avatar
Меня тоже сильно расстроил пассаж про альтов. Глобально. Потому что классовая система в сути своей существует для того, чтобы ввести принципиальное ограничение на возможности конкретного персонажа, дополняя их возможностями других. И да, я понимаю, что классовая система, как и схема «приключенец и ремесленник», всегда будет абьюзиться через альтов, вот только идеологам системы неплохо было бы объяснять, почему абьюзить систему не очень умно. Я не говорю про наказания, запреты или что-то такое, боже упаси. Я говорю об идеологической позиции. Тут они дали явную слабину, по-моему. Но пускай это будет нашей самой большой проблемой. :)
avatar
Почему то всем кажется, что погрузиться в виртуальный мир означает уйти туда с концами, но это не так. Я говорю о той степени погружения в виртуальный мир с которой играют в сингл РПГ. Современных технологий для этого вполне достаточно. Нужен просто монитор и игра.

Зачем люди вообще играют в сингл РПГ? Конечно, я опрос не проводил, но мне кажется, главное в этом процессе не само по себе: стрельба, махание мечом, торговля и т.д. поскольку для всех этих занятий есть отдельные игровые жанры (шутеры, слешеры, экономические симуляторы), а все это в совокупности в логически цельном перманентном виртуальном пространстве, т.е. мире.
Для любителей виртуальных миров важно то, что весьма косвенно относится к рейтингу и уровням или вообще к ним не относится. Например, чтоб березки росли на поляне, чтоб животные бродили по лесу, а не стояли столбом на споте. Даже если такое поведение животных и будет сильной помехой для набивания чего то там крайне важного для рейтинга и уровней. Чтоб мир игры был огромен, таинственен, непредсказуем. Чтоб день сменяла ночь и сезоны желательно были.
То есть, для РПГ важно то, что слабо задействовано в игровом процессе, если под игровым процессом понимать соревнование, достижение уровней, рейтинги и т.д.
Это кажется странным для тех, кто воспринимает ММОРПГ просто как большую игровую доску.
avatar
Про поиски крутых заклинаний или предметов, а также подгонку предметов под персонажа совсем недавно писалось на ММОзговеде. Здорово знать, что авторы идут по интересной тропе.
Про группу из шести человек уже немного грустнее, так как наша команда в таких раскладах вынуждена будет дробиться и совсем непонятно пока, как будут группы взаимодействовать между собой. Не хватает какого-то механизма объединения групп, чтобы можно было сказать, что бОльшая часть людей играет вместе и избежать тем самым того же friendly fire.
Про «важность альтов» — очень странный тезис. С одной стороны хорошо иметь возможность потестировать и выбрать для себя роль в игре, но с другой стороны говорить о важности поиска и объединения людей в игре наряду с поддержкой альтов?
avatar
Гадя Петрович Хреновна, я так думаю.
avatar
Ну пвп будет, они же сказали что создадут шарды, где можно будет выбрать… Пвп или пве…
avatar
Поиграл… 3 кадра в секунду не устроили, запросил возврат денег.
avatar
У меня обратные ощущения. Сколько раз пробывал играть и всегда бросал. Так как неудобно играть. Очень много случайных нажатий или не нужных. Сделал для себя вывод, что сенсорные экраны не для серьезных игр.
avatar
ну в той же л2 максимально эффективная прокачка только в группе была.
avatar
Очень странные ощущения после прочтения. Начало было жезнеутверждающее. "- Вы хотите объединения и социализации? — Да! — Будет!" А потом пошли какие-то отговорки что-ли. И вот уже звучат слова про рейды (привет парковость и дробление мира), не будет ПВП (привет отсутствие выбора атаковать или нет), ПВЕ — для ролевиков…
Было озвучено много положительных моментов, но глаза нет-нет, да и зацепятся за что-то странное. Может быть, это связано с тем, что я не следил за проектом до этого.
avatar
Большинство стремится к максимальной прокачке и зачастую исключают любое взаимодействие и социализацию, поскольку так удобнее, быстрее и ни к чему не обязывает. Отчасти я понимаю и даже сама стремлюсь к подобному.
avatar
Полностью согласна, что игроки в ММорпг невероятно похожи на туристов. Я, если честно, отыгрываю персонажа только в гурпсах. Однако, если бы игра действительно «принуждала» к соответствующему отыгрышу, это было бы действительно здорово, поскольку тогда не пришлось бы чувствовать себя неловко в ситуации, когда ты становишься посмешищем в глазах «туристов». :)
avatar
За мобильными играми будущее, так как они удобны. Игра, грубо говоря, всегда с тобой. Конечно, если это не игры по типу, заплати и игра поиграет за тебя. :D У меня есть достаточное количество знакомых, которые уже стали зависеть от любимой игры на телефоне, но, как оказалось, это все-таки не мое.
avatar
По общим ощущениям — примерно как сейчас в FFXIV, но там было больше функций, и давались они сразу. Насколько я помню, крафт шёл в несколько этапов: подготовка материала, обработка материала и окончательные штрихи. Итоговый результат соответственно зависел от того, какие действия, какое оборудование и какой материал был использован.
В FFXIV же всё завязано на уровни, и на ранних уровнях крафт состоит по сути из одной кнопки. Нужно довольно долго ждать (до 30+), чтобы крафт стал действительно интересным — а если заниматься только одним видом крафта, то интересным он вообще не станет, потому что самые классные техники разбросаны между разными мастерствами.
avatar
А как было в vanguard?
avatar
Ох, как же мне хотелось бы помочь ребятам с их работой… Остаётся ждать и верить… Молодцы что понимают время это деньги… Вот я сейчас к примеру не могу себе позволить тратить по восемь часов в день на игру… пару-тройку не более. Однозначно хороша идея с тем что помимо мобов, врагом может быть и природа… Вспомнил игру… на приставке Panasonic 3d, называлась Рабинзон реквием… если не ошибаюсь, так вот, там была локация пещера, в которую попасть было просто, но без факела или чего-то подобного, ты в пещере погибал практически с 100% гарантией… Вот чего в играх не хватает, борьбы не только с мобами и другими игроками… Но с силами природы и т. д. Мысли по поводу крафта тоже понравились, в современных играх, практически отсутствуют связи между людьми, каждый сам себе и добытчик и крафтер. В общем хочется верить что у ребят все получится… Ах да и конечно же Слава Социализации!))
avatar
Эх, на мобилках как раз и можно было бы играть в социальные механики, но никто не будет делать такие игры. Будут делать «нажми две кнопки чтобы красиво убить моба и прикупи донатный костюмчик и монетки»
avatar
Судя по тому что я видел в видео — так оно и есть, поделка.
Если перефразировать известную поговорку: когда кто-то уходит из классических ММО в мобильные, средний IQ выростает в обеих играх.
avatar
Странный аргумент. Какая связь между графикой и достоверной симуляцией процессов?
avatar
mmorpg.com: Какую систему ремесленничества вы планируете для Пантеона?

Кори: Если вы знакомы с системой ремесленничества в Vanguard, думаю, вы без труда ухватите суть нашей концепции.
Да, чёрт побери!
Вот теперь эта игра меня реально интересует. Такого крутого крафта, как в Vanguard, я нигде не видел. Только FFXIV более-менее подобралась к этому.
Кори: Крафтеры смогут улучшать добытую в сражениях с монстрами экипировку. Скажем, я нашел очень милый меч, который застрял в шкуре дракона. Он действительно крутой и я действительно рад своей находке. Но я могу отнести этот меч к ремесленнику и попросить его улучшить. Суть в том, что подавляющее большинство предметов в нашем мире можно передать кому угодно. Но вы можете дать свой меч ремесленнику и он подгонит его именно под вас. Меч стал лучше, но теперь вы не сможете передать его другому.
Ну и вот это, разумеется. Насчёт передачи — странное решение, конечно. Не люблю биндящийся эквип. Надеюсь, что это хотя бы обратимое действие.
Брэд: Поэтому у нас будет симбиоз ремесленников и приключенцев. Это еще одна основа для взаимодействия между людьми, повод для возникновения дружбы. Того, что удерживает людей в виртуальных мирах надолго. Мы не хотим делать просто еще одну игру, мы хотим создать виртуальный дом для живых людей. Мы сами очень соскучились по такому восприятию виртуального мира.

Кори: Впрочем, если кто-то решит создать несколько персонажей и альтов для крафта, он это сможет сделать, попробовав заодно различные аспекты игры.

Брэд: Возможность иметь альтов действительно важна. Это и возможность играть в игру снова, но иначе, получая другой опыт, узнавая новое, что было недоступно для предыдущего класса. И в этом вопросе мы тоже будем проявлять инициативу, помогая игрокам через нашу систему наследования создавать других персонажей. Пробовать другие расы, классы и профессии.
Немного противоречит друг другу, но посмотрим. С другой стороны, я не против возможности попробовать что-то другое перед тем, как сделать выбор. А то, что систему можно абузить — так это можно сказать про любую систему.
avatar
Сегодня посмотрел на обновление в Архэйдж начало… и… удалил. «Игра» не стоит того чтобы на неё тратить свое время… На момент удаления уровень экспедиции 70.