Меня всегда волновала идея естественного понимания мира. Потому я поступил на психологический факультет, и самое главное, что я вынес из этого опыта — понимание, что если наш ум затрудняется понять что-то напрямую, то в сказке, игре или симуляции, ему это удастся гораздо проще.
Меня, как жителя России, всем естеством потрясает широта окружения. Что естественно сочетается с исторической тягой к космической экспансии. Меня захватывают живописные просторы Родины. Они безграничны. Есть места, где на тысячи километров нет ни одного человека — только естественная природа, хранящая тайны истории. И в то же время, мне МАЛО ЭТОГО. Я хочу звёзд, мечтаю о дальних мирах. Мне мало босиком ходить по местам, где веками не ступала нога человека. Я желаю новых миров.
Я хочу, если уж не войти, то хотя бы ощутить, все мыслимые и воображаемые миры.
12 декабря Stationeers стартует в раннем доступе, что по-хорошему можно считать релизом. Разработчики это понимают и готовят мир к старту максимально. Даже несколько раз перенесли запуск.
Впрочем, это еще не полноценный мир, а только его заготовка. С космосом, планетоидами, лунами, небесными телами, реалистичной атмосферой и законами физики. План разработки, до релиза, расписан на год вперёд. Но важнее — сообщество, которое с помощью игровых инструментов, и модкитов, сможет сделать мир по-настоящему живым и реальным.
Так это произошло со Space Station 13, Life is Feudal, DayZ, Project Zomboid, Minecraft и так далее. С играми, которые благодаря сообществу прыгнули выше головы, и образовали новую реальность. Полную колоритных персонажей и захватывающих историй.
И у Stationeers уже есть сообщество. Придирчивое, страстное, творческое. Жаждущее ухватить инструментарий моддинга и творить новый игровой мир. Пусть для 50 человек на сервер, но всё-таки, уникальный и живой мир. Довольно нетипичный для привычных представлений о MMO. Без противостояний кланов и войны за ресурсы. По крайней мере на старте. Игровой мир и без этого сложен для освоения — от игроков потребуется понимание физики и химии, просто чтобы их персонажи могли выживать в условиях космоса.
Но в этом своя изюминка. В общении с другими, кооперации и исследованиях. Без опостылевших и скучных «односайдовых болот», которыми так славятся все ММО. А моддинг позволит сделать сессионный ремейк SS13 с готовой базой реалистичного атмоса и физики, аналогов которым нет нигде.
И всё за 399 рублей, без микротранзакций, пейволлов и других страшных слов. Всё по-честному.
12 декабря перед нами откроется новый космос. И его расширение — тёмная лошадка, победу которой сложно угадать. Но я верю в успех.
Меня, как жителя России, всем естеством потрясает широта окружения. Что естественно сочетается с исторической тягой к космической экспансии. Меня захватывают живописные просторы Родины. Они безграничны. Есть места, где на тысячи километров нет ни одного человека — только естественная природа, хранящая тайны истории. И в то же время, мне МАЛО ЭТОГО. Я хочу звёзд, мечтаю о дальних мирах. Мне мало босиком ходить по местам, где веками не ступала нога человека. Я желаю новых миров.
Я хочу, если уж не войти, то хотя бы ощутить, все мыслимые и воображаемые миры.
12 декабря Stationeers стартует в раннем доступе, что по-хорошему можно считать релизом. Разработчики это понимают и готовят мир к старту максимально. Даже несколько раз перенесли запуск.
Впрочем, это еще не полноценный мир, а только его заготовка. С космосом, планетоидами, лунами, небесными телами, реалистичной атмосферой и законами физики. План разработки, до релиза, расписан на год вперёд. Но важнее — сообщество, которое с помощью игровых инструментов, и модкитов, сможет сделать мир по-настоящему живым и реальным.
Так это произошло со Space Station 13, Life is Feudal, DayZ, Project Zomboid, Minecraft и так далее. С играми, которые благодаря сообществу прыгнули выше головы, и образовали новую реальность. Полную колоритных персонажей и захватывающих историй.
И у Stationeers уже есть сообщество. Придирчивое, страстное, творческое. Жаждущее ухватить инструментарий моддинга и творить новый игровой мир. Пусть для 50 человек на сервер, но всё-таки, уникальный и живой мир. Довольно нетипичный для привычных представлений о MMO. Без противостояний кланов и войны за ресурсы. По крайней мере на старте. Игровой мир и без этого сложен для освоения — от игроков потребуется понимание физики и химии, просто чтобы их персонажи могли выживать в условиях космоса.
Но в этом своя изюминка. В общении с другими, кооперации и исследованиях. Без опостылевших и скучных «односайдовых болот», которыми так славятся все ММО. А моддинг позволит сделать сессионный ремейк SS13 с готовой базой реалистичного атмоса и физики, аналогов которым нет нигде.
И всё за 399 рублей, без микротранзакций, пейволлов и других страшных слов. Всё по-честному.
12 декабря перед нами откроется новый космос. И его расширение — тёмная лошадка, победу которой сложно угадать. Но я верю в успех.
18 комментариев
Бросить одну игру в раннем доступе, начать следующую, бросить опять, и снова выйти в раннем доступе. Необучаем. Не думаю что игроки снова поведутся и купят новую поделку, имя Дина Холла теперь клеймо неоконченных и брошенных проектов.
Дин Холл — автор оригинального мода для Армы 2, который пользовался огромным успехом.
Dayz Standalone — детище Bohemia Interactive, Дин там проработал год, но, когда понял, что всё идёт абсолютно не так и его не слушают, ушёл. К той игре, которая уже много лет висит в Раннем Доступе Дин имеет примерно такое же отношение, как Близард к Доте.
Его студия -RocketWerkz- Успешно выпустила две игры, обе из которых имеют 87-90% положительных отзывов. В Раннем Доступе у Дина Холла ничего не висит.
P.S. В России давно не осталось мест «где на тысячи километров нет ни одного человека», максимум 300 километров, и то не факт. Максимальные размеры России — 10 000 x 40 000 км. всего.