avatar
А это во всех играх так, от WoW до АА. Поэтому я не понимаю, почему все так умирают по замесам 100х100, если даже при 20х20 все превращается в месиво скиллов, и все живое в зоне попадания АОЕ
avatar
Ошибочка, исправил. Встаньте, а не станьте.
avatar
Ну да, корейцы знают толк в извращенных механиках. Они не столько работают на игроков с хорошей реакцией (пожалуй, тут было бы уместней «с хорошим железом»), сколько определяют некоторые базовые принципы боевой механики. Например, в большинстве ММО параметр «Уклонение» дает тебе шанс избежать удара, что по сути, является довольно случайным и ненадежным эффектом, так как неизвестно, когда он соизволит сработать, но зато если сработает, то поглощает весь урон. В БДО же уклонение в силу того, что урон распределён по «иксам», дает тебе более стабильные 10-20 или сколько там % снижения получаемого урона.

В пвп 1 на 1 ты пытаешься минимизировать количество проходящих по тебе иксов, разными способами, такими как «позиционное уклонение», параметр «Уклонение», Блок, Устойчивость, Контроли. Как это у тебя получается – это уже дело реакции, железа, опыта, знания класса, некоторой доли везения, экипировки и прочих показателей, которые очень сильно меняются от боя к бою. Поэтому о «средних» показателях нет смысла говорить, да и измерить их невероятно сложно.

В массовом пвп все очень плохо, потому что вокруг тебя 40+ вражеских персонажей, которые просто используют самые дамажные АОЕ скиллы в толпу побольше. И ты погибаешь за секунды, просто от того что все эти АОЕ дамажат и тебя тоже, и со всех сторон. Даже если перед этим маги дали «купол» на 90% снижения урона, даже если ты использовал «Щит маны», который переводит 40% урона в МР, даже если ты полностю заточен в защиту, прыгнул в рейд врага и поставил «Блок»… Это не помешает им убить тебя за несколько секунд. Просто настолько огромный АОЕ дамаг со всех сторон…
avatar
Большое спасибо за статью, много полезных деталей :)
Распространила среди других начинающих, есть вопрос из зала:
— как именно нужно станить «в блок» и «в устойчивость»?
avatar
Нет, я переодевалась, просто не трансможилась. Ходила в одних и тех же расовых сетах — сначала на 40, потом на 60-й уровень. Экономила чарджи :)
avatar
В основном статья для пвп, а я еще больше напугалась и запуталась))
avatar
Ну, как бы да. Или ставь клайм и получай соответствующие права на землю и постройки, или тебя могут в любой момент «выселить» — тут, вроде бы, все логично.
avatar
А это вообще проблема ру-сегмента (весьма малочисленного) — имеются целые флоты разнообразных многоэкипажных кораблей во владении отдельных игроков, но на них не хватает, собственно, экипажей. И с помощью наемных НПЦ-экипажей эту проблему решить не получится. Так что проблема не только в том что есть игроки «достигшие всего», но и в том, что не понятно что они с вот этим всем делать будут.
avatar
Два человека, у которых 100500 кредитов (нужная сумма на покупку участка) выбирают участок и покупают его. Один за доллары, другой за кредиты. Оба довольны, у них есть участки. Но у одного всё ещё есть 100500 кредитов, а у второго ничего не осталось. У первого, оказывается, есть преимущество — у него больше денег на реализацию собственных целей.
Более того, если мы ещё и введём время, которым так любят оправдывать эти заявления, то всё становится ещё хуже. Потому что в таком случае первый человек лишился только внеигровых денег, а второй ещё и кучу времени потратит на то, чтобы поднять игровые деньги игровыми же методами. Можно сколько угодно рассуждать о том, что кому-то повезло найти работу, которая отнимает много времени, но даёт много денег, а кому-то нужно просто заняться собой и найти себе такую же — но почему это должно как-то, вот хоть как-то отражаться на игровом мире? В мир любой игры все её участники должны в общем-то приходить в равном положении и добиваться игровых преимуществ своими силами — в одиночку, в компании, пусть даже в метаобъединении типа консты. Использование для достижения этих целей «реала» сопоставимо даже не с наследством или протекцией, о нет. В рамках игрового мира это ближе всего к тому, что человеку просто на голову упала дебетовая карта с нужной суммой — причём деньги эти были не списаны у кого-то со счёта, а просто материализовались. Но вы продолжайте, читайте свои мантры. Мы все прекрасно знаем, что вы просто занятые люди и у вас нет времени на игру. Надо же как-то идти в ногу с теми, у кого наоборот времени в избытке. А то ведь ишь что удумали — без вас играть.
avatar
Игре на родине 1 год. А 120 лвл берется за месяц-полтора. Конечно ввели апдейт с новым лвлкапом. Вроде бы я там в контексте пишу о том, что даже обычные игроки без целей ночевать в игре, играющие в свое удовольствие, смогут догнать донатеров и быть на уровне. Мега-донатеров конечно не догонят, но таких 0.5-1 на сервер.
avatar
Какое отношение указанная цитата и фильм имеют отношение ко мне? «Советский кинематограф, однако» — это тоже попытка приукрасить себя и тыкнуть меня в типа незнание ВЕЛИКОГО И УЖАСНОГО советского кинематографа.
avatar
Получу ли я преимущество над другими игроками, если куплю лицензию прямо сейчас?
Нет. Лицензии можно будет купить в игре за UEC, и никто не сможет застолбить за собой участок до тех пор, пока механика не станет доступна для всех. Люди, которые владеют лицензиями уже сейчас, во время ежегодной распродажи для поддержки разработки, и люди, которые заработают достаточное количество денег в игре, чтобы купить себе лицензию, окажутся в равных условиях. Особенно с учетом того факта, что на протяжении всего жизненного цикла игры во Вселенной будут миллионы локаций, которые игроки смогут исследовать и приобретать.
Как же меня огорчает, когда каждый раз все повторяют за разработчиками эту лживую мантру (и речь не только про Star Citizen).
Два человека хотят купить один и тот же участок. Один купил заранее за доллары, другой планирует зарабатывать в игре. Кто в результате купит участок? Правильно, заплативший реальные деньги. У него преимущество по времени.
Два человека, у которых 100500 кредитов (нужная сумма на покупку участка) выбирают участок и покупают его. Один за доллары, другой за кредиты. Оба довольны, у них есть участки. Но у одного всё ещё есть 100500 кредитов, а у второго ничего не осталось. У первого, оказывается, есть преимущество — у него больше денег на реализацию собственных целей.

Это же очевидные вещи. Можно рассуждать о том, насколько это преимущество большое, но пытаться сделать вид, что его нет — это целенаправленное введение в заблуждение, ложь.
avatar
Как-то переусложненно выглядят эти «х». Они работают только на то, чтобы игрок с хорошей реакцией получал часть урона? Если у тебя дуэль 1 на 1, то в среднем, со скольки процентов заклинаний ты получаешь полный урон, от скольких увернешься, и сколько частично дамажит? А в массовом пвп какое соотношение?
avatar
А что, например, я могу поделать, если у меня пинать ногами — это часть механики? :( И кто там усомнился в том, что я колдунья? Еще какая! Влетала в гущу мобов, ногами их так, эдак и с разворота, кровь, пыль, все лежат — вот, теперь можно и поколдовать.

(на самом деле в игре нет полноценного хилера, и контроль, который выражается в реальном опрокидывании, отталкивании и т.д., а не в чистом спецэффекте, как в WoW — крайне важная штука. Независимо от того, где ты, на осаде, на короткой дистанции с вартагом или на полянке с уже почти зелеными мобами, нужно их ронять и бить «по низу». хотя колдунья действительно в таких случаях доносит темную магию прямо ногами — а что, так ведь гораздо эффективнее!)
avatar
Да я это не про механики написала, мне красивое сочетание фраз понравилось :)

«Не волнуйся, добро обязательно победит зло. Завалит наземь и жестоко запинает ногами».
avatar
Если игроки решат заняться такой деятельностью на ничейной земле, они будут делать это без всяких прав собственности на участок и, соответственно, без защиты, которую гарантируют эти права.

То есть я строю базу, а потом приходит мимокрокодил и втыкает клайм?
avatar
В BDO существует система кармы, которая неплохо наказывает недостаточно миролюбивых: снижением уровня их заточки при смерти. А если персонажа с отрицательной кармой убьют в пустыне, он отправится в тюрьму (и это не то милое приключение АА-стайл, вовсе нет), а на экране появится большая общедоступная красная надпись: «Игрок Х наказал игрока Y». Тем не менее, pvp тут тоже случается. И стычки за спот, и осады узлов и замков, и арены. Есть даже отдельный канал для чистого pvp.

А человек миролюбивый и очень упрямый может постоять за свой спот даже перед PK — для этого достаточно приходить снова и снова, мешать агрессору фармить, это называется «слить по карме». Зачастую уйти по спота для него окажется дешевле, чем усугублять свое положение и рисковать драгоценной заточкой.

Конечно, везде есть свои мудаки и свои эксплойты. Не обязательно описание любого pvp — это описание нападения на мирного коневода, который собирает клевер для любимой лошадки на лужайке. В BDO это далеко не всегда так :)
avatar
А через 2 месяца тебя догонят и игроки, уделяющие игре 1-2 час в день.
Как? На евро сейчас аддон с 120 максимальным уровнем, на родине уже 300+ вроде как. Да и крутится как белка, в надежде догнать донаторов и подышать им в спину, удовольствие так себе. Я понимаю играть ради процесса, без каких-либо вливаний и целей, но играть с целями и не донатить — как то странно, мол смотрите, я целыми днями потею, чтобы у вас были оппоненты, дорогие доны.
avatar
Это не придуманная цитата, целый фильм есть с таким названием. Советский кинематограф, однако.

Вот, если интересно
avatar
К чему это? Что за любовь на этом портале к пуканью в лужу и к додумаем в виде придуманных цитат?