Ты не осознаешь степени их хитрюжности, по требованиям играющих количество, одновременно призваных петов увеличили до 4. А еще животинки бывают разных грейдов, с разными бонусами. Получить питомца второго грейда можно соединив двух первого, и так далее… И то вроде не со 100% шансом.
Так, может, это очень хорошо, что такие люди уходят из жанра в мобильные игры, а сам жанр больше не пытается подстроиться под них? Те разработчики, которые делали свои поделки на коленке, пытаясь удовлетворить спрос на горячее, просто мигрировали вместе с этой аудиторией на мобилки. По-моему, ситуация win-win.
В данном случае меня задело то, что это не «множество игроков», а конкретно те игроки, которые играли в Аион по подписке, в ГВ2 с неплохим WvW и одноразовой покупкой, в АА с амбицизоными начинаниями.
Я спрашивал — он написал, что не хватает времени на Еву, и людей в гильдии немного.
Реальная социализация может быть, если вечером специально собираться поиграть. А дневные сессии по 20 минут — это для дейликов, работы с интерфейсами гильдии/склада/аукциона и т. д. И чата, но чат есть и в Дискорде, для этого мобильная игра не нужна.
Вот именно, хотя бы попытаться разобраться, что здесь происходит.
Ну, я не знаю, что тебе ответить на этот вопрос. Разве что можешь спросить у Джолли, как там EVE Online, в которую он совсем недавно пошел и которая к его приходу наполнялась механиками семнадцать лет (с учетом времени разработки до старта). А потом спроси себя, стоит ли для таких игроков делать сложные миры, глубокие механики и пилить игру годами, если срок их интереса к чему-то измеряется в лучшем случае парой месяцев. И еще один риторический вопрос — о какой реальной социализации можно говорить в таких условиях?
Ситуацию, когда игроки пошли играть в мобильную игру (и таких наверняка больше, чем одна гильдия), и эта мобильная игра им внезапно нравится больше, чем компьютерные ММО.
Тут вообще непонятно, что происходит.
Вот именно, хотя бы попытаться разобраться, что здесь происходит.
Я и обычной Lineage II не видел, так что приходится обсуждать то, что есть.
Так мы не обсуждаем то, что есть. Тут вообще непонятно, что происходит. Ты не видел Revolution. Я видел только двадцать минут геймплея и меня стошнило, но я не берусь по видео ставить диагнозы. Тогда что мы тут обсуждаем? :)
Элей, ничего там не переплюнуто. Все тобой перечисленное давно было и есть в ММО, ничего же нового. И большей частью — это просто названия, которые мобилки передрали у ММО, чтобы звучать эффектнее.
Я пришла туда на 20+, в чем попало, потом переоделась в сет 40 уровня, потом через 20 уровней переоделась снова и дальше уже качалась в 60-65 сете, желтом, расовом. С желтым оружием. Или я все равно чего-то не учла? Но все там нормально проходилось, эвенты проблем не вызывали.
Я и обычной Lineage II не видел, так что приходится обсуждать то, что есть. И, насколько я понял, мобильная ЛА2 не обгоняет обычную ЛА2 — она обгоняет АА, Блесс, Ревелейшн и подобные игры по гильдийным механикам. В данном случае, из-за того, что в обычной ЛА2 эти механики наверняка были.
Даже в моём воображаемом примере мобильная Ashes of Creation не обгоняет обычную по механикам, а только может выйти раньше основной.
А с мобильной АА можно представить, что ты покупаешь лицензию и делаешь мобильную АА по тем принципам, по которым хотел видеть обычную АА. Тогда я уверен, что твоя АА переплюнет оригинал.
Не только другой игрок, но и вполне себе нпц медведь не будет ждать, пока вы в реале передаете деньги за проезд или переходите на другую ветку. Ведь ММОРПГ не ставится на паузу.
ЛА2Р вместо паузы ставится на бота, для медведя этого будет достаточно. Впрочем, ботов я не одобряю, хоть встроенных, хоть обычных. Если надо, чтобы игра сама играла, к примеру, 2 часа в день — логично её выключить, а вместо лута выдавать награду за вход в игру.
Получается, мобильные игры с простенькой графикой и боевой системой начинают догонять и перегонять классические ММО по социальным механикам.
Проблема в том, что, как я понимаю, ты не видел Lineage II: Revolution. В этом случае не очень понятно, о чем мы говорим. Вот если бы та зашел в мобильную версию любимой MMO, сравнил бы ее с PC-версией и сказал о том, что «мобильные игры с простенькой графикой и боевой системой начинают догонять и перегонять классические ММО по социальным механикам», тогда у нас появился бы предмет для разговора. :)
Я ничего не имею против других платформ и простоты доступа в любой момент времени. Но «зашел на пять-двадцать минут» — это вообще не про социальные механики.
Питомец 1-го ранга, прокачанный до 10-го (походу, максимального) уровня — собирает лут раз в 4 секунды. Понятно, что после пачек лута падает много и раз в 4 секунды — не самый лучший вариант.
Реальная социализация может быть, если вечером специально собираться поиграть. А дневные сессии по 20 минут — это для дейликов, работы с интерфейсами гильдии/склада/аукциона и т. д. И чата, но чат есть и в Дискорде, для этого мобильная игра не нужна.
Ну, я не знаю, что тебе ответить на этот вопрос. Разве что можешь спросить у Джолли, как там EVE Online, в которую он совсем недавно пошел и которая к его приходу наполнялась механиками семнадцать лет (с учетом времени разработки до старта). А потом спроси себя, стоит ли для таких игроков делать сложные миры, глубокие механики и пилить игру годами, если срок их интереса к чему-то измеряется в лучшем случае парой месяцев. И еще один риторический вопрос — о какой реальной социализации можно говорить в таких условиях?
Вот именно, хотя бы попытаться разобраться, что здесь происходит.
Так мы не обсуждаем то, что есть. Тут вообще непонятно, что происходит. Ты не видел Revolution. Я видел только двадцать минут геймплея и меня стошнило, но я не берусь по видео ставить диагнозы. Тогда что мы тут обсуждаем? :)
Даже в моём воображаемом примере мобильная Ashes of Creation не обгоняет обычную по механикам, а только может выйти раньше основной.
А с мобильной АА можно представить, что ты покупаешь лицензию и делаешь мобильную АА по тем принципам, по которым хотел видеть обычную АА. Тогда я уверен, что твоя АА переплюнет оригинал.
Проблема в том, что, как я понимаю, ты не видел Lineage II: Revolution. В этом случае не очень понятно, о чем мы говорим. Вот если бы та зашел в мобильную версию любимой MMO, сравнил бы ее с PC-версией и сказал о том, что «мобильные игры с простенькой графикой и боевой системой начинают догонять и перегонять классические ММО по социальным механикам», тогда у нас появился бы предмет для разговора. :)
Я ничего не имею против других платформ и простоты доступа в любой момент времени. Но «зашел на пять-двадцать минут» — это вообще не про социальные механики.