех свои пристрастия, конечно…
avatar
А оно есть на забитых шардах в 10000 онлайна которые умирают через месяц? Это ваше развитие.

С механиками как раз проблем нет. Сделать так что бы «плотность событий» в игровом мире не давала игрокам и повода подумать что мир пуст это стандартная на сегодня задача геймдизайна. Осталось только сменить изначальные вводные данные по желаемому населению шарда. Что в итоге например будет иметь следствием исчезновения гигантских пустующих зон игрового мира (сделанных под копирку) и даже поставит под вопрос необходимость инстанцирования локаций.
avatar
Нет, дорогой друг, ты пришел сюда, в «зоопарк», и хочешь дискуссии. Ты выливал тонны помоев на эту площадку и на людей, которые здесь общаются, а теперь, как и Джолли, переоделся, делая вид, что ничего не было. По-моему, нет более наглядной демонстрации того, что такое токсичность и насколько хорошо она процветает в условиях анонимности, множества личин, возможности не отвечать за то, что сказал или сделал. Я не пойду в тот гадюшник, где ты резвился, меня там никогда не будет. Это вы приходите сюда, вот в чем дело. Так вот, ответь, какие предоставленные интернетом возможности позволили тебе вылить помои на других людей? Алфавит? Возможность написать текст?
avatar
А в чем логика? Я с еще одним человеком обсудил эту новость, пришли к выводу — что если некий чешуекрылый еж будет нужен по квесту, а чтобы занять поле и убить себе двадцать штук чешуекрылых ежей нужно ждать 2 часа, то мы недолго задержимся в такой игре. В этом плане опыт GW2, и более поздний опыт WoW, когда квест засчитывается всем, кто ударил по монстру — смотрится более вежливым по отношению к игрокам.