Я пошёл в EVE чтобы показать, что в 2017 году никому она не нужна. Я потратил много сил и средств, чтобы доказать обратное, но нет, игра не то чтобы сложная, она на любителя.
Игнорируя абсурдность этих двух последовательных утверждений, я не сомневаюсь в том, что ты демонстрировал ненужность Евы еще во время стримов из Perfect World про мобильные MMO по дороге на работу. В этом смысле вести с тобой диалог так же продуктивно, как заводить разговоры с дверью. Разве что у двери нет этой пошлой мании величия.
Речь шла не о тебе, а о твоем утверждении, что, мол, виноваты PC MMO, в которых глубины меньше, чем в мобильных… кхм… «аналогах». Ты попытался рассказать, что ты жертва объективной реальности, а не собственных довольно поверхностных предпочтений, которые ты прекрасно демонстрировал в прошлом, порхая от одной MMO к другой. И вот эта попытка некоего анализа недостатка сложных механик в PC MMO, особенно на фоне твоего бегства из EVE Online в мобильные самоиграйки, выглядит попросту комично.
Твое мнение о EVE меня не интересует вообще. Зачем оно мне? У меня есть собственное. Разве что, пользуясь случаем, хочу передать привет CCP. Как вам ваша новая фокус-группа, на которую вы променяли принципы? Нравится? :) Добрали онлайн?
Ну, а теперь можешь снова забиваться в свой угол и обсуждать там со своими друзьями мои фотографии, длину носа, гражданство, жизненные взгляды и обливать грязью ММОзговед. В общем, заниматься именно той «аналитикой», на которую реально способен.
Понравилось, что человек хочет создавать миры, а не игры. Про игру для хардкорщиков.
В самой идее игры очень понравилось про то, что ПвЕ — это не столько битье мобов, сколько противоборство с силами природы. Жара, холод, голод, тьма. Необходимость в одежде, доме, как защите от стихии; поиск пропитания, чтоб не умереть с голоду — это прекрасно!
Про крафт понравилось.
Про то, что в игре оставляют пространство ( в современных играх это редкость) Дальние страны, отсутствие единого хранилища и аукциона, логистика в торговле. Все как я хотел.
Но с другой стороны очень много слов про подземелья, группы игроков в этих подземельях, танки, хилы. Часть предметов — не передается. Шарды, альты. Это вот не для меня.
вместо ММО лучше читать книжку, там мир интереснее расписан. Вместо кино — читать книжку, так как фильм слишком короткий, чтобы понять задумку писателя. По моему скромному мнению лучше книги может быть только реальность с твоим участием. Мир, который вокруг тебя. И в ММО мы как раз окружаем себя миром, который вокруг нас
Вот это ты загнул! Уроборос, по сравнению с этим, просто дохлый уж. Мёбиус ворочается в гробу! Инь и Ян побледнели и спрятались. :)
Знавал я таких индивидов: кто-то ныне покинул проект из-за нахлынувшего реала, до других удалось достучаться с результатом «сокращения аппетитов» и более разумного подхода к организации будущего геймплея.
Если в игре нет свободы действий, я не воспринимаю ее как виртуальный мир, так что сюжетные игры не для меня.
насчет живой «экологии» игры — копий сломано не мало. никто не говорит, что это плохо и этого не надо. оно просто сложно и требует существенно больше усилий, чем шаблонные и привычные большинству игроков варианты.
Если полностью воссоздавать экологические цепочки с кормовой базой животных, размножением и т.д. — это очень сложно, а может и не осуществимо.
Но можно сделать облегченный вариант. Например, ареал обитания данного вида животных. Медведи, кабаны, лоси, волки живут в лесу. Сайгаки, дикие лошади, шакалы — в степи. Пумы, козероги — в горах. Животные свободно передвигаются по своему ареалу обитания, а не стоят на споте. Есть животные ночные — они появляются в мире игры только ночью, есть дневные. Большинство боится человека и избегает встреч с ним. Но есть и достаточно агрессивные, которые могут напасть. Есть — падальщики, которые нападают только когда ты серьезно ранен. Есть стадные животные, есть одиночные.
Я бы еще ввел в игру «ветер». Это какая-нибудь малозаметная стрелочка на экране, которая показывает куда сейчас дует ветер. В зависимости от направления ветра животные могут тебя учуять или нет. Охотясь на животных нужно учитывать такой фактор, как направление и силу ветра.
Это же достаточно просто реализуется? Так почему бы не сделать?
А я вот думаю, игркои, которые еще до выхода СС обмазались кораблями, дачами и прочими ништяками, по сути достигли всего. Какая морковка должна маячить для них на горизонте?
Я думаю, что даже при стремлении к краю галактики, должны быть какие-то островки экономики и стабильности. Экспансия тоже требует ресурсов и их нужно добывать. Это ж не сессионка, чтобы все достигали «хай-энд» геймплея примерно в равное время.
Экспансия без ресурсов это авантюризм чистой воды. Вообще я представлял любимый мной Exploration (первая часть той самой экспансии) своего рода челночными полетами от крайней обжитой системы — запасся ресурсами, ушел в неизведанный космос, набрал там всякого интересного (информация, реликты, флора/фауна и т.п.), затем вернулся (пока ресурсы не иссякли) с целью разгрузки трюмов и пополнения запасов… повторить пока не надоест. Кооперация игроков и различных типов кораблей повысит автономность и длительность таких экспедиций, однако рано или поздно снова потребуется куда-то и кому-то сдать всякое найденное — если ценности для членов экспедиции меньше, чем в среднем на рынке).
Почему бы создателем не дать контроль за первыми колониями поддержавшим проект на ранней стадии.
Мысль верная, но тут важен баланс. Если пассивный/активный доход с «таких первых поселений» будет существенным, боюсь, вся эта затея может вылиться в «снежный ком» для экономики. Вообще, если удастся добиться примерно равного эффекта (экономического и развлекательного) для всех видов деятельности, включая планетарную активность (есть игроки, которых хлебом не корми, а дай построить что-нибудь), то последняя имеет шансы стать вместо пугающего меня «хай-энда» просто еще одной полноценной мирной деятельностью в тоже самое время, пока другие будут торговать, воевать, бороздить просторы и т.п.
О хоспади, Атрон, прекрати рефлексировать. Я пошёл в EVE чтобы показать, что в 2017 году никому она не нужна. Я потратил много сил и средств, чтобы доказать обратное, но нет, игра не то чтобы сложная, она на любителя. Мне она понравилась, но крабства там больше, чем в ла2р, а экшена меньше, чем в шахматах. Определённые события в жизни привели к тому, что мне было не до организации корпы. А по поводу «не разобрался» — это смешно. Ева не сложная в плане «разобраться», она сложная в плане «медленная рутина». Тем более со мной в корпе были люди, которые очень хорошо знают Еву и механику Евы. Да и сам я прочитал и просмотрел огромное количество информации, так как поиск такой инфы и заметки в блоге моем — единственное чем были интересны 95% времени, проводимого с Евой. Sad but true.
В Факторио нет и трети подобного. ИИ там в основном — пасфайндинг, строить байтеры не умеют, других противников нет. Нет системы владения и нет клаймов. Плюс большиснтво этих фич разрабатываются уже пять лет (ужас как быстро летит время). Если Факторио требуется столько времени на реализацию этих вещей в двухмерной игре, то когда же заявленные фичи выйдут в СС, учитывая их улиточные темпы разработки? Через 10 лет, когда все уже давно забудут даные обещания и на полпути про них можно будет благополучно забыть и забить (всё равно сожрёте гады, деньги-то вы уже отдали, муахаха)?
но у нас нет того, что может дать MMO — общего пространства событий.
И тут я снова не соглашусь :) Здесь на ММОзговеде происходили и происходят множество разных сбытий, которые становятся темой для обсуждений. Видимо я на это смотрю несколько иначе чем ты.
Я не спорю с тем, что для создания отношений требуется время. Но я не уверен, что для этого требуется ежедневная непрерывная сессия по несколько часов. Главное — вовлечение, а не непрерывность. Непрерывно можно вообще ни с кем не контактировать, и наоборот, можно социализироваться в перерывах от работы. Для этого не подходят знакомые мне примеры, но я не верю в их теоретическую невозможность, учитывая что уже давно существуют форумы и соцсети.
И да умоются кровью все те, кто сомневался в нашем миролюбии!
Аутотренинг рулит :)
Речь шла не о тебе, а о твоем утверждении, что, мол, виноваты PC MMO, в которых глубины меньше, чем в мобильных… кхм… «аналогах». Ты попытался рассказать, что ты жертва объективной реальности, а не собственных довольно поверхностных предпочтений, которые ты прекрасно демонстрировал в прошлом, порхая от одной MMO к другой. И вот эта попытка некоего анализа недостатка сложных механик в PC MMO, особенно на фоне твоего бегства из EVE Online в мобильные самоиграйки, выглядит попросту комично.
Твое мнение о EVE меня не интересует вообще. Зачем оно мне? У меня есть собственное. Разве что, пользуясь случаем, хочу передать привет CCP. Как вам ваша новая фокус-группа, на которую вы променяли принципы? Нравится? :) Добрали онлайн?
Ну, а теперь можешь снова забиваться в свой угол и обсуждать там со своими друзьями мои фотографии, длину носа, гражданство, жизненные взгляды и обливать грязью ММОзговед. В общем, заниматься именно той «аналитикой», на которую реально способен.
Понравилось, что человек хочет создавать миры, а не игры. Про игру для хардкорщиков.
В самой идее игры очень понравилось про то, что ПвЕ — это не столько битье мобов, сколько противоборство с силами природы. Жара, холод, голод, тьма. Необходимость в одежде, доме, как защите от стихии; поиск пропитания, чтоб не умереть с голоду — это прекрасно!
Про крафт понравилось.
Про то, что в игре оставляют пространство ( в современных играх это редкость) Дальние страны, отсутствие единого хранилища и аукциона, логистика в торговле. Все как я хотел.
Но с другой стороны очень много слов про подземелья, группы игроков в этих подземельях, танки, хилы. Часть предметов — не передается. Шарды, альты. Это вот не для меня.
Если полностью воссоздавать экологические цепочки с кормовой базой животных, размножением и т.д. — это очень сложно, а может и не осуществимо.
Но можно сделать облегченный вариант. Например, ареал обитания данного вида животных. Медведи, кабаны, лоси, волки живут в лесу. Сайгаки, дикие лошади, шакалы — в степи. Пумы, козероги — в горах. Животные свободно передвигаются по своему ареалу обитания, а не стоят на споте. Есть животные ночные — они появляются в мире игры только ночью, есть дневные. Большинство боится человека и избегает встреч с ним. Но есть и достаточно агрессивные, которые могут напасть. Есть — падальщики, которые нападают только когда ты серьезно ранен. Есть стадные животные, есть одиночные.
Я бы еще ввел в игру «ветер». Это какая-нибудь малозаметная стрелочка на экране, которая показывает куда сейчас дует ветер. В зависимости от направления ветра животные могут тебя учуять или нет. Охотясь на животных нужно учитывать такой фактор, как направление и силу ветра.
Это же достаточно просто реализуется? Так почему бы не сделать?
Мысль верная, но тут важен баланс. Если пассивный/активный доход с «таких первых поселений» будет существенным, боюсь, вся эта затея может вылиться в «снежный ком» для экономики. Вообще, если удастся добиться примерно равного эффекта (экономического и развлекательного) для всех видов деятельности, включая планетарную активность (есть игроки, которых хлебом не корми, а дай построить что-нибудь), то последняя имеет шансы стать вместо пугающего меня «хай-энда» просто еще одной полноценной мирной деятельностью в тоже самое время, пока другие будут торговать, воевать, бороздить просторы и т.п.
И тут я снова не соглашусь :) Здесь на ММОзговеде происходили и происходят множество разных сбытий, которые становятся темой для обсуждений. Видимо я на это смотрю несколько иначе чем ты.
Я не спорю с тем, что для создания отношений требуется время. Но я не уверен, что для этого требуется ежедневная непрерывная сессия по несколько часов. Главное — вовлечение, а не непрерывность. Непрерывно можно вообще ни с кем не контактировать, и наоборот, можно социализироваться в перерывах от работы. Для этого не подходят знакомые мне примеры, но я не верю в их теоретическую невозможность, учитывая что уже давно существуют форумы и соцсети.